MMF2教程漢化

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資源描述:

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1、歡迎一步一步的教程!按照本教程中,并在不到一小時(shí),你將從頭開始創(chuàng)建了一個(gè)完整的游戲。這場比賽被稱為ChocoBreak,是一個(gè)突圍的經(jīng)典游戲克隆。按照本教程中,你會(huì)明白的多媒體融合2,接口,事件,畫面編輯的基本知識(shí)。它的所有。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)工具的力量。這個(gè)工具將使你創(chuàng)造任何2D游戲,演示,教育軟件,光盤無需編程器,一種輕松。所以,請(qǐng)與我們?cè)谝黄?,進(jìn)行本教程中,并創(chuàng)建您的第一個(gè)游戲!重要提示:本教程是第一次自動(dòng)啟動(dòng)運(yùn)行多媒體融合2。下面的時(shí)候,你將不得不手動(dòng)啟動(dòng)它,通過選擇選項(xiàng)“多媒體教程在幫助菜單”。圖形由Olivier貝洱olivierbehr@hotmail.com第1步-我們的第一個(gè)應(yīng)用

2、程序您應(yīng)該已經(jīng)安裝了多媒體融合2,您的計(jì)算機(jī)上。啟動(dòng)多媒體融合2。你會(huì)看到這個(gè)畫面:關(guān)于窗口的左區(qū)分為二:工作區(qū),在那里,你的游戲的內(nèi)容將被顯示,和屬性工具欄。屏幕的底部顯示的圖形庫的內(nèi)容。如果您沒有看到任何這些窗口之一,不要驚慌,這是非常簡單,使其顯示它們:打開視圖菜單,工具欄子菜單中去。現(xiàn)在,選擇適當(dāng)?shù)倪x項(xiàng),工作區(qū),工具欄上的屬性取決于你丟失或庫窗口。我們現(xiàn)在要?jiǎng)?chuàng)建我們的第一個(gè)應(yīng)用程序。在“新”圖標(biāo)在工具欄。你可以看到工作區(qū)中的工具欄,多媒體融合二創(chuàng)造了一個(gè)新的申請(qǐng)。您還可以看到,多媒體融合2已經(jīng)自動(dòng)創(chuàng)建了一個(gè)“框架中的應(yīng)用”:此幀將包含第一級(jí)的比賽。多媒體融合二也自動(dòng)打開工作區(qū)中一個(gè)新

3、的窗口。這個(gè)窗口被稱為故事板編輯器,在多媒體融合二中的幾個(gè)編輯之一。我們不會(huì)尋求他們現(xiàn)在好了..對(duì)于目前我們只是要放大,故事情節(jié)編輯,以便它在整個(gè)主窗口的可用空間。為此,在窗口(標(biāo)題,只需雙擊你不必這樣做如果窗口采取一切可用的空間已經(jīng)):現(xiàn)在整個(gè)顯示器看起來應(yīng)該是這樣的:第2步-編輯框架正如以前所說,你的窗口在屏幕上看到的是所謂的故事板編輯器。它顯示了在應(yīng)用程序中的幀的縮略圖。幀可以被認(rèn)為是“普萊菲爾茲”,部分或作為你游戲的水平。你也可以說,它顯示您的演示文稿幻燈片的不同,如果那是你的創(chuàng)作。你就會(huì)明白它如何在本教程結(jié)束工程。就目前而言,我希望你點(diǎn)擊一個(gè)按鈕:找到你的大“一鼠標(biāo)”按鈕,故事情節(jié)

4、窗口。并單擊。這將打開幀編輯器,編輯您的應(yīng)用程序的第一幀。記住,你的游戲是你的“應(yīng)用程序”。這是第一個(gè)“級(jí)別的游戲”?,F(xiàn)在你看到的框架編輯器。中間的白色區(qū)域的地方是我們要放棄的游戲不同的元素。這是普雷,所有的行動(dòng)都將發(fā)生在游戲運(yùn)行。第3步-去掉第一個(gè)對(duì)象行,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)突破式的游戲。在一個(gè)突破游戲中,你通常有一個(gè)球,一只蝙蝠,和一些磚塊。在本教程中,我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)超級(jí)突圍游戲,三維圖形取得令人印象深刻。首先,我們需要找到我們的游戲圖形。你不會(huì)要在屏幕上繪制的圖形,因?yàn)槲覀円呀?jīng)這樣做對(duì)你:所有的游戲圖形,我們將創(chuàng)建一個(gè)在“庫”中。圖書館是對(duì)象的集合準(zhǔn)備在2中使用的多媒體融合。我們?nèi)绾握业轿覀?/p>

5、的游戲圖形庫?。正如您可能已經(jīng)猜到,圖書館可以在“圖書館”窗口,在底部,您的顯示器的左側(cè)。在那里,你會(huì)看到一個(gè)樹,在它的文件夾。在“教程”文件夾按一下,這應(yīng)該顯示在工具欄上的圖書館主要的顯示名稱設(shè)置。找到“Chocobreak教程”路線,雙擊它來打開它。正如你可以看到,庫包含一個(gè)名為項(xiàng)目:對(duì)象的集合。你甚至可以猜到他們的名字從未來使用的對(duì)象。例如,“BallGolden”將是我們?cè)谕黄魄虮荣愂褂?。好,讓我們放棄我們的第一個(gè)對(duì)象。首先,找到庫中的對(duì)象名為“SugarVertical1”。點(diǎn)擊它,并按住鼠標(biāo)按鈕,然后將其拖到幀的空白區(qū)域,并釋放鼠標(biāo)。您現(xiàn)在應(yīng)該看到一個(gè)大的對(duì)象。單擊該對(duì)象,將其拖

6、動(dòng)到左側(cè)的框架范圍。這個(gè)對(duì)象是為我們發(fā)揮區(qū)左邊框。同為對(duì)象相同的方法進(jìn)行所謂的“SugarHorizontal”,并將其放置在框架領(lǐng)域的頂部。不要用所謂的“SugarVertical2”,并在右側(cè)下拉對(duì)象相同。阿結(jié)束,您的顯示應(yīng)該是這樣的:你剛才的對(duì)象包含多個(gè)符合下降的眼睛:他們是動(dòng)畫。要看到動(dòng)畫,你必須啟動(dòng)該應(yīng)用程序。為此,找到“運(yùn)行框”在靠近你的顯示屏頂部圖標(biāo)欄的圖標(biāo),點(diǎn)擊它。如果您使用的是演示版本,點(diǎn)擊“繼續(xù)”的共享軟件提醒框按鈕(此框不會(huì)出現(xiàn)在完整的產(chǎn)品)。然后出現(xiàn)一個(gè)窗口和“運(yùn)行”你的工作框架。請(qǐng)注意,只有白色的框架范圍是可見的。您現(xiàn)在應(yīng)該看到三螺旋動(dòng)畫。它們看起來不錯(cuò),不是嗎?當(dāng)

7、您完成觀看動(dòng)畫,關(guān)閉其窗口點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕:你現(xiàn)在又回到了幀編輯。

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