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《為什么大學(xué)生喜歡玩游戲》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、.為什么大學(xué)生喜歡玩游戲?為什么大學(xué)生會(huì)沉迷網(wǎng)絡(luò)?是聽課無(wú)用呢?還是內(nèi)心的寂寞?我發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多的人每天都花了大量的時(shí)間在玩游戲,而勸的時(shí)候都會(huì)說(shuō)一句:不玩游戲干什么呢?從心理學(xué)角度來(lái)分析他們的內(nèi)心是怎樣的?離開游戲不能活了嗎?因?yàn)樗杏螒虻脑O(shè)計(jì)都是沖著“人性的弱點(diǎn)”來(lái)的。1、即時(shí)反饋????你在游戲中的任何操作,都會(huì)立馬視覺(jué)化、數(shù)據(jù)化地顯示出來(lái)。不要小看每次砍怪物頭上飚出的數(shù)字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍(lán)字,它們都給玩家提供了最最直觀即時(shí)的反饋。????為什么即時(shí)反饋是有效的?因?yàn)?,即時(shí)反饋提供給玩家一種可控感。(有個(gè)段子說(shuō):電梯里的關(guān)門
2、鍵其實(shí)根本無(wú)效,但光是這個(gè)裝飾用的按鍵卻實(shí)實(shí)在在可以增加乘客的可控感,進(jìn)而產(chǎn)生心理上的安撫效應(yīng),不易煩躁。????對(duì)比現(xiàn)實(shí)生活中的學(xué)習(xí)——聽課并不能讓你直觀看到經(jīng)驗(yàn)值增長(zhǎng),看書也聽不到書本被砍翻的慘叫,被游戲吊高胃口的學(xué)生自然覺(jué)得無(wú)聊、沒(méi)勁。2、多重系統(tǒng),多樣玩法,小目標(biāo)漸進(jìn)????相信你一定有這樣的體驗(yàn):哎呀,今天先玩到這樣吧。但只差7%就升級(jí)了,要不就想打到升級(jí)吧!啊呀,打到稀有寶石,可以鑲嵌武器了,趕緊去收集一下需要的素材。好朋友上線了,約了去打副本……打完了正好零點(diǎn),又有新任務(wù)!……無(wú)窮循環(huán)。????..為了將玩家牢牢栓在游戲里,游戲不止提供升級(jí)體驗(yàn),
3、還提供各種全方位多角度的玩法??偰茏屇阏业揭粋€(gè)10分鐘左右的小目標(biāo),不斷去完成它,獲得完成時(shí)的成就感。一旦得到這個(gè)成就感,為了維持這種欣快的感覺(jué),玩家又迫不及待地投入了下一個(gè)小目標(biāo)。如此算來(lái),平均10分鐘一個(gè)小高潮,學(xué)習(xí)又怎么比得過(guò)它?3、成就感·????????內(nèi)在激勵(lì)內(nèi)在激勵(lì)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一種自我能力的確認(rèn)——這件事我喜歡,我做了,我克服了困難,我完成,我開心。為什么簡(jiǎn)單的小游戲,比如掃雷、連連看會(huì)讓人上癮一般一盤又一盤玩下去?因?yàn)樗O(shè)置了恰到好處的困難讓你證明你有能力破解它。感受到這種力量,你就想一再體驗(yàn)。(還記得剛才那個(gè)電梯按鈕的例子么?對(duì),這也是一種
4、可控感的體現(xiàn)。)·????????稱號(hào)完成了某種成就就會(huì)被記錄。除了網(wǎng)游,現(xiàn)在還有誰(shuí)會(huì)拼命找理由就為了給你發(fā)小紅花?·????????展示可能生活中一個(gè)普通小職員在游戲里就是一呼百應(yīng)的公會(huì)老大。這種權(quán)力和萬(wàn)眾仰慕的感覺(jué)也是現(xiàn)實(shí)生活中的“稀缺資源”。4、協(xié)作和獻(xiàn)身????俗話說(shuō):人生有四鐵——一起同過(guò)窗,一起扛過(guò)槍,一起嫖過(guò)娼,一起分過(guò)贓。說(shuō)的就是,當(dāng)人和人一起經(jīng)歷過(guò)情緒的大起伏,就會(huì)產(chǎn)生更親密的關(guān)系。????但大學(xué)生活能提供的供人情緒起伏的活動(dòng)太少,導(dǎo)致同窗關(guān)系質(zhì)量嚴(yán)重下降。取而代之的,變成“一起上過(guò)網(wǎng)”,在游戲里組隊(duì)、團(tuán)戰(zhàn)、城戰(zhàn)、洗白、PVP等等甚至,游戲還
5、能提供現(xiàn)代社會(huì)稀缺的“莊嚴(yán)”和“意義”感。呵呵,為自己公會(huì)犧牲過(guò)的童鞋都懂的。..????一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學(xué)又怎么跟劍三或者魔獸比呢?5、簡(jiǎn)化世界,路徑清晰據(jù)說(shuō)現(xiàn)代的關(guān)鍵詞是“迷?!?,游戲的設(shè)計(jì)就是為了解除“迷?!?。????游戲體系在不斷的研究和發(fā)展演進(jìn)中,已經(jīng)形成一套將現(xiàn)實(shí)生活總結(jié)簡(jiǎn)化的圖譜、話語(yǔ)體系。????你要做什么,怎么做,做到后有什么結(jié)果,全部都清楚地向你敞開。只需照著地圖、攻略,就能達(dá)到你所期望的目標(biāo)。????往大里說(shuō),所有人都追求“對(duì)世界的理解”,而這種欲望,在游戲中能得到最大限度的滿足。甚至已經(jīng)反過(guò)來(lái)影響現(xiàn)實(shí)
6、。?6、隨機(jī)性為什么卡牌游戲風(fēng)靡日本,抽卡已經(jīng)變成了“克金”?因?yàn)樗\(yùn)用了隨機(jī)性。關(guān)于隨機(jī)性的強(qiáng)大魔力,有個(gè)實(shí)驗(yàn)是這樣的,具體資料恕我暫時(shí)沒(méi)找到,全憑記憶寫下,歡迎大家給我提供:科學(xué)家給鳥一個(gè)按鈕,只要它按下就能吃到飼料,而另外一只鳥得到的按鈕,產(chǎn)生的結(jié)果是隨機(jī)性的,也就是說(shuō),可能有飼料,也可能沒(méi)飼料。結(jié)果,比起前者的淡定,后者完全對(duì)按鈕上癮了,不斷去按按鈕,甚至都不為了吃飼料。仔細(xì)想想,從進(jìn)化角度來(lái)說(shuō),對(duì)隨機(jī)性上癮也是符合邏輯的——對(duì)于生物延續(xù)來(lái)說(shuō),食物是非常重要的資源,一旦得到就意味著生命可以延續(xù),因此,生命機(jī)制..本身的首要命令就是要最大限度保證食物來(lái)源
7、。隨機(jī)性,就好比草原上的花豹去追羚羊,可能追得到也可能追不到,也好比猴子去果樹上找果子,可能找得到也可能找不到,于是,就需要生命體付出更多努力,來(lái)確保最終獲得食物。為了防止生物體太容易放棄努力,生物基因中直接刻印了對(duì)隨機(jī)性的偏好,也就是上癮機(jī)制,讓生物對(duì)此樂(lè)此不?!渤闪爽F(xiàn)在游戲性中的一大殺手锏。抽卡讓人上癮的原因中,隱藏著隨機(jī)性這個(gè)殺手,同樣的,在“開寶箱”“抽獎(jiǎng)”“牌類”游戲中,無(wú)不隱藏著隨機(jī)性的驚喜。這也是游戲讓人上癮的重要原因之一。????在一本《游戲改變世界》一書中前言:游戲滿足了現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法滿足的真實(shí)人類需求,帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)世界提供不了的獎(jiǎng)勵(lì),它們以
8、現(xiàn)實(shí)世界做不到的方式教育我們,鼓勵(lì)我們