資源描述:
《完全信息動態(tài)博弈(子博弈完美的納什均衡)》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、完全信息動態(tài)博弈SubgamePerfectNashEquilibrium完全信息動態(tài)博弈序貫博弈問題動態(tài)博弈經(jīng)典模型重復(fù)博弈與合作問題§3.1序貫博弈問題SequentialGames強(qiáng)盜分金五個強(qiáng)盜搶得100枚金幣,他們決定:抽簽決定各人的號碼(1,2,3,4,5);1號提方案,5人表決,超過半數(shù)同意方案被通過,否則被扔入大海;2號提方案,4人表決,超過半數(shù)同意方案通過,否則同樣被扔入大海;依次類推……第一個人應(yīng)怎樣提方案?答案是:1號強(qiáng)盜分給3號1枚金幣,4號或5號強(qiáng)盜2枚,獨(dú)得97枚。完全信息序貫博弈Sequen
2、tialgame行動有先后后行者在行動前已經(jīng)觀測到先行者的行動描述方法:擴(kuò)展式extensiveform博弈樹gametree例:靜態(tài)游戲-支付矩陣3,11,0down2,12,9upArightleftB假設(shè):AB兩人同時(shí)行動例:動態(tài)游戲-支付矩陣B(L,L)(L,R)(R,R)(R,L)AU2,92,92,12,1D1,03,13,11,0假設(shè):A先行動,B后行動例:動態(tài)游戲-博弈樹UDB1B2LLRR(2,9)(2,1)(1,0)(3,1)A假設(shè):A先行動,B后行動博弈樹gametree結(jié)點(diǎn)node枝branch信
3、息集informationset博弈樹gametreeUDB1B2LLRR(2,9)(2,1)(1,0)(3,1)AUDB1B2LLRR(2,9)(2,1)(1,0)(3,1)A2931NE:(U,L)&(D,R)如何尋找均衡?UDB1B2LLRR(2,9)(2,1)(1,0)(3,1)ASPNE:(D,R)逆推backwardinduction\(3,1)均衡路徑equilibriumpath子博弈精煉納什均衡SPNE子博弈精煉納什均衡(Selten,1965)SubgamePerfectNashEquilibrium
4、澤爾騰1965年發(fā)表《需求減少條件下寡頭壟斷模型的對策論描述》一文,提出了“子博弈精煉納什均衡”的概念,又稱“子對策完美納什均衡”。ReinhardSelten,1930-萊茵哈德·澤爾騰ReinhardSelten,子博弈精煉納什均均衡的創(chuàng)立者。1994年因在“非合作博弈理論中開創(chuàng)性的均衡分析”方面的杰出貢獻(xiàn)而榮獲諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎。給定“歷史”,每一個行動選擇開始至博弈結(jié)束構(gòu)成了一個博弈,稱為“子博弈”。擴(kuò)展式博弈的子博弈G是由一個單結(jié)信息集x開始的與所有該決策結(jié)的后續(xù)結(jié)(包括終點(diǎn)結(jié))組成的,能自成一個博弈。子博弈Sub
5、-game子博弈Sub-game原博弈中的一部分(次級博弈)UDB1B2LLRR(2,9)(2,1)(1,0)(3,1)A子博弈精煉納什均衡SPNE擴(kuò)展式博弈的策略組合S*=(S1*,…,Si*,…,Sn*)是一個子博弈精煉納什均衡,如果:它是原博弈的納什均衡;它在每一個子博弈上也都構(gòu)成納什均衡。子博弈精煉納什均衡SPNESPNE:(D,R)UDB1B2LLRR(2,9)(2,1)(1,0)(3,1)A(3,1)思考:B如何能使A選上?許諾----事前:B向A承諾,若A選上,給A補(bǔ)償2A照做,事后B履行諾言(U,L)(4
6、,7)A照做,事后B賴帳(U,L)(2,9)威脅----事后:B威脅,若A選下,自己選左A相信(U,L)(2,9)A不信(D,R)(3,1)問題:可信性Credibility承諾和威脅都是不可信的!思考:如何能使承諾和威脅變得可信?增加撤銷承諾或威脅所要受到的損失讓對方知道“破釜沉舟”&“窮寇莫追”