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戰(zhàn)地2修改全集(可批注)

戰(zhàn)地2修改全集(可批注)

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1、戰(zhàn)地風云2武器、載具、人物、地圖修改全集1.導彈類武器的修改12.槍支與載具的武器修改22)<<<彈藥數(shù)量代碼>>>23)<<<射擊屬性代碼>>>34)<<<子彈分布代碼>>>35)<<<射擊效果代碼>>>36)<<<槍管熱量代碼>>>43.士兵修改41)兵種攜帶武器修改42)兵種自身屬性修改54.重生時間和兵力值等內(nèi)容修改61)游戲中重生時間修改65.BOT數(shù)量,難度,行為,名字修改71)BOT數(shù)量及難度修改72)修改BOT行動取向(非固定行動路線)83)BOT名字修改86.載具修改91)飛機坦克等載具的修改93)戰(zhàn)斗機的熱炎彈104)重生

2、點刷載具117.地圖修改128.瞄準方式的修改149.聲音修改1410.BF2武器載具工具包的代碼151)BF2代碼153)AIX武器代碼2111.武器載具的移植與調(diào)用2412.計分規(guī)則修改2713.單機服務(wù)器屬性修改282)修改遠程火炮304)手持武器修改315)修改子彈數(shù)量(以M95為例)316)狙擊槍連射,不退彈殼(以M95為例)317)不開狙擊鏡,一樣有準星(以M95為例)338)開鏡放大倍數(shù)修改349)修改士兵屬性3510)修改士兵行走速度3511)修改地圖載具種類、數(shù)量3514.附:戰(zhàn)地2武器、載具常用代碼3715.手動解槍411

3、6.武器威力4217.武直武器交換421.導彈類武器的修改……………………請在修改前先備份原始文件,以便恢復…………………ObjectTemplate.addTemplateS_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_LoopingObjectTemplate.seek.targetTypeTTLaser<<<制導方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制導)ObjectTemplate.seek.trackingDelay0.2<<<追蹤延遲ObjectTemplate.seek.maxA

4、ngleLock360<<<最大鎖定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock3000<<<最大鎖定距離ObjectTemplate.seek.reLockTime0<<<重新鎖定延遲ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect<<<是否打開碰撞觸發(fā)不開ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial"<<<爆炸的材質(zhì)56ObjectTemplate.detonation.expl

5、osionRadius"<<<爆炸范圍5影響立體爆炸傷害范圍ObjectTemplate.detonation.explosionForce<<<爆炸的沖擊波20影響平面爆炸傷害范圍ObjectTemplate.detonation.explosionDamage<<<爆炸傷害300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate<<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType<<<制導屬性O(shè)bjectTemplate.seek.trackingDelay<<<導彈發(fā)射后進入制導

6、的時間ObjectTemplate.seek.maxAngleLock<<<導彈的最大導引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock<<<導彈的最大導引距離ObjectTemplate.seek.directionBonus<<<進入導引后設(shè)置導彈穩(wěn)定值的參數(shù)ObjectTemplate.seek.reLockTime<<<失去目標后重新尋找需要的時間ObjectTemplate.follow.maxYaw<<<跟蹤目標時的靈活度(這個是偏角參數(shù))ObjectTemplate.follow.maxPitch<<<與上面

7、的意思一樣(這個為設(shè)置傾角)ObjectTemplate.follow.changePitch<<<導彈在變換跟蹤目標和轉(zhuǎn)彎時的靈活度(傾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw<<<導彈在變換跟蹤目標和轉(zhuǎn)彎時的靈活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist<<<導彈跟蹤目標時與目標保持的距離ObjectTemplate.timeToLive<<<導彈的飛行時間(即射程)TV改了就可以無限遠了ObjectTemplate.gravityModifier<<<發(fā)射后的重力參數(shù)改為0就可以成為直

8、射了ObjectTemplate.damage<<<直接命中目標時的傷害ObjectTemplate.acceleration<<<導彈的加速度戰(zhàn)地2中導彈是越飛越

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