《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書

《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書

ID:36846636

大?。?.55 MB

頁數(shù):27頁

時間:2019-05-10

《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書_第1頁
《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書_第2頁
《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書_第3頁
《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書_第4頁
《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書_第5頁
資源描述:

《《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內(nèi)容在教育資源-天天文庫

1、《卡牌手游》手機游戲開發(fā)計劃書目標團隊介紹產(chǎn)品介紹商業(yè)模式市場分析融資計劃123456公司定位于手機游戲開發(fā)與設計,致力于向移動互聯(lián)網(wǎng)終端用戶提供成熟、優(yōu)質(zhì)、豐富多彩的手機游戲為核心業(yè)務近期目標:推出的游戲產(chǎn)品將可以被市場廣泛接受,實現(xiàn)贏利。中期目標:升級版本,同時推出相應的web版,形成良性互動的動態(tài)發(fā)展,擁有大量的用戶群體。遠期目標:退出并擴大同名小說知名度,開發(fā)相連業(yè)務,動畫電影、周邊產(chǎn)品、服務廣告等一系列產(chǎn)品,把品牌做大,做久。目標團隊概況公司的核心人員多年合作,團結默契。既充滿激情、又各自在企劃、程序和美術方面才華橫溢在游戲業(yè)界

2、擁有強大的技術實力、豐富的經(jīng)驗以及良好的人際關系網(wǎng)絡,是一支朝氣蓬勃、精明強干、配合默契的協(xié)同團隊。核心成員都具有10年以上的手機研發(fā)經(jīng)驗,熟悉當前流行的iPhone、Android、WM三大主流手機平臺。目前,《卡牌手游》游戲已經(jīng)進入初期美術階段,人物設定以及部分場景設定正在制作中,程序部門也在緊羅密布的進行測試和制作。團隊介紹自主研發(fā)的3D手機游戲引擎自主研發(fā)的適用于手機上運行的高性能3D手機游戲引擎,基于OpenGLES實現(xiàn),針對移動卡牌游戲的特點,為手機進行了優(yōu)化。引擎跨平臺的設計尤其突出,一次性的開發(fā),就可以同時運行在iPhon

3、e、iPad、Android、WM等智能終端和PC平臺上,節(jié)省了大量時間和人力,使得開發(fā)效率大大提高。全部采用C/C++的設計,進而保證了引擎的高性能,尤其在Android平臺上表現(xiàn)更為突出,在Android上,采用C++實現(xiàn),性能上比在Java層實現(xiàn)高出3倍。引擎設計具備較強開放性,可方便進行功能擴展和開放SDK。產(chǎn)品介紹產(chǎn)品的概念形成根據(jù)對手機游戲在全球的發(fā)展趨勢,以及對國內(nèi)手機互聯(lián)網(wǎng)絡環(huán)境、手機網(wǎng)絡游戲領域的市場調(diào)研和分析,我們得出以下幾個結論:手機網(wǎng)絡游戲在未來幾年內(nèi),尤其在中國,將提供一個很大的利潤空間。手機網(wǎng)絡游戲雖然不可能取

4、代PC網(wǎng)絡游戲,卻代表著一個大方向。隨著4G基礎網(wǎng)絡硬件設施的飛速發(fā)展和逐漸成熟,手機網(wǎng)絡游戲市場潛力巨大。產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略基于以上分析,我們致力于開發(fā)手機網(wǎng)絡游戲。主要產(chǎn)品及服務內(nèi)容為:增加現(xiàn)有產(chǎn)品更多的游戲內(nèi)容,迅速進入市場運營。進一步完善成熟手機網(wǎng)絡游戲引擎和工具,在此基礎上根據(jù)需求,結合無線網(wǎng)絡技術的特點持續(xù)開發(fā)更多適合中國手機網(wǎng)絡游戲玩家口味的手機網(wǎng)絡游戲。在適當時機切入傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲市場,制作同主題手機游戲,完成用戶群的交互良性擴展??疾鞖W美手機網(wǎng)絡游戲市場,并在適合的時機以即有引擎和工具為基礎切入這個市場。完成產(chǎn)品的全

5、球化。產(chǎn)品介紹-功能卡牌游戲的題材延續(xù):繼續(xù)延續(xù)卡牌游戲的題材做游戲,使得玩家更容易接受,進而,傳播和推廣也變得簡單了。收費機制:符合中國市場的道具收費方式,降低用戶進入門檻,通過任務引導消費。游戲設計:在設計上保留了傳統(tǒng)卡牌游戲的基礎功能,同時增加了游戲美感,將專門聘請美術人員進行美術設計給你不一樣的視覺體驗。精細的數(shù)值設定:參考同類產(chǎn)品的運營數(shù)據(jù),在對游戲數(shù)值進行規(guī)劃和維度分析基礎上,使用程序和工具對進行計算和圖表模擬,著力解決數(shù)值平衡這一關鍵問題。產(chǎn)品介紹-游戲截圖(參考)產(chǎn)品介紹-部分人物牌設計初稿商業(yè)模式-目標定位面向龐大的白領

6、和青少年群體,打造以多個卡牌互動小游戲為基礎的虛擬游戲社區(qū)、充分利用生活中每一個等待、創(chuàng)造移動互聯(lián)網(wǎng)上碎片化的社交型娛樂互動體驗,通過該社區(qū),青少年朋友能夠展示自我、炫耀他們的創(chuàng)造力、參加活動并與朋友打趣。生活中充滿了太多的等待,充滿了太多的無聊,排隊(食堂、買車票)、等車、地鐵上、公交車上、會議中、睡前、課堂上、蹲廁所等等等等,隨著智能手機的普及,大家在這個時候都可以在手機上可以尋找到到快樂,看看新聞,玩玩游戲,給朋友發(fā)條短信,我們的使命就是讓這些時間不再無聊!讓生活充滿快樂!以游戲的方式讓生活更加有趣!商業(yè)模式–收益來源我們通過自主運

7、營和代理運營模式,向國內(nèi)、外手機游戲用戶提供方便、價廉、互動、好玩的手機網(wǎng)絡游戲,滿足用戶娛樂需求。目前有3種收入方式:1.自主運營,通過與渠道商分成獲收益,渠道成本為15%-20%。2.聯(lián)合運營,通過與其分成獲收益,我們可談到30-40%。3.代理運營,代理運營商先付給開發(fā)商(我們)第一筆款項(大約是50-100萬¥),然后再由代理運營商代收服務費,通過與其分成獲收益(這里就只有20-30%了)。自主運營可以與聯(lián)合運營同時進行。市場分析-游戲特點卡牌游戲RPG游戲游戲操作性簡單易上手操作復雜男女用戶比例5:58:2用戶群體大眾用戶專業(yè)玩

8、家消費習慣輕消費低付費率高消費低付費交互方式同步式交互同步在線交互手機流量低高游戲世界觀輕世界觀重世界觀市場分析–目標用戶特征分析1、無聊寂寞,生活單調(diào),不看電視,經(jīng)常上網(wǎng)2、精神空虛,內(nèi)心糾

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。