戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2

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1、戰(zhàn)地2單人地圖制作教程2現(xiàn)在我們可以用地圖編輯器來(lái)瀏覽地圖了,環(huán)顧一下地圖四周你可以看到CapturePoints控制點(diǎn),VehiclesandSpawnpoints重生點(diǎn),規(guī)劃一下你的目標(biāo)是使用現(xiàn)存的CapturePoints或者使用新的CapturePoints?但不管怎樣你需要使用下面的工具:選擇工具,用來(lái)選擇對(duì)象移動(dòng)工具,用來(lái)移動(dòng)對(duì)象,上下左右前后旋轉(zhuǎn)工具,用來(lái)旋轉(zhuǎn)對(duì)象戰(zhàn)爭(zhēng)范圍工具,用來(lái)規(guī)劃地圖的邊界范圍1.如何增加一個(gè)控制點(diǎn)CapturePoint選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)牡匦蔚攸c(diǎn),并且是安全的,重生點(diǎn)與控制點(diǎn)總是連在一起的,如果一重生就死了

2、那就很郁悶了。確定你選擇工具或者移動(dòng)工具按鈕是按下的,按住旋轉(zhuǎn)工具無(wú)法放置對(duì)象。然后右鍵單擊,彈出一個(gè)菜單,選擇CreateControlPoint,你可以自己起個(gè)名字?,F(xiàn)在tweakerbar(屬性欄)里面可以設(shè)置合適的值。radius占領(lǐng)范圍,上圖選中的灰色部分一般都是10-15,當(dāng)然還要受到地形及四周的物體的影響,值越高,AI占領(lǐng)的力度就越大Team:這里一般有3個(gè)值,不同的值規(guī)定了控制點(diǎn)的所有者:0中立的1中國(guó)的或者中東的,上圖是1,中國(guó)的2美國(guó)的如果你想讓控制點(diǎn)無(wú)法占領(lǐng),選中UnableToChangeTeam就可以了2.重生點(diǎn)現(xiàn)

3、在你已經(jīng)建立了控制點(diǎn),可以在其周圍建立一些重生點(diǎn)選中控制點(diǎn),點(diǎn)擊右鍵,彈出菜單,選擇CreateSpawnPoint[cpname],它會(huì)自動(dòng)命名,單擊OK。如果你想要移動(dòng)它,就用移動(dòng)工具選中它并把它拖曳到合適的位置。重生點(diǎn)與控制點(diǎn)通過(guò)一條黃色的粗線連接著。注意:別把重生點(diǎn)放置在地圖邊界(CombatArea)外面,否則一出生就死了選擇Render'-'ai'-'toggleinfantrynavmesh'.來(lái)查看重生點(diǎn)是否正確,正確的重生點(diǎn):錯(cuò)誤的重生點(diǎn):批注:你可以為BOT創(chuàng)建重生點(diǎn)在tweakerbar里面設(shè)置:OnlyForHuma

4、n:僅僅為人,不是BOT創(chuàng)建重生點(diǎn)OnlyForAi:僅僅為BOT創(chuàng)建重生點(diǎn)AiEnterOnSpawn:BOT重生后進(jìn)入載具,需同時(shí)勾選OnlyForAi,并且需要在重生點(diǎn)對(duì)面放置載具上圖重生點(diǎn)中的綠色線條表示你或者BOT重生后視線面對(duì)的方向(3)載具重生點(diǎn)選中控制點(diǎn),右鍵單擊,彈出菜單,選擇CreateObjectSpawner,然后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)列表:在這個(gè)列表中,上面的一半是中國(guó)-美國(guó)的載具,下面的一半是中東-美國(guó)的載具;誰(shuí)控制了控制點(diǎn),載具也會(huì)相應(yīng)改變,選擇CH_US_HeavyTank–[Tnk_TYPE98/USTNK_M1A2]

5、則:如果中國(guó)控制了控制點(diǎn),則此載具重生點(diǎn)的載具是T98,如美國(guó)控制了控制點(diǎn),則此載具重生點(diǎn)的載具是M1A2。同樣點(diǎn)擊render-'ai'-'togglevehiclenavmesh:來(lái)查看載具重生點(diǎn)是否在vehiclenavmesh范圍內(nèi),同樣可以使用移動(dòng)工具移動(dòng)載具。批注:有時(shí)候載具會(huì)脫離地面,只要Snap-naptoobject就可以了(4)StrategicAreas(SA's)觸發(fā)范圍與SinglePlayerEditor.單人編輯器如果你找不到SinglePlayerEditor,就點(diǎn)擊Tools->Add-inManager,

6、如下圖所示,選中2個(gè)小方框,點(diǎn)擊OK就可以了:現(xiàn)在我們有了控制點(diǎn),重生點(diǎn),載具重生點(diǎn),BOT要做的就是過(guò)來(lái)占領(lǐng)旗幟在組合框里面選中Singleplayereditor現(xiàn)在在屏幕右邊可以看到一個(gè)綠色的工具箱先確定render'-'ai'-'ToggleDrawai'選中了,否則看不見(jiàn)藍(lán)色的框選中控制點(diǎn),拖出一個(gè)淺藍(lán)色方框控制點(diǎn)選中狀態(tài),在右面的綠色工具箱選擇PlaceOnSelected你現(xiàn)在需要為StrategicAreas放置步兵或車輛的命令點(diǎn),這些指定了BOT在哪里停下當(dāng)它們來(lái)占領(lǐng)旗幟的時(shí)候,記得把步兵放置在StrategicAreas

7、的范圍內(nèi)。車輛可以放在StrategicAreas范圍外面,然后BOT會(huì)步行過(guò)來(lái)占領(lǐng)旗幟。點(diǎn)擊右邊StrategicAreas工具箱中的Infantry'按鈕–出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框'clicktoplaceorderposition,點(diǎn)擊OK。同樣的,點(diǎn)擊右邊StrategicAreas工具箱中的Vehicle按鈕–出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框'clicktoplaceorderposition,點(diǎn)擊OK。注意:步兵命令點(diǎn)需要放置在strategicarea范圍內(nèi),即藍(lán)色框的范圍內(nèi),否則BOT不會(huì)去占領(lǐng);車輛命令點(diǎn)則可以放置在strategicarea范圍外面

8、,讓BOT步行去占領(lǐng),也可以放置在strategicarea范圍內(nèi),但這樣BOT不會(huì)下車。

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