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《完美m(xù)aya角色臉部貼圖制作》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、02下面是我角色頭部的UV坐標(biāo)圖。我們將用它來引導(dǎo)我們繪制紋理貼圖。03我將做一個(gè)3000*3000象素大小的紋理貼圖。如果你僅僅是學(xué)習(xí)和練習(xí),你實(shí)際上不需要這大的,1000*1000或1500*1500之間是比較合適的。這張貼圖將包括ColorMap(顏色貼圖)BumpMap(凹凸貼圖)SpecularMap(高光貼圖)Reflectivity(反射率貼圖)Transparency(透明貼圖)Translucence(半透明貼圖)Diffuse(過度色貼圖)這些貼圖我僅僅使用其中的一部份,請(qǐng)記住實(shí)際上不需要繪制所有的這些
2、貼圖,這正好是我所使用的。我將開始繪制凹凸貼圖,因?yàn)橥ǔG闆r下這是繪制其他貼圖的基礎(chǔ),現(xiàn)在如果你擁有一個(gè)數(shù)位板你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)添加一些好看的細(xì)節(jié)是非常容易的,否則就使用鼠標(biāo)。我只有一只鼠標(biāo),所以畫起來不是很容易并且花費(fèi)許多時(shí)間,不過還能應(yīng)付得過去,現(xiàn)在打開photoshop準(zhǔn)備開始。雖然這個(gè)教程是面向初學(xué)者的,但是凹凸貼圖實(shí)際上將不包括如何作畫過程。我已經(jīng)想出一些方法繪制一張凹凸貼圖是比較容易的,雖然不是最好的方法,但是應(yīng)該相當(dāng)容易。請(qǐng)隨我一起做?。。?!首先導(dǎo)入U(xiǎn)V坐標(biāo)圖到photoshop04在UV坐標(biāo)層下面建一個(gè)灰度為50
3、%的層。05將UV坐標(biāo)層的合成模式設(shè)為screen(屏幕)方式并把透明度調(diào)低,大約25%左右。我們始終需要一張好的參照?qǐng)D片去繪制圖片,下面是我用來參照的圖片,我沒有找一張干凈光滑的皮膚圖片,恰恰完全相反找了一張滿臉疙疙瘩瘩的?。?6通常我將回開始繪制凹凸貼圖的細(xì)節(jié),并且在開始的時(shí)候往往是比較困難的,在這個(gè)教程中,我是用一些MAYA的程序紋理作為基礎(chǔ)來繪制凹凸圖的。所以我們要打開MAYA并且做一些MAYA程序紋理方面的試驗(yàn),不斷進(jìn)行試驗(yàn)和嘗試不同的事情是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)方法。現(xiàn)在用IPR交互式渲染,嘗試用不同的紋理和設(shè)置來表現(xiàn)
4、皮膚的不同部分。07插入一個(gè)fractaltexture節(jié)點(diǎn)在凹凸貼圖上,開始設(shè)置。08不斷進(jìn)行調(diào)整,直到你滿意為止,然后把程序紋理轉(zhuǎn)換成文件紋理以便可以到PHOTOSHOP中進(jìn)一步合成。09如圖顯示,首先選擇頭部網(wǎng)格物體,然后按SHIFT鍵加選材質(zhì)球,然后打開菜單Edit>converttofiletexture工具選項(xiàng)。10為了保持所有的細(xì)節(jié),紋理輸出尺寸選擇了3000*3000,格式選擇了TIFF。11保存好以后用PHOTOSHOP打開,并且粘貼到我們?cè)瓉淼奈募?,現(xiàn)在讓我們來看看還有什么其他的可以利用。12這次用n
5、oisetexture節(jié)點(diǎn)制造出斑點(diǎn)效果,調(diào)節(jié)滿意后再轉(zhuǎn)換成文件紋理,并把它輸入到photoshop中的一個(gè)新層中。13接下來用一個(gè)browniantexture節(jié)點(diǎn)來制造一種非常好的皺紋,你可以看到額頭上和脖子周圍的效果,再次轉(zhuǎn)換為紋理貼圖?。?!14現(xiàn)在在制作一個(gè)小斑點(diǎn)圖片。15在PHOTOSHOP中打開這張小斑點(diǎn)圖片,實(shí)際上我們只需要其中的一小部分,例如鼻子和臉頰周圍部分,我們將周圍的部分擦除掉。16現(xiàn)在開始合成這些圖片,從第一張紋理開始,同時(shí)進(jìn)行一些測(cè)試渲染看看效果如何。利用擦除紋理和合成模式合成到50%灰色底層,合
6、成模式采用softlight(柔光)或multiply(重疊)或overlay(覆蓋)。17現(xiàn)在來看這張斑點(diǎn)紋理,我們當(dāng)然只希望隨意地自然地分布,所以我將擦除這張紋理的大部分。18當(dāng)我們處理凹凸紋理的時(shí)候需要大量的測(cè)試渲染,我想保留的區(qū)域其實(shí)只有很少一部分,我最喜歡右眼上面的大腫塊。我可能會(huì)試著保留它??!19我已經(jīng)弱化了這張斑點(diǎn)紋理,你可以看到我正努力保留眉毛上的腫塊,混合模式可以嘗試一下softlight或者orelay,嘗試著調(diào)整不透明度,直至效果最佳。20我的斑點(diǎn)紋理已經(jīng)處理完了,貧窮的老家伙臉上有了疙瘩。但是在最終
7、的紋理中你將很難看到它們了。21現(xiàn)在再來用皺紋紋理層來打扮那些需要的地方。22接下來給那個(gè)小斑點(diǎn)圖層加一個(gè)levelsadjus!與其他層進(jìn)行合成。23新建一個(gè)圖層,用小一點(diǎn)的筆把透明度調(diào)小一點(diǎn)開始繪制一些皺紋。24這兒有一個(gè)小技巧可以使繪圖變得更加容易。使用EmmanuelCampin博士的穹隆型燈光陣列模仿全局照明做一個(gè)基本的烘焙紋理。如果你也要用大量的燈渲染一張,可能要花費(fèi)你很多時(shí)間,甚至是一個(gè)晚上,當(dāng)然你也可以使用另外一臺(tái)機(jī)器。設(shè)置調(diào)整好燈光,選擇物體和材質(zhì)球,然后在converttexture選項(xiàng)中勾選bakeS
8、hadingGroupLIighting選項(xiàng)和bakeshadows選項(xiàng)。25這就是烘焙好的紋理圖象,使用這張紋理代替原來的UV坐標(biāo)圖可以使你的繪圖工作更加容易。你可以象這張圖一樣把烘焙出來的紋理應(yīng)用到你的貼圖中,在凹凸貼圖中實(shí)際上并沒有太大意義,但是在高光和漫反射貼圖中特別有用!26到此為止,這就是我