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《人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀一.什么是人機(jī)交互技術(shù)?二.人機(jī)交互技術(shù)(Human-ComputerInteractionTechniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對話的技術(shù)。人機(jī)交互技術(shù)包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題及提示請示等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。也指通過電極將神經(jīng)信號與電子信號互相聯(lián)系,達(dá)到人腦與電腦互相溝通的技術(shù),可以預(yù)見,電腦甚至可以在未來成為一種媒介,達(dá)到人腦與人腦意識之間的交
2、流,即心靈感應(yīng)。二.人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展人機(jī)交互的發(fā)展歷史,是從人適應(yīng)計(jì)算機(jī)到計(jì)算機(jī)不斷地適應(yīng)人的發(fā)展史。1959年美國學(xué)者B.Shackel從人在操縱計(jì)算機(jī)時(shí)如何才能減輕疲勞出發(fā),提出了被認(rèn)為是人機(jī)界面的第一篇文獻(xiàn)的關(guān)于計(jì)算機(jī)控制臺(tái)設(shè)計(jì)的人機(jī)工程學(xué)的論文。1960年,LikliderJCK首次提出人機(jī)緊密共棲(Human-ComputerCloseSymbiosis)的概念,被視為人機(jī)界面學(xué)的啟蒙觀點(diǎn)。1969年在英國劍橋大學(xué)召開了第一次人機(jī)系統(tǒng)國際大會(huì),同年第一份專業(yè)雜志國際人機(jī)研究(IJMMS)創(chuàng)刊。可以說,1969年是人機(jī)界面學(xué)發(fā)展史的里程碑。在1970年成立了兩個(gè)
3、HCI研究中心:一個(gè)是英國的Loughbocough大學(xué)的HUSAT研究中心,另一個(gè)是美國Xerox公司的PaloAlto研究中心。1970年到1973年出版了四本與計(jì)算機(jī)相關(guān)的人機(jī)工程學(xué)專著,為人機(jī)交互界面的發(fā)展指明了方向。20世紀(jì)80年代初期,學(xué)術(shù)界相繼出版了六本專著,對最新的人機(jī)交互研究成果進(jìn)行了總結(jié)。人機(jī)交互學(xué)科逐漸形成了自己的理論體系和實(shí)踐范疇的架構(gòu)。理論體系方面,從人機(jī)工程學(xué)獨(dú)立出來,更加強(qiáng)調(diào)認(rèn)知心理學(xué)以及行為學(xué)和社會(huì)學(xué)的某些人文科學(xué)的理論指導(dǎo);實(shí)踐范疇方面,從人機(jī)界面(人機(jī)接口)拓延開來,強(qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)對于人的反饋交互作用。人機(jī)界面一詞被人機(jī)交互所取代。HCI中
4、的I,也由Interface(界面/接口)變成了Interaction(交互)。人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀320世紀(jì)90年代后期以來,隨著高速處理芯片,多媒體技術(shù)和InternetWeb技術(shù)的迅速發(fā)展和普及,人機(jī)交互的研究重點(diǎn)放在了智能化交互,多模態(tài)(多通道)-多媒體交互,虛擬交互以及人機(jī)協(xié)同交互等方面,也就是放在以人為在中心的人機(jī)交互技術(shù)方面。概括地講,人機(jī)交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個(gè)階段:1.早期的手工作業(yè)階段2.作業(yè)控制語言及交互命令語言階段3.圖形用戶界面(GUI)階段4.網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn)5.多通道、多媒體的智能人機(jī)交互階段6.虛擬交互界面鼠標(biāo)的出現(xiàn),使人們更流暢地進(jìn)行人
5、機(jī)交互。與鍵盤中的方向鍵相比,它顯然更加符合人的自然習(xí)慣。這是人機(jī)交互的第一次革命。鍵盤與鼠標(biāo)的人機(jī)交互組合,從PC時(shí)代一直延續(xù)到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,并無太大改變,直到智能手機(jī)和多點(diǎn)觸摸的出現(xiàn)。迅速普及的多點(diǎn)觸摸技術(shù),是人機(jī)交互史上的第二次革命,而引領(lǐng)它的又是蘋果公司與它的革命性手機(jī)iPhone。在iPhone問世之前,智能手機(jī)一直在沿襲鍵盤和鼠標(biāo)的信息輸入方式。鍵盤是必須有的,不能少于10個(gè);鼠標(biāo)太大,對位置的指示采用觸摸的方式完成。但多點(diǎn)觸摸打開了另外一扇窗戶,它讓所有人意識到其實(shí)鍵盤可以成為觸摸的一部分,而很多命令其實(shí)能通過多個(gè)手指在觸摸屏上劃動(dòng)方式的不同來完成,比如放大和
6、縮小圖片。如今問世不久的Kinect則可以稱得上人機(jī)交互的引領(lǐng)新潮流的第三次革命。它整合了具有革命性的技術(shù)——3D圖片識別與視頻捕捉,加上硬件體驗(yàn)的不斷優(yōu)化,再加上對應(yīng)其特性的專屬游戲開發(fā),在游戲這一特定的應(yīng)用場景對技術(shù)的強(qiáng)化,最終塑造了Kinect這一人機(jī)互動(dòng)的革命性產(chǎn)品。在人機(jī)交互領(lǐng)域,更加大膽的創(chuàng)新精神正在被喚醒,視頻捕捉技術(shù)、語音識別技術(shù)、紅外遙感技術(shù)、多通道等等技術(shù)的整合發(fā)展,必然給人機(jī)交互技術(shù)的帶來前所未有的突破。新的技術(shù)層出不窮,人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展必然帶給人們更多的科技技術(shù)的期盼和驚喜。一.人機(jī)交互技術(shù)(Human-ComputerInteractionTe
7、chniques)是指通過計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對話的技術(shù)。二.人機(jī)交互技術(shù)包括機(jī)器通過輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請示等,人通過輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問題及提示請示等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。三.也指通過電極將神經(jīng)信號與電子信號互相聯(lián)系,達(dá)到人腦與電腦互相溝通的技術(shù),可以預(yù)見,電腦甚至可以在未來成為一種媒介,達(dá)到人腦與人腦意識之間的交流,即心靈感應(yīng)。四.發(fā)展歷史五.市場需求是很大的,而供應(yīng)方面卻略顯