《戰(zhàn)地2》單機修改詳細教程

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1、《戰(zhàn)地2》單機修改詳細教程《戰(zhàn)地2》初級單機修改匯總《戰(zhàn)地2》初級單機修改匯總PS:僅可修改單機地圖修改前奏BF2的文檔文件主要有*.py、*.con和*.tweak三種,都可以直接用Windows自帶的記事本打開并修改。大部分文檔文件都是在ZIP文件里,需要用WinRAR打開。在修改之前,一定要取消所有文檔文件、ZIP文件的只讀屬性。ZIP文件內的文檔若仍無法存儲,可先存到其它地方,然后復制進去。這里說的安裝目錄,是指你的BF2.exe所在的文件夾目錄,例如D:ProgramFilesEAGamesBa

2、ttlefield2文件夾里有BF2.exe,那么D:ProgramFilesEAGamesBattlefield2就是你的安裝目錄。備份教程由于BF2在聯網游戲時要檢驗各文件的MD5,因此備份就不能簡簡單單地復制一下。把修改的文件做成模組形式無疑是最好的選擇。首先打開[安裝目錄]mods文件夾,新建一個文件夾,名稱隨便(例如mymod,下同)。接著打開bf2文件夾,復制你要修改的文件。例如,如果要修改object_server.zip,那么就復制bf2目錄下的object_server.zip到mym

3、od目錄下;如果要修改AI文件,那么復制bf2目錄下的AI文件夾到mymod目錄下;如果要修改大慶地圖,那么復制modsbf2levelsdaqing_oilfields文件夾到modsmymodlevelsdaqing_oilfields(沒有的話自己建),如果不需要修改client.zip,可以在復制后將其刪除。但是如果你要修改一個模組,比如特種部隊,那么你就要整個復制模組文件夾。有單機模組的可以直接修改單機模組里的文件,因為沒人會用單機模組聯網對戰(zhàn)。接下來就開始修改mymod目錄下的文件吧。如

4、果你的硬盤空間不是很多,可以在修改完object_server.zip后看一看,假如你只修改了武器屬性,那么打開修改后的object_server.zip,刪除除Weapons文件夾外其它的文件夾,可以大大減少文件所占空間。(mymod根目錄下所有的*.zip文件都可這么做,但是地圖文件就算了)復制bf2目錄下的bf2.mew、ClientArchives.con、GameLogicInit.con、Ingame.mep、Init.con、Mod.desc、ServerArchives.con到mymod目錄下

5、,然后開始修改mymod目錄下的這些文件:修改bf2.mew文件名為mymod.mew;用記事本打開ClientArchives,復制整個內容,然后在最后一行再空一行后面,粘貼,在后面的幾行“mountArchive”后面的空格后添加“mods/bf2/”(沒有引號),連起來就是fileManager.mountArchivemods/bf2/Objects_client.zipObjects,然后保存、退出;ServerArchives.con也是這個改法;Mod.desc也可以用記事本修改,當然不改也無所謂

6、。最后回到你的游戲目錄,建一個BF2.exe的快捷方式,更名為mymod,然后右鍵——屬性,在目標一欄的末尾空一個格加上“+modPathmods/mymod”,點確定退出。運行新建的快捷方式進入游戲看看吧!計分規(guī)則修改用記事本打開modsbf2pythongamescoringCommon.py然后就能看到了SCORE_KILL=2——殺1個人的得分;SCORE_TEAMKILL=-4——殺一個隊友的得分;SCORE_SUICIDE=-2——自殺的得分SCORE_REVIVE=2——救起隊友的得分SC

7、ORE_TEAMDAMAGE=-2——傷害隊友的得分SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE=-1——傷害隊友車輛的得分SCORE_DESTROYREMOTECONTROLLED=1——不知道,看英文好像是摧毀敵方無人偵察機的得分SCORE_KILLASSIST_DRIVER=1——壓死人的得分SCORE_KILLASSIST_PASSENGER=0——壓死人車上其他人的得分??不知道SCORE_KILLASSIST_TARGETER=1——靶子?更沒聽說過SCORE_KILLASSIST_DAMAGE=

8、1——對地方造成傷害得分下面好像就是加分或者減分的極限了,有興趣的可以自己研究,可能對兵力值調9999的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT=100HEAL_POINT_LIMIT=100GIVEAMMO_POINT_LIMIT=100TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT=50TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT=50REPLENISH_POINT

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