插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究

插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究

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1、插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究  【摘要】隨著我國多元化的發(fā)展,動漫設(shè)計越來越呈現(xiàn)多樣化。而插畫藝術(shù)則是動漫設(shè)計中的一項重要手段。插畫的藝術(shù)手法,不僅能夠突出動漫的主題思想,而且能夠增強(qiáng)動漫整體藝術(shù)的感染力。人們生活水平和品位的提高,使其對待動漫效果的期待值也不斷提高,這是動漫設(shè)計者不斷突破傳統(tǒng)動漫形式的一份動力。因此,本文將主要針對插畫藝術(shù)形式,對插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的表達(dá)與應(yīng)用做出研究?!  娟P(guān)鍵詞】插畫藝術(shù)動漫設(shè)計應(yīng)用研究  前言:  插畫藝術(shù)在現(xiàn)代動漫設(shè)計中,起到傳達(dá)視覺效果的作用,具有直觀性、形象性和真實性。在動漫設(shè)計中占據(jù)著重要位置。本文針對插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究,將是從

2、動漫設(shè)計中插畫藝術(shù)產(chǎn)生原因入手,結(jié)合插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的存在意義,提出其在動漫中的具體應(yīng)用。希望本文的研究能夠為我國動漫設(shè)計與新型藝術(shù)的結(jié)合發(fā)展提供一份借鑒?! ∫?、動漫設(shè)計中插畫藝術(shù)產(chǎn)生原因  動漫設(shè)計中插畫藝術(shù)的產(chǎn)生與插畫自身的產(chǎn)生原因息息相關(guān)。市場的瞬息萬變,要求著動漫產(chǎn)業(yè)的高效率發(fā)展,而快捷通俗的圖像信息正是符合時代特性,使之更易被人們接受?! ∫虼?,插畫藝術(shù)逐漸應(yīng)用到插畫藝術(shù)當(dāng)中。傳統(tǒng)的插畫藝術(shù)操作比較繁瑣,需要不斷的修改和保存,如今,插畫藝術(shù)得到更新,商業(yè)中也出現(xiàn)了CG插畫等藝術(shù)形式,擴(kuò)大了環(huán)境格局,為動漫設(shè)計的應(yīng)用提供的有利條件。  二、插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的存在意義  插畫

3、藝術(shù)的存在,對動漫設(shè)計來說具有重要的優(yōu)勢。現(xiàn)代插畫與動漫設(shè)計相互聯(lián)系,達(dá)到藝術(shù)的相通。插畫藝術(shù)是以色彩和內(nèi)容作為依據(jù),對具體事務(wù)做出一個藝術(shù)感的圖案。用簡潔的線條和色彩對比,構(gòu)造一個生動活潑的人物。讓觀賞者以最短的時間,與作者感同身受?! ×硗?,動漫與插畫在藝術(shù)形式上存在著相同之處,都是給人感官上的享受。插畫在動漫設(shè)計中的存在,是完善了動漫的創(chuàng)意美感,以專業(yè)的色彩和更形象的形態(tài),體現(xiàn)動漫中的人物和畫面?! ∪?、插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用  3.1人物刻畫上  人物角色是動漫中的重要組成部分,動漫同時也是通過角色表達(dá)思想主題。在人物刻畫方面,插畫藝術(shù)可以發(fā)揮其獨特的優(yōu)勢。大到人物的動作體態(tài)

4、,小到人物的表情神態(tài),都可以通過插畫藝術(shù)的表現(xiàn)手法真實的刻畫出來。再加上動漫的動態(tài)效果,使二者優(yōu)勢相互融合,更好的體現(xiàn)人物性格和形象,加深觀眾的印象。另外,動漫中有時為了突出其他重點部分,要求人物刻畫簡單抽象一點,插畫仍然可以發(fā)揮夸張抽象的手法,突出人物的主要特征。無論是簡單的,還是較為復(fù)雜的人物刻畫,都能夠通過插畫的形式吸引到觀眾[1]?! ?.2效果氛圍上  動漫藝術(shù)和插畫藝術(shù)相似,都需要一個突出效果氛圍的背景。在有內(nèi)容的背景中,動漫的設(shè)計效果才能真正體現(xiàn)出來。因此,壞境的刻畫是非常重要的。環(huán)境氛圍的變換能夠使觀眾感受其表達(dá)的任務(wù)感情和情節(jié)變化。對于增強(qiáng)動漫環(huán)境氛圍,插畫可以為其提供技術(shù)

5、支持。例如,插畫中設(shè)計一些能夠表達(dá)主題思想的意象,填入到動漫之中,以花草樹木等意象烘托并提升動漫的環(huán)境和氛圍。使整個畫面更加自然合理[2]?! ?.3主?}表達(dá)上  如今,技術(shù)的融合已經(jīng)體現(xiàn)在各個生活領(lǐng)域。在微博上時常出現(xiàn)一些插畫形式的小動漫。例如,《生存的意義》、《父與子》、《奶奶的機(jī)器人》、《海港》等。這些動漫的時長并不長,人物形象以插畫形式存在,形象較為簡單,色彩比較單一,但是其內(nèi)容都蘊(yùn)含者豐富哲理。通過一個小故事或者片段,表達(dá)人情冷暖、社會現(xiàn)實、社會批判等。并且時間簡短,畫面直觀簡單有趣,能夠吸引很多讀者去觀看,然后勾起人們對現(xiàn)實生活的思考,使人們逐漸發(fā)現(xiàn)生活中缺失的難能可貴的東西[

6、3]?! ∷摹⒔Y(jié)論  隨著插畫藝術(shù)在各個領(lǐng)域的普及,插畫藝術(shù)逐漸成為突出動漫主題,增強(qiáng)其藝術(shù)感染力的一項藝術(shù),在動漫設(shè)計中占有獨特的地位。優(yōu)秀的插畫藝術(shù)的運(yùn)用,可以從側(cè)面反映出動畫設(shè)計者的審美能力。本文針對插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究,是從動漫設(shè)計中插畫藝術(shù)產(chǎn)生原因入手,根據(jù)插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的存在意義,提出插畫藝術(shù)在動漫設(shè)計中的具體應(yīng)用。包括人物刻畫方面、效果氛圍方面和主題表達(dá)方面。希望本文的研究能為我國動漫的發(fā)展提供參考性建議?! ⒖嘉墨I(xiàn)  [1]徐勝.動漫設(shè)計中應(yīng)用現(xiàn)代插畫的探討[J].大眾文藝,2016,(21):125.  [2]王穎.解讀動漫設(shè)計中CG插畫的應(yīng)用分析[J].

7、電腦知識與技術(shù),2016,(01):231-232.  [3]吳永康.淺析臉譜藝術(shù)在動漫插畫造型中的運(yùn)用[J].藝術(shù)科技,2015,(05):64.

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