多媒體制作軟體Flash4速成

多媒體制作軟體Flash4速成

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1、多媒體製作軟體Flash4速成?楊勁一、槪述Flash是美閾Macromedia公司出品的向量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作專業(yè)軟體,主要應(yīng)用於網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)和多媒體制作等領(lǐng)域,功能十分強(qiáng)大。利用該軟體製作的向量圖和動(dòng)畫具有文件尺寸小、交互性強(qiáng)、無(wú)損放人、帶音效和相容性好等特點(diǎn),從而可創(chuàng)作出效果細(xì)膩而獨(dú)特的網(wǎng)頁(yè)和多媒體作品。Flash採(cǎi)用Stream(資料傳輸流式)技術(shù)打破了網(wǎng)路帶寬的限制,通過Flash生成的向暈作品,對(duì)於網(wǎng)路的帶寬要求非常低。另外,在播放時(shí),用戶可以任意放人動(dòng)書及圖形,而不損失其顯示質(zhì)量。除了應(yīng)用於網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)

2、,F(xiàn)lash還被廣泛應(yīng)用在交互軟體發(fā)展、展示及教學(xué)方面,在Macromedia公司的專業(yè)多媒體製作軟體Authorware和Director中,均可導(dǎo)入Flash動(dòng)畫,爲(wèi)其設(shè)計(jì)的多媒體作品添加活力。在1998年4月,Macromedia公司公佈了Flash動(dòng)書文件格式的全部代碼,方便了衆(zhòng)多的設(shè)計(jì)者和第三方開發(fā)公司設(shè)計(jì)開發(fā)相關(guān)産品。Flash有以下一些特點(diǎn):?是基於向量圖形的動(dòng)畫編輯軟體;?所見即所得:?以時(shí)間線爲(wèi)基礎(chǔ)的動(dòng)畫編制和播放:?獨(dú)特的過渡動(dòng)畫變形效果:?方便、多樣的用戶端播放,作品可以無(wú)損放大:?動(dòng)畫

3、作品播放時(shí)支援事件冋應(yīng)和交互功能:?支援Alpha通道編輯:.支援遮罩丿禪操作。二、Flash4中的基本槪念1.向量圖2.根據(jù)顯示原理的不同,電腦中的圖形可以分爲(wèi)點(diǎn)陣點(diǎn)陣圖和向量圖。電腦螢?zāi)簧巷@示的點(diǎn)陣點(diǎn)陣圖圖形是由螢?zāi)簧瞎潭ǖ狞c(diǎn)陣組成。向量圖是由電腦根據(jù)向量資料計(jì)算後繪製而成的,向量圖是由線條和色塊組成的,該類圖形有以下特點(diǎn):(1)文件的人小與圖形複雜程度有關(guān),與圖形的尺寸無(wú)關(guān);(2)圖形的顯示尺寸可以無(wú)級(jí)縮放,不影響顯示梢度。Flash中的向量圖有兩種表現(xiàn)形式:向量曲線(Lines)和色塊(Fills)。

4、這兩種向量圖形有可能形狀是完全相同的,但各自冇不同的編輯特性,用於創(chuàng)建和編輯的繪圖工具也不相同。2.幀(Frame)在Flash中,幀是構(gòu)成作品的基本單位。幀中裝載著Flash作品的播放內(nèi)容(圖形、音頻、素材符號(hào)和其他嵌入物件)。在時(shí)問線控制視窗中,每一幀都由一個(gè)動(dòng)書軌道上的小矩形方格表示。由於在Flash編軸中引入了曆的槪念,因此,在這裏幀的含義與傳統(tǒng)動(dòng)畫(如電影)播放中的幀不完全相同。Flash舞臺(tái)上某一時(shí)刻的展示圖像,是由當(dāng)時(shí)時(shí)間線上播放指標(biāo)所在的同一列上的所有可見幀中的內(nèi)容共同組成的。在Flash4中

5、,幀有以下類型:(1)關(guān)鍵幀(keyframe):時(shí)間線中的關(guān)鍵幀是Flash作品的基礎(chǔ),其中可以放直圖形等展示物件,並可以對(duì)所包含的內(nèi)容進(jìn)行編軸修改。在時(shí)問線中,包含內(nèi)容的關(guān)鍵幀顯示爲(wèi)有黑色實(shí)心圓點(diǎn)的矩形方格(靜止的關(guān)鍵幀爲(wèi)灰色,移動(dòng)變形動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀爲(wèi)淺蘭色,形狀變形動(dòng)畫中的關(guān)鍵幀爲(wèi)淺綠色);空白的關(guān)鍵幀顯示爲(wèi)帶空心圓點(diǎn)的白色矩形方格。(2)靜止幀(frame):時(shí)間線上的靜止幀是相鄰靜止關(guān)鍵幀的延續(xù)。靜止幀中顯示的內(nèi)容是與其相鄰的前一個(gè)靜止關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。普通靜止幀顯示爲(wèi)灰色方格,空白幀顯示爲(wèi)白色方格。

6、(3)過渡幀序列(tweenframes):過渡幀序列出現(xiàn)於過渡動(dòng)畫的兩個(gè)關(guān)鍵幀之問,其中顯示了某一Flash過渡動(dòng)書的若干個(gè)中問效果。根據(jù)動(dòng)書的類型不同,時(shí)問線上的過渡幀序列顯示爲(wèi)帶有箭頭直線的淺蘭色(移動(dòng)變形)或淺綠色(形狀變形)方格。3.曆(Layer)膺是爲(wèi)了方便操作者製作複雜的Flash動(dòng)畫作品而引入的一種手段。在時(shí)間線控制視窗中,每一條動(dòng)畫軌道就可以包含一個(gè)Flash層。在每一個(gè)層中都包含了一系列的幀,而各曆中的幀位置是一一對(duì)應(yīng)的。編輯時(shí),不同層中的物件彼此獨(dú)立;在播放時(shí),舞臺(tái)上在某一時(shí)刻的展示圖

7、像,由所有層中在播放指標(biāo)所在位置的幀共同組合完成。4.場(chǎng)景(Scene)一個(gè)Flash作品可以由若干個(gè)場(chǎng)景組成,每一個(gè)場(chǎng)景都可以是一個(gè)完藥的動(dòng)畫序列。在播放時(shí),場(chǎng)景與場(chǎng)景之問可以通過交互冋應(yīng)進(jìn)行切換。如果沒有交互切換,則在播放Flash作品時(shí),自動(dòng)按順序播放。5.動(dòng)畫(Animation)Flash動(dòng)畫是以時(shí)問線爲(wèi)基礎(chǔ)的幀動(dòng)畫。對(duì)於複雜的動(dòng)畫作品,F(xiàn)lash又使用了場(chǎng)景這一槪念,每一個(gè)場(chǎng)景包含了一個(gè)獨(dú)立的主時(shí)間線,多個(gè)場(chǎng)景的組合産生了不同的交互播放結(jié)果。在製作過程中,按照製作方法和生成原理的不同,可以將Fla

8、sh動(dòng)畫分成兩種類型:(1)逐幀動(dòng)書(frame-by-frameanimation):逐幀動(dòng)畫是由位於時(shí)問線上同一動(dòng)畫軌道上的一個(gè)運(yùn)續(xù)的關(guān)鍵幀序列組成。對(duì)於動(dòng)書幀序列的每一幀中的內(nèi)容都可以單獨(dú)進(jìn)行編輯,使得各幀展示的內(nèi)容不完全相同,在作品播放時(shí),由於逐幀順序播放産生動(dòng)畫效果。(1)過渡動(dòng)書(tweenedanimation):毎一個(gè)過渡動(dòng)畫序列由兩個(gè)處?kù)秲啥说年P(guān)鍵幀和位於中問的一個(gè)過渡幀序列組成,

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