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《社交游戲公司計劃》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、社交游戲公司項目計劃項目簡介我們籌備的公司將從事社交游戲(socialgame)的業(yè)務(wù)。我們的定位是與國內(nèi)的一流開發(fā)商比肩,能在全球范圍內(nèi)能和國內(nèi)外的公司過招,成為全球排名靠前的社交游戲開發(fā)商和運營商。目標(biāo);1第一年,研發(fā)一到三款游戲,放在國內(nèi)外的社交網(wǎng)站上,至少一款能形成公司現(xiàn)金流的主要來源。產(chǎn)品上線后快速達(dá)到收支平衡,到達(dá)盈利。選擇一款游戲翻譯成多種語言,和專業(yè)的發(fā)行商合作放在顧及不到的平臺上。磨合團(tuán)隊,積累研發(fā)和運營的能力。2第二年,在開發(fā)和運營社交游戲的同時,移植和開發(fā)移動設(shè)備上的游戲,比如iphone和ipad,android上的游戲。游戲開發(fā)的思路1跟隨策略,把國外的熱門
2、游戲稍作修改移植到國內(nèi);2移植策略,把一些熱門的網(wǎng)頁游戲等或者單機(jī)游戲改編,加上社交游戲的特性,放到社交平臺上;3研發(fā)策略自己尋找新的題材或者根據(jù)當(dāng)前流行的趨勢,自己研發(fā)新的游戲;市場分析:行業(yè)趨勢社交游戲是最近兩三年發(fā)展起來的新的游戲形式。在整個世界范圍內(nèi)形成了一股新的互聯(lián)網(wǎng)趨勢。而移動設(shè)備上游戲也是未來十年的趨勢。專業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)指出,在世界范圍內(nèi),社交游戲市場呈現(xiàn)上升趨勢。美國虛擬物品的交易2009年達(dá)到11億美元,2010年達(dá)到16億美元,2011年預(yù)測達(dá)到21億美元。在中國2009年達(dá)到2.4億人民幣,2010年達(dá)到4.2人民幣,2011年預(yù)測達(dá)到7.8億人民幣,2012年達(dá)到
3、16.32人民幣。競爭者世界范圍Zygna行業(yè)老大,在2-3年內(nèi)發(fā)展到數(shù)千員工,數(shù)億用戶,估值數(shù)十億美元,年收入6,7億美元。擁有數(shù)款多款世界上最流行的社交游戲。Playfish;Playdom;Crowstar;國內(nèi)五分鐘博雅互動智明星通熱酷傳媒等等國外的游戲質(zhì)量較高,題材和設(shè)計也較好,代表行業(yè)制高點;國內(nèi)游戲質(zhì)量較低一點,有機(jī)會出線。國內(nèi)的公司和團(tuán)隊大多以模仿抄襲為主要思路,自己設(shè)計游戲的能力比較欠缺。社交游戲的發(fā)行平臺和用戶社交游戲需要放在社交網(wǎng)站上運營,比如美國的facebook和中國的人人網(wǎng),開心網(wǎng),騰訊朋友等。Facebook有超過5億用戶,其中中文用戶2千萬;人人網(wǎng)和開
4、心網(wǎng)各有數(shù)千萬用戶;而騰訊朋友則依托騰訊自身的用戶,到達(dá)數(shù)億。這些都是社交游戲的潛在用戶。和社交網(wǎng)站的合作方式社交游戲接入社交網(wǎng)站后,將有可能接觸到社交網(wǎng)站的所有用戶。也即社交網(wǎng)站提供入口和用戶,游戲開發(fā)商提供游戲產(chǎn)品。將和社交網(wǎng)站分成,facebook和開發(fā)商三七開,人人網(wǎng)和開發(fā)商也三七開,騰訊和開發(fā)商八二開。用戶付費方式用戶會用自己的paypal和mycard等第三方支付,購買游戲幣,用游戲幣購買游戲中的虛擬物品,付費后用戶會直接進(jìn)入開發(fā)商的paypal等第三方支付賬戶,提出取現(xiàn)請求后,5-7個工作日后電匯到國內(nèi)銀行。會有百分之幾的手續(xù)費。人員計劃在初期需要人手,按一個項目組的架
5、構(gòu),包括產(chǎn)品經(jīng)理(游戲策劃),php程序員,flex程序員,美工人員等角色。第一階段,招聘和磨合團(tuán)隊,初步選取題材,摸索和論證社交游戲開發(fā)方案和技術(shù)細(xì)節(jié)。崗位人數(shù)職責(zé)備注產(chǎn)品經(jīng)理1選取題材和策劃游戲,協(xié)調(diào)人手開發(fā),把控游戲質(zhì)量和進(jìn)度Php主程序員1負(fù)責(zé)游戲的邏輯實現(xiàn)和服務(wù)器端的開發(fā)Flex主程序員1負(fù)責(zé)游戲的用戶端的邏輯實現(xiàn)主美術(shù)人員1配合flex實現(xiàn)游戲的美術(shù)效果第二階段進(jìn)入游戲的開發(fā),把控進(jìn)度。崗位人數(shù)職責(zé)備注產(chǎn)品經(jīng)理1Php程序員2Flex程序員2美術(shù)人員3一個主美,另外2個外聘或者部分外包第三階段產(chǎn)品上線初期崗位人數(shù)職責(zé)備注產(chǎn)品經(jīng)理1監(jiān)測上線情況和調(diào)整Php程序員2日常功能更
6、新Flex程序員2日常功能更新美術(shù)人員3日常功能更新一個主美,另外2個外聘或者部分外包客服2暫時由其他人員兼職運營策劃1策劃各種營銷活動和社區(qū)運營初期由產(chǎn)品經(jīng)理兼任第四階段產(chǎn)品運營良好,維持原游戲的日常更新,開設(shè)新的項目組新游戲崗位人數(shù)職責(zé)備注產(chǎn)品經(jīng)理2Php程序員4Flex程序員5美術(shù)人員5客服3階段目標(biāo)1第一階段準(zhǔn)備籌備期預(yù)計時間:40天達(dá)成目標(biāo):1招聘php人員,flex程序員和美術(shù)人員各一名,探索技術(shù)方案和細(xì)節(jié),確保后續(xù)開發(fā)的順利。2第二階段預(yù)計時間:3.5個月1開發(fā)出第一款游戲;2開發(fā)出一到兩個免費應(yīng)用,占用時間不超過一周;3和社交網(wǎng)站接入;4免費應(yīng)用達(dá)到百萬用戶以上;5在
7、facebook上,人人等各個平臺注冊賬戶,各不少于100個馬甲用于推廣,每個馬甲不少于100個好友。6發(fā)動和組織身邊的好友加入后援團(tuán)qq群,用于推廣;第三階段預(yù)計時間:2個月達(dá)成目標(biāo)1開發(fā)出第一款游戲,游戲在國內(nèi)一個平臺上線測試;2接入付費接口;3游戲正式在國內(nèi)外有影響力的平臺上線,獲得第一筆充值;4日活躍人數(shù)達(dá)到數(shù)十萬以上,注冊用戶到達(dá)數(shù)百萬;5達(dá)到盈利平衡;6和專業(yè)的發(fā)行商接觸,探討在國外其他社交平臺的代理發(fā)行;7選取第二款游戲的題材和策劃方案第四階