手機游戲市場藍海變紅海 社交化或破發(fā)展困局

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1、手機游戲市場藍海變紅海社交化或破發(fā)展困局  中國手機網(wǎng)絡游戲市場已經(jīng)初具規(guī)模,國內(nèi)各大網(wǎng)絡游戲行業(yè)的大佬們紛紛出擊,集體亮劍手機游戲行業(yè)。盛大游戲制作的安卓平臺網(wǎng)游近日開啟了技術性測試;盛大游戲和騰訊宣布合作運營Android手游《彩虹島》……除此之外,國外廠商也覬覦該市場。日前,日本電子娛樂產(chǎn)品提供商世嘉宣布與日本規(guī)模最大的手機社區(qū)平臺DeNA達成合作,世嘉將向DeNA在中國子公司上??v游網(wǎng)絡技術有限公司運營的中國版“Mobage(夢寶谷)”相繼提供4款Android手機游戲產(chǎn)品?! ∈袌鲆?guī)模高速增長,國外廠商搶灘中國市場  據(jù)一項調(diào)查表示,目前在整個手機行業(yè)中,用戶下載的應用軟件中近

2、80%都是手機游戲,手機游戲產(chǎn)業(yè)將成為移動互聯(lián)網(wǎng)最亮麗的子行業(yè)。2011年,手機游戲全球產(chǎn)值將達到65億美元,中國手機游戲市場規(guī)模將達41.3億。DD連褲襪WWW.SW512.COM  產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國手機游戲用戶規(guī)模在經(jīng)歷了2009年爆炸式增長和2010年理性回歸之后,在2011年第一季度進入穩(wěn)定增長期。截至2011年第一季度,中國手機游戲用戶達到1.42億,環(huán)比增長5.09%;市場規(guī)模為9.04億元,環(huán)比增長3.12%。2011年第二季度,中國手機游戲市場規(guī)模達9.42億元,環(huán)比增長4.6%。加上手機游戲諸多高質(zhì)量的新產(chǎn)品在今年第三季度陸續(xù)上線,預計在2011年,中

3、國手機游戲市場規(guī)模將繼續(xù)擴大,手機游戲用戶規(guī)模將達到41%的增速?! ≡邶嫶蟮挠脩粢?guī)模、良好的用戶付費意愿和資本方的支持下,中國手機游戲市場規(guī)模恢復增長趨勢。同時,隨著移動社交游戲嶄露頭角,我國手機游戲市場再次進入了新一輪的爆發(fā)時期。根據(jù)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2013年中國手機游戲用戶數(shù)量將達到2.76億?! I(yè)內(nèi)人士認為,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,移動互聯(lián)網(wǎng)本身將在未來出現(xiàn)快速發(fā)展,在這樣的背景下,2011年至2013年將是手機游戲用戶規(guī)模高速增長的3年,中國移動社交游戲將成為移動互聯(lián)網(wǎng)下個十年待挖金礦?! ∶鎸χ袊?億手機用戶及3億手機上網(wǎng)用戶,以及擁有巨大潛力的中國移動互聯(lián)

4、網(wǎng)市場,可以預見,未來將會有更多的海外社交游戲公司進入中國市場,大量國外手機游戲將通過移植、破解或正規(guī)發(fā)行等方式進入國內(nèi)市場。雖然國外廠商對國產(chǎn)手機游戲市場產(chǎn)生了一定沖擊力,但同時也為中國手機游戲市場的繁榮帶來了更多的推動力,國內(nèi)手機游戲市場的變革將成為必然?! ∈謾C游戲市場問題重重,行業(yè)洗牌在所難免  在市場繁榮發(fā)展的背后,事實上,長期困擾中國手機單機游戲市場發(fā)展的諸多問題并沒有得到有效解決。DD連褲襪WWW.SW512.COM  一方面,國內(nèi)手機游戲開發(fā)方面存在產(chǎn)品質(zhì)量不高、同質(zhì)化嚴重的情況。游戲內(nèi)容雷同,造成了國產(chǎn)手機游戲產(chǎn)品過剩,再加上手機游戲品牌號召力并未得到改善,用戶對于手機

5、游戲的疲勞度有所提高。與此同時,手機終端不斷更新的新特征仍然沒有引起國內(nèi)手機游戲開發(fā)商的重視,使得國產(chǎn)手機游戲產(chǎn)品在同國外產(chǎn)品的競爭中略顯遜色?! ×硪环矫?,按照現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)鏈各方利益分配比例,市場收入的大頭被平臺和渠道拿走,手機游戲開發(fā)商所能拿到的分成并不理想,進而不得已只能控制生產(chǎn)成本、影響擴大再生產(chǎn),甚至降低手機游戲產(chǎn)品質(zhì)量,這樣的惡性循環(huán)正成為中國手機游戲市場發(fā)展的惡疾,對于手機單機游戲市場的影響尤為嚴重。  盡管國內(nèi)手機游戲市場仍處于摸索和調(diào)整階段,但發(fā)展空間卻是巨大的。2011年中國手機游戲市場將處在整體趨勢向上的盤整期,行業(yè)內(nèi)洗牌在所難免。基于手機游戲產(chǎn)業(yè)的開放性,中國手機游戲

6、產(chǎn)業(yè)鏈結構和商業(yè)模式都將有可能在動蕩中得到改觀?! τ谑謾C游戲行業(yè)這座“金礦”,多年來到此掘金的人們很多都沒把準脈絡。伴隨著智能手機、移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,參與手機游戲產(chǎn)業(yè)的主體在不斷地增加,手機游戲盈利模式也變得多樣化。參與主體的差異化競爭,為手機游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展思路與動力,也將促使行業(yè)并購等行為的發(fā)生,加速行業(yè)洗牌與盤整?! ∩缃活愑螒驗槭謾C游戲市場注入新鮮血液DD連褲襪WWW.SW512.COM  在游戲行業(yè)開始焦急地尋找新的突破口、醞釀新的轉型之際,移動社交游戲登上了歷史的大舞臺。社交游戲在移動領域的未來發(fā)展方向是業(yè)內(nèi)最關心的話題之一。從2010年底開始,手機與社交游戲兩者就

7、呈現(xiàn)出了不斷融合的趨勢,越來越多社交游戲如今紛紛移植到手機平臺。奧美公關全球社交媒體團隊亞太地區(qū)主管托馬斯·克蘭普頓指出,智能手機的普及使社交游戲獲得了成功,“互聯(lián)網(wǎng)訪問能力很重要,因為它為用戶提供了社交連接,游戲的社交特性將是一種巨大的推動力量”?! 【W(wǎng)絡游戲移動社交化吸引了游戲行業(yè)巨頭們的眼光,越來越多的游戲公司將戰(zhàn)略布局重心放到移動游戲社區(qū)領域上來,它們紛紛搭建自己的社區(qū),推出各式各樣的社交游戲,用以滿足客戶的社交需求?! ?

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