拳頭公司實(shí)踐拓展報(bào)告

拳頭公司實(shí)踐拓展報(bào)告

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1、實(shí)踐報(bào)告實(shí)踐名稱:RiotGames公司的管理學(xué)實(shí)踐報(bào)告系、專業(yè)、班級(jí):工商管理系會(huì)計(jì)1503姓 名:學(xué)號(hào):成績(jī):萬茂3158906303黃鵬3158906323黃清山3158906324楊金建3158906311林偉杰3158906331吳家麒3158906343張昱林3158906313指導(dǎo)教師:吳尤孜2015年11月11日目錄一、企業(yè)簡(jiǎn)介(一)公司早期(二)發(fā)展歷程(三)公司現(xiàn)狀一、案例拓展(一)暴雪成就(二)PEST分析(三)地位動(dòng)搖二、解析Riotgame(一)公司結(jié)構(gòu)(二)企業(yè)文化(三)獨(dú)特之處(四)SWOT分析三、公司成?。ㄒ唬┏晒χ?

2、.時(shí)代機(jī)遇和滿足玩家傾向2.正確的決策方式3.了解和滿足市場(chǎng)需求4.打造優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)和企業(yè)文化(二)不足之處1.游戲的懲罰力度不足2.游戲的盈利模式單一3.缺乏團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新意識(shí)五、3C戰(zhàn)略建議(一)產(chǎn)品的獲利能力(二)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新意識(shí)(三)公司的憂患意識(shí)六、啟示(一)尋求發(fā)展熱點(diǎn)(二)人才是成功的重要因素(三)盡所能用七、流水日記行業(yè)發(fā)展歷程MOBA游戲起源于1998年的《星際爭(zhēng)霸》游戲的一次游戲,發(fā)展于暴雪公司同期的Dota模式,最終完善興起于拳頭公司的《英雄聯(lián)盟》游戲的風(fēng)靡。這是一種即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的分支,也是現(xiàn)在全球娛樂方式使用人數(shù)最多的模式之一。一、Ri

3、otGames公司簡(jiǎn)介RiotGames公司中文名拳頭公司,公司位于美國(guó)加州圣莫妮卡,是一家憑借首款游戲《英雄聯(lián)盟》,力爭(zhēng)成為全球領(lǐng)先的開發(fā)商和發(fā)行商,為專業(yè)玩家提供高品質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲,直接面向玩家,輸出高品質(zhì)、高競(jìng)爭(zhēng)力網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商和發(fā)行商。公司自2006年創(chuàng)立自今,由一家普通的游戲公司,發(fā)展壯大到如今成為一家世界上擁有龐大游戲用戶,市值過億的游戲開發(fā)與發(fā)行商,它的發(fā)展歷程必然擁有許多可供他人借鑒的經(jīng)驗(yàn)。(一)公司早期RiotGames是一家美國(guó)網(wǎng)游開發(fā)商,成立于2006年,代表作為《英雄聯(lián)盟》。馬克?梅林和布蘭登?貝克是RiotGames的兩位創(chuàng)始

4、人,現(xiàn)在分別擔(dān)任公司的總裁和首席執(zhí)行官。貝克曾是貝恩公司(Bain&Company)的戰(zhàn)略咨詢師,專攻媒體、娛樂和私募基金行業(yè)。梅林曾是美國(guó)銀行(USBank)的分析師,也曾任AdvanstarCommunications公司的企業(yè)營(yíng)銷經(jīng)理。他們倆都是鐵桿游戲迷。Riot創(chuàng)立的初衷是在新興的MOBA領(lǐng)域打造能引導(dǎo)業(yè)界潮流的新款游戲。當(dāng)時(shí),這個(gè)領(lǐng)域已誕生了動(dòng)視暴雪公司(ActivisionBlizzard)的《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)和《魔獸爭(zhēng)霸》(WarCraft)等力作。梅林稱:“憑借《英雄聯(lián)盟》,我們是想在游戲情節(jié)、游戲社區(qū)、電子競(jìng)技和知識(shí)

5、產(chǎn)權(quán)這四個(gè)方面展現(xiàn)自己的特色?!睘榱四茏屪约旱淖髌房梢砸宰羁斓乃俣乳_拓市場(chǎng),他們做出了一個(gè)大膽的決定,他們將游戲所需的所有內(nèi)容對(duì)用戶開放,并而且還能提供新加入游戲的角色,即所謂的“英雄”(Champions)和其他內(nèi)容的付費(fèi)微交易。(二)公司發(fā)展壯大歷程Riotgames公司成立于2006年,成立初期只是一家普通的MOBA網(wǎng)游開發(fā)公司,在2008年Riotgames公司融資800萬美元,引入騰訊、BenchmarkCapital及Firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨后獲得Riotgames公司第一款游戲的中國(guó)大陸代理權(quán)。2009年,Rio

6、tgames公司推出第一款MOBA網(wǎng)游——《英雄聯(lián)盟》。這款游戲是系統(tǒng)最完整的3D大型競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,操作更簡(jiǎn)潔,技能更方便,畫面很清晰;在推出后,快速火了起來,已經(jīng)是中國(guó)乃至全球最流行的競(jìng)技的游戲之一。2011年,Riotgames公司出色的表現(xiàn),被中國(guó)科技巨頭騰訊集團(tuán)看中,騰訊公司豪擲重金收購(gòu)了Riotgames公司,但是Riotgames仍由原創(chuàng)始人及管理團(tuán)隊(duì)全權(quán)負(fù)責(zé),獨(dú)立運(yùn)作。另外,騰訊還計(jì)劃向優(yōu)秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵(lì)作用(三)Riotgames公司現(xiàn)狀《英雄聯(lián)盟》的火熱,讓拳頭公司由一家小公司成為世界游戲巨頭,《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)

7、在擁有超過7,000萬個(gè)注冊(cè)用戶,其中約3,200萬用戶每個(gè)月都會(huì)玩。而公司雖然被中國(guó)的科技巨頭收購(gòu),但是運(yùn)營(yíng)仍然是由原先的管理和開發(fā)團(tuán)隊(duì),所以收購(gòu)只能說是拳頭公司在資本運(yùn)作上的成功,而并非是發(fā)展的失敗。得到中國(guó)科技集團(tuán)騰訊的支持后,Riotgames公司也自然而然的更有底氣的可以去開發(fā)游戲和發(fā)展了,必將擁有更輝煌的成就。Riotgames的出色運(yùn)營(yíng),使得其成為了世界一流的游戲開發(fā)和發(fā)行公司。二、案例拓展Riotgames公司是一家運(yùn)營(yíng)MOBA游戲的公司,而MOBA游戲的鼻祖則是美國(guó)的游戲巨頭動(dòng)視暴雪,這是一家擁有較為冗長(zhǎng)游戲開發(fā)歷史的游戲公司。在拳頭

8、公司的《英雄聯(lián)盟》沒出現(xiàn)之前,暴雪就已經(jīng)擁有了MOBA游戲的多年運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),擁有崇高的地位和龐大

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