辛苦做完的視頻不會(huì)輸出么-_,- 進(jìn)來看看.詳解AE輸出

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1、辛苦做完的視頻不會(huì)輸出么-_,-進(jìn)來看看.詳解AE輸出2008年05月30日星期五下午10:28首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時(shí)需要進(jìn)行各種測(cè)試渲染,評(píng)價(jià)合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進(jìn)行最后渲染輸出;??有時(shí)候還需要對(duì)一些嵌套合成層預(yù)先進(jìn)行渲染,然后將渲染的影片導(dǎo)入到合成項(xiàng)目中,進(jìn)行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時(shí)還只需要渲染動(dòng)畫中一個(gè)單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設(shè)置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。1.渲染隊(duì)列窗口??在項(xiàng)目窗口中選擇合成項(xiàng)目,按“CtrlM”,或選擇命令Composition>MakeMovi

2、e,即可打開渲染隊(duì)列窗口,并將該合成項(xiàng)目加入到渲染隊(duì)列中。??只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊(duì)列窗口,是因?yàn)锳E允許將多個(gè)合成項(xiàng)目加入到渲染任務(wù)中,按照各自的渲染設(shè)置,按照在隊(duì)列中的上下順序進(jìn)行渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務(wù),然后去吃飯、睡覺,回來就可以看到AE已經(jīng)自動(dòng)完成了我們所有的渲染任務(wù)。??下面我們來認(rèn)識(shí)AE的渲染隊(duì)列窗口:??A為渲染信息窗口,顯示在渲染過程中的內(nèi)存消耗、渲染時(shí)間等信息;??B為渲染進(jìn)程指示,顯示渲染的進(jìn)度;??C為渲染序列窗口,每個(gè)需要渲染的合成項(xiàng)目都在此排隊(duì),等候渲染,我們可以上下拖動(dòng)渲染任務(wù),重新為它們排序,或者選擇一個(gè)任務(wù),按“Del

3、ete”鍵,即可取消該項(xiàng)目的渲染任務(wù)。??點(diǎn)擊“Render”按鈕,即可開始進(jìn)行渲染處理。?2.渲染狀態(tài)??下面我們將對(duì)渲染序列窗口中的渲染狀態(tài)進(jìn)行詳細(xì)的說明,如下圖:在渲染隊(duì)列窗口的上方有一行標(biāo)題欄,分別標(biāo)志渲染隊(duì)列的項(xiàng)目名稱、當(dāng)前狀態(tài)、開始渲染時(shí)間、總共渲染的時(shí)間。??注意當(dāng)前狀態(tài)的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊(duì)列渲染情況:??Unqueued:表示該隊(duì)列還沒有設(shè)置渲染參數(shù);??Queued:表示該隊(duì)列已經(jīng)設(shè)置渲染參數(shù),按下“Render”按鈕即可開始渲染;??NeedsOutput:表示還沒有指定輸出的文件名;??Failed:表示該隊(duì)列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文

4、件,改正渲染錯(cuò)誤;??UserStopped:表示操作者停止了渲染;??Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。?3.渲染設(shè)置??在渲染隊(duì)列窗口中,單擊“CurrentSettings”,彈出如下的設(shè)置窗口:???Quality:渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測(cè)試用的。??Resolution:分辨率設(shè)置,可以選擇完全尺寸(Full),與合成項(xiàng)目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。??ProxyUse:代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項(xiàng)目中的代理、或不渲染任何代理。??E

5、ffects:效果設(shè)置,可以選擇渲染所有的效果、或關(guān)閉所有的效果?;蛘甙凑彰總€(gè)效果的開關(guān)是否打開而確定是否渲染。??FrameBlending:幀融合設(shè)置,可以按照每層幀融合開關(guān)是否打開而決定是否渲染,也可以關(guān)閉所有的幀融合渲染。??FieldRender:可以選擇不加場(chǎng)渲染,或者加上場(chǎng)優(yōu)先渲染,或者加下場(chǎng)優(yōu)先渲染。??MotionBlur:運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置,可以按照每層的運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)是否打開決定是否渲染,或者關(guān)閉所有的運(yùn)動(dòng)模糊渲染。當(dāng)選擇運(yùn)動(dòng)模糊渲染時(shí),可以勾選下面的”O(jiān)verrideShutterAngl”選擇以此處設(shè)置的快門角度(ShutterAngl)的大小取代系統(tǒng)默認(rèn)的快門

6、角度大小,如果不選擇該選項(xiàng),則AE以默認(rèn)的快門角度進(jìn)行運(yùn)動(dòng)模糊渲染。???TimeSpan:設(shè)置有效的渲染片段,可以是合成項(xiàng)目的持續(xù)時(shí)間(LengthOfComp),或者是時(shí)間線窗口的工作時(shí)間段(WorkAreaOnly),或者自定義(Custom),選擇自定義或按下面的“Set”按扭,都會(huì)彈出如下的對(duì)話框:???我們可以在該窗口中設(shè)置渲染的開始幀、結(jié)束幀,定義渲染片段的持續(xù)時(shí)間。??FrameRate:幀速率設(shè)置,定義影片的幀速率,可以是合成項(xiàng)目的幀速率,或者自定義一個(gè)幀速率。??Usestorageoverflow:勾選該選項(xiàng),可以使用AE的溢出存儲(chǔ)功能。當(dāng)AE渲染的文件使磁

7、盤剩余空間達(dá)到一個(gè)指定限度,AE將視該磁盤已滿,這時(shí),我們可以利用溢出存儲(chǔ)功能,將剩余的文件繼續(xù)渲染到另一個(gè)指定的磁盤中。如下進(jìn)行溢出設(shè)置:??選擇菜單Edit>references>Output,打開輸出偏好設(shè)置:???從OverflowVolumes中選擇溢出存儲(chǔ)指定的磁盤,如果發(fā)生溢出,AE將按這里指定的磁盤順序進(jìn)行溢出存儲(chǔ);??SegmentSequencesAt:指定存儲(chǔ)的最大文件數(shù)目,超出該文件數(shù),AE將視為溢出;??MinimumDiskspaceBeforeOve

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