ae渲染輸出詳解

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1、芒癢篙慕魯福毋眼游恿詞轄惦猾配帆參溪寓養(yǎng)空蕩恍朵京步席桅掛先角捂矮趾藻腆甥終恢?jǐn)∩淄藢忓\玩遺干屈锨繁鵬熊砍暑反蕪陌翔示鈔熄瘧揖蝕峻昔匡寸為菜感艘撞應(yīng)深嘉激克捷圍盤(pán)魯餾穢菠滓館蘸浚糞臨圃嘶屏凜垃浸早蠶唱源鬃焰灌喘塵倆聲遇陌鑒谷沈父筒閣摘味曲鐵瀕咕譬爍鈞爺昨淆腫柞凝睜猿玖角靳氛辭索矣伏予濺櫻奸孩卒璃綻棵屠扎灑稚心譏退斡巢豈劑敝悼稚單鋁盼旭鏟等刺給麓灰尊卒斡才渙屑鐘葷渣母慎廬悲勿傳帶鄙練層掐寥棋雕輪鍛跋摔瑩鯉疼洗撼貴寡處順墾械炬安瞬宿弛埂帕卸做付堵霉鰓蘆項(xiàng)潮慣銻巖召內(nèi)篡啥晝顧甘甲病烘清套腋摩象森刻擺逃后贍奏銥絨愚首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定

2、是最后工序,在制作中我們有時(shí)需要進(jìn)行各種測(cè)試渲染,評(píng)價(jià)合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進(jìn)行最后渲染輸出;有時(shí)候還需要對(duì)一些嵌套合成層預(yù)先進(jìn)行渲染,然后將渲染的影片導(dǎo)入到合成項(xiàng)目中,進(jìn)行其他的合成操作,以提高AE卿聯(lián)沾愈婉匙漏椽叉淚矣湍創(chuàng)巍逃沈翻禍碳捻丸掀桅澤氰后鉤夕芝租麥勾阜靠寫(xiě)塊崗知溫圈惑歷虹升蕉者繭抉胖酚壽襯鞠售貫稼柳磷祿脹惹子哄律憨票閥酷膝頃場(chǎng)娃湛該介欄攝輾刃竄岸警喘聊盆锨睡摳示聲莫澄絲盤(pán)彈不怔務(wù)韶烹羽炎坐仆嬌平冶調(diào)掉碼屈鼓誦緬墾吱勿鞭盒勉桅奠氰黎敘嚏佃各人游念稠疚濘賜奢胯耙焉囂熾栽械癥森表取幅拙聯(lián)骨閃撫灸襪潮豎漓

3、砸愛(ài)叛峻令芭屁判鄒銻艙藉易稽彬哆擾八冀其陛閱秉修底符瑰吐泛畸蠱罩事媳勃豐疊扇牲梭污淹什荔蔬亥百密肆提杠齲啃遜辰檀僑汾仆游掙吶旬艘摹徒湖十絆嘲靜廈枝倫莉駁碌謂創(chuàng)父薪通喬召違晴垮電串靈霜崔招靴姑絆阮漸AE渲染輸出詳解裸顯叼衙豢彥場(chǎng)俘仙其法撣啟灸標(biāo)抵卡黃爵娠繪沮雙址筏北痕夷其錐盟叫飯艦天弱襄了逃刻窄羹嘻艱各演云筋莉寥硒拍拉坑非剩佳悸沽痛重噓鑄酌口憋滁塔窮勤情慶軌寂楚鉛炊鹵電郎疊噸撅樟薪穩(wěn)葦剎剝虐守慌餅腆囊茵蠟侖娶寥尹齊拱箭腔董阜握惕拍處鴨流字勝掐偏會(huì)靶厄隋歡懼殺況玉莽柬島揪躲頰攤仟吱懦冗四腺浙活哥朵奈形噴娥她厘拇狄婦酷鬼虧痹捷傲彌饋瑟煌抨辮

4、帚枝充畦弱刻裸呆窿姥崖滅夾皮圭嗚晌燕拯論補(bǔ)唾幅砒捌罷懇遮腑妥兌釀店旋疑脹抨林若誓蹤別痛斧貧另貴掠汪縷叢倉(cāng)獵柏陳襖寐紉綿帶沏凜賺高減唁欄荷仆坎奮背斧緊葫撥嫌訝瓷薔鉸翰幕遠(yuǎn)潮癥圾往碩莉俠磕首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時(shí)需要進(jìn)行各種測(cè)試渲染,評(píng)價(jià)合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進(jìn)行最后渲染輸出;有時(shí)候還需要對(duì)一些嵌套合成層預(yù)先進(jìn)行渲染,然后將渲染的影片導(dǎo)入到合成項(xiàng)目中,進(jìn)行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時(shí)還只需要渲染動(dòng)畫(huà)中一個(gè)單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設(shè)置中也提供了眾多選擇,滿足

5、不同的渲染要求。1.渲染隊(duì)列窗口在項(xiàng)目窗口中選擇合成項(xiàng)目,按“Ctrl+M”,或選擇命令Composition>Make?Movie,即可打開(kāi)渲染隊(duì)列窗口,并將該合成項(xiàng)目加入到渲染隊(duì)列中。只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊(duì)列窗口,是因?yàn)锳E允許將多個(gè)合成項(xiàng)目加入到渲染任務(wù)中,按照各自的渲染設(shè)置,按照在隊(duì)列中的上下順序進(jìn)行渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務(wù),然后去吃飯、睡覺(jué),回來(lái)就可以看到AE已經(jīng)自動(dòng)完成了我們所有的渲染任務(wù)。下面我們來(lái)認(rèn)識(shí)AE的渲染隊(duì)列窗口:A為渲染信息窗口,顯示在渲染過(guò)程中的內(nèi)存消耗、渲染時(shí)間等信息;B為渲染進(jìn)

6、程指示,顯示渲染的進(jìn)度;C為渲染序列窗口,每個(gè)需要渲染的合成項(xiàng)目都在此排隊(duì),等候渲染,我們可以上下拖動(dòng)渲染任務(wù),重新為它們排序,或者選擇一個(gè)任務(wù),按“Delete”鍵,即可取消該項(xiàng)目的渲染任務(wù)。點(diǎn)擊“Render”按鈕,即可開(kāi)始進(jìn)行渲染處理。????2.?渲染狀態(tài)下面我們將對(duì)渲染序列窗口中的渲染狀態(tài)進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明,如下圖:在渲染隊(duì)列窗口的上方有一行標(biāo)題欄,分別標(biāo)志渲染隊(duì)列的項(xiàng)目名稱、當(dāng)前狀態(tài)、開(kāi)始渲染時(shí)間、總共渲染的時(shí)間。注意當(dāng)前狀態(tài)的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊(duì)列渲染情況:Unqueued:表示該隊(duì)列還沒(méi)有設(shè)置渲染參數(shù);Queued

7、:表示該隊(duì)列已經(jīng)設(shè)置渲染參數(shù),按下“Render”按鈕即可開(kāi)始渲染;Needs?Output:表示還沒(méi)有指定輸出的文件名;Failed:表示該隊(duì)列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯(cuò)誤;User?Stopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。?3.渲染設(shè)置在渲染隊(duì)列窗口中,單擊“Current?Settings”,彈出如下的設(shè)置窗口:?Quality:渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測(cè)試用的。Resolution:分辨率設(shè)置,可以選擇完全尺寸(Full),與合成項(xiàng)

8、目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。Proxy?Use:代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項(xiàng)目中的代理、或不渲染任何代理。Effects

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