AE渲染輸出詳細(xì)設(shè)置教程

AE渲染輸出詳細(xì)設(shè)置教程

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1、AE渲染輸出詳細(xì)設(shè)置教程AE渲染輸出詳細(xì)設(shè)置教程(一)首先,我們應(yīng)了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我們有時需要進(jìn)行各種測試渲染,評價合成的優(yōu)劣所在,然后再返工修改,直至最終滿意,進(jìn)行最后渲染輸出;有時候還需要對一些嵌套合成層預(yù)先進(jìn)行渲染,然后將渲染的影片導(dǎo)入到合成項目中,進(jìn)行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有時還只需要渲染動畫中一個單幀,鑒于渲染的這些需要,在AE的渲染設(shè)置中也提供了眾多選擇,滿足不同的渲染要求。1.渲染隊列窗口在項目窗口中選擇合成項目,按“Ctrl+M”,或選擇命令C

2、omposition>MakeMovie,即可打開渲染隊列窗口,并將該合成項目加入到渲染隊列中。只所以稱AE的渲染窗口為渲染隊列窗口,是因為AE允許將多個合成項目加入到渲染任務(wù)中,按照各自的渲染設(shè)置,按照在隊列中的上下順序進(jìn)行渲染,這樣我們就可以事先安排好需要渲染的任務(wù),然后去吃飯、睡覺,回來就可以看到AE已經(jīng)自動完成了我們所有的渲染任務(wù)。下面我們來認(rèn)識AE的渲染隊列窗口:A為渲染信息窗口,顯示在渲染過程中的內(nèi)存消耗、渲染時間等信息;B為渲染進(jìn)程指示,顯示渲染的進(jìn)度;C為渲染序列窗口,每個需要渲

3、染的合成項目都在此排隊,等候渲染,我們可以上下拖動渲染任務(wù),重新為它們排序,或者選擇一個任務(wù),按“Delete”鍵,即可取消該項目的渲染任務(wù)。點(diǎn)擊“Render”按鈕,即可開始進(jìn)行渲染處理。2.渲染狀態(tài)下面我們將對渲染序列窗口中的渲染狀態(tài)進(jìn)行詳細(xì)的說明,如下圖:在渲染隊列窗口的上方有一行標(biāo)題欄,分別標(biāo)志渲染隊列的項目名稱、當(dāng)前狀態(tài)、開始渲染時間、總共渲染的時間。注意當(dāng)前狀態(tài)的顯示,觀察該欄可以知道渲染隊列渲染情況:Unqueued:表示該隊列還沒有設(shè)置渲染參數(shù);Queued:表示該隊列已經(jīng)設(shè)置渲

4、染參數(shù),按下“Render”按鈕即可開始渲染;NeedsOutput:表示還沒有指定輸出的文件名;Failed:表示該隊列渲染失敗,我們可以查看AE生成的記錄文件,改正渲染錯誤;UserStopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已經(jīng)順利完成。3.渲染設(shè)置在渲染隊列窗口中,單擊“CurrentSettings”,彈出如下的設(shè)置窗口:Quality:渲染質(zhì)量設(shè)置,可以選擇最好質(zhì)量、草稿質(zhì)量、線框模式,后兩者是為了測試用的。Resolution:分辨率設(shè)置,可以選擇完全尺寸(Full),

5、與合成項目相同的尺寸輸出,或者一半的尺寸(Half)輸出,或者三分之一、四分之一的尺寸輸出,或者自定義更小的尺寸輸出。ProxyUse:代理設(shè)置,可以選擇渲染所有代理、或只渲染合成項目中的代理、或不渲染任何代理。Effects:效果設(shè)置,可以選擇渲染所有的效果、或關(guān)閉所有的效果?;蛘甙凑彰總€效果的開關(guān)是否打開而確定是否渲染。FrameBlending:幀融合設(shè)置,可以按照每層幀融合開關(guān)是否打開而決定是否渲染,也可以關(guān)閉所有的幀融合渲染。FieldRender:可以選擇不加場渲染,或者加上場優(yōu)先渲

6、染,或者加下場優(yōu)先渲染。MotionBlur:運(yùn)動模糊設(shè)置,可以按照每層的運(yùn)動模糊開關(guān)是否打開決定是否渲染,或者關(guān)閉所有的運(yùn)動模糊渲染。當(dāng)選擇運(yùn)動模糊渲染時,可以勾選下面的”O(jiān)verrideShutterAngl”選擇以此處設(shè)置的快門角度(ShutterAngl)的大小取代系統(tǒng)默認(rèn)的快門角度大小,如果不選擇該選項,則AE以默認(rèn)的快門角度進(jìn)行運(yùn)動模糊渲染。TimeSpan:設(shè)置有效的渲染片段,可以是合成項目的持續(xù)時間(LengthOfComp),或者是時間線窗口的工作時間段(WorkAreaOnl

7、y),或者自定義(Custom),選擇自定義或按下面的“Set”按扭,都會彈出如下的對話框:我們可以在該窗口中設(shè)置渲染的開始幀、結(jié)束幀,定義渲染片段的持續(xù)時間。FrameRate:幀速率設(shè)置,定義影片的幀速率,可以是合成項目的幀速率,或者自定義一個幀速率。Usestorageoverflow:勾選該選項,可以使用AE的溢出存儲功能。當(dāng)AE渲染的文件使磁盤剩余空間達(dá)到一個指定限度,AE將視該磁盤已滿,這時,我們可以利用溢出存儲功能,將剩余的文件繼續(xù)渲染到另一個指定的磁盤中。如下進(jìn)行溢出設(shè)置:選擇菜

8、單Edit>Preferences>Output,打開輸出偏好設(shè)置:從OverflowVolumes中選擇溢出存儲指定的磁盤,如果發(fā)生溢出,AE將按這里指定的磁盤順序進(jìn)行溢出存儲;SegmentSequencesAt:指定存儲的最大文件數(shù)目,超出該文件數(shù),AE將視為溢出;MinimumDiskspaceBeforeOverflowing:指定當(dāng)磁盤空間小于多少時,AE視為溢出;設(shè)置完畢,按下“OK”即可。以上的參數(shù)設(shè)置完畢后,按下“OK”即可結(jié)束渲染設(shè)置。在設(shè)置窗口的下部還有一個選項“SkipE

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