電子卡牌游戲

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時間:2019-07-14

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1、前面說了實(shí)體的卡牌游戲,隨著計算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的實(shí)體卡牌游戲登上了電子游戲平臺,從早期撲克、麻將一類棋牌游戲開始到現(xiàn)在《我叫MT》大紅大紫,小九我有幸見證這一過程的發(fā)展,加上自己也對各種卡牌游戲非常感興趣,這里就獻(xiàn)個丑,談?wù)勛约涸诳ㄅ朴螒蛏系囊恍┯^點(diǎn)。種類1、正統(tǒng)卡牌游戲——小九所說的正統(tǒng)卡牌游戲是指純粹的由實(shí)體卡牌演變而來的游戲,簡單來說,是先有實(shí)體的卡牌游戲,然后在電子平臺將其程序化,借助電子平臺的優(yōu)勢,增加人機(jī)對戰(zhàn)或是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的功能。特點(diǎn)是仍然以卡牌為游戲的核心,整個游戲的運(yùn)行都圍繞最原始的卡牌進(jìn)行,玩家需要從卡牌上面獲取信息,運(yùn)用游戲規(guī)則,形成卡牌之間相互影

2、響的關(guān)系。由于實(shí)體卡牌游戲的運(yùn)算是靠玩家大腦來完成的,計算量/信息量不會很大,在電子平臺上程序的運(yùn)算功能幫助玩家省去了計算-記錄-判斷等過程,簡化了這其中的步驟,縮短了游戲時間,方便了玩家,換來的是更好的游戲體驗。2、非正統(tǒng)卡牌游戲——相比正統(tǒng)的卡牌游戲來看,在非正統(tǒng)卡牌游戲中,卡牌只是一種輔助手段,其核心并不在與卡牌本身,卡牌只是其表現(xiàn)形式而已,脫離卡牌這種表現(xiàn)形式,游戲仍然可以獨(dú)立運(yùn)行,比如當(dāng)前火爆的《我叫MT》《大掌門》等,卡牌只是將人物角色等符號化,刺激玩家對于卡牌的收藏欲望(想想曾經(jīng)的小浣熊水滸、三國卡片),這是一種比較取巧的辦法,因為靜態(tài)的卡牌在制作上要比動態(tài)的模型

3、簡單些。常見玩法多數(shù)卡牌游戲的玩法源自各類桌面游戲,各種玩法非常繁多,就不一一列舉,這里只談?wù)劥蟊娀某R娡娣ā?、TCG-集換式卡牌游戲,源自實(shí)體TCG,是TCG的電子化表現(xiàn)形式。包含卡牌收集、對戰(zhàn)等元素,其中蘊(yùn)含非常復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型。代表作《萬智牌-旅法師對決》、《暗影時代》、《混沌與秩序?qū)Q》以及暴雪2013年即將發(fā)布的《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》等。小九我不算是一個TCG的核心玩家,但也玩過不少,有一些自己的見解,《萬智牌》大概就是TCG的集大成者,奠定了TCG類游戲的基本模式,后來的TCG大多沿襲《萬智牌》的各種概念規(guī)則;《暗影時代》也有些年頭了,最大的特色是破除了《萬智牌

4、》中的“地牌”概念,沒有專用的地牌,任何一張牌都可以蓋放作為地牌使用,相對來說游戲的流暢度有很大改觀,不至于出現(xiàn)手中沒有地牌卡生物的情況,暴雪的《WOWTCG》借鑒了這種設(shè)定;《混沌與秩序?qū)Q》雖然是Gameloft的大作,但核心機(jī)制來源于《暗影時代》算是個山寨貨吧,只不過Gameloft財大氣粗,在將《混沌與秩序》的世界觀與《暗影時代》的機(jī)制融合上做的比較好;《爐石戰(zhàn)記:魔獸英雄傳》現(xiàn)在還只是放出消息,具體的內(nèi)容小九我還沒有看到,有暴雪的金字招牌在,還是很期待的。2、Bang!機(jī)制的殺類游戲,前幾年《三國殺》《狼人》刮起一陣桌游風(fēng),白領(lǐng)、學(xué)生熱衷于此,進(jìn)而開發(fā)了網(wǎng)絡(luò)平臺的《三

5、國殺》更進(jìn)一步的擴(kuò)大了受眾,名聲大噪,即使不怎么玩游戲的人也聽說過。通過與一些玩家交流,我發(fā)現(xiàn)這里存在幾個誤區(qū),簡單說說,很多人以為《三國殺》就是有血量的《殺人游戲》,其實(shí)一般人玩的《殺人游戲》是德國桌游《狼人》的簡化版,以角色扮演、身份猜測為主要機(jī)制,對卡牌的依賴性很小,而《三國殺》以手牌管理為主要機(jī)制,伴有角色扮演、身份猜測的機(jī)制,無法脫離卡牌存在,并不只是有無血量那么簡單。同類產(chǎn)品橫向?qū)Ρ?、ShadowEra《暗影時代》V.SOrder&ChaosDual《混沌與秩序?qū)Q》首先可以確定《暗影時代》是先行者,突破了萬智牌中地牌的限制,這樣在比賽的時候就不至于因為地牌卡手,

6、導(dǎo)致生物無法上場參戰(zhàn)從而輸?shù)舯荣惖那闆r,相對萬智牌的專用地牌,只要手上有牌都可以將其蓋放成為地牌,靈活性更強(qiáng),玩家對于取舍的的選擇更加關(guān)鍵,戰(zhàn)術(shù)策略更豐富。在畫面品質(zhì)上《暗影時代》比起《混沌與秩序?qū)Q》稍微遜色,色彩色調(diào)沒有《混沌與秩序?qū)Q》樣精美艷麗?!栋涤皶r代》是類《魔獸世界》的魔幻背景,由于沒有中文版本,玩家對其世界觀認(rèn)知有限,認(rèn)同度不夠,玩起來的話融入感不是很強(qiáng)?!痘煦缗c秩序?qū)Q》是Gameloft新推出的蘋果安卓平臺的TCG(評測在此),到底是大手筆,畫面品質(zhì)相當(dāng)優(yōu)秀,尤其是卡牌的動態(tài)效果和法術(shù)效果,使得原本靜態(tài)的卡牌具有了生命活力,真實(shí)的臨場感極強(qiáng)。這類卡牌游戲,玩

7、家的代入感或者說對游戲的認(rèn)知度非常重要,玩家要知道我在游戲是個誰,這一張一張的卡牌意味著什么,這點(diǎn)《混沌與秩序?qū)Q》做的就相當(dāng)不錯,將《混沌與秩序》的宏大世界觀,與《暗影時代》的對戰(zhàn)機(jī)制相結(jié)合,使玩家都可以找到《混沌與秩序》中的各種怪獸、英雄、法術(shù)的來歷,使粉絲很容易接受。2、《三國殺》V.S《英雄殺》幾年前由邊鋒將傳統(tǒng)三國殺推上網(wǎng)絡(luò)平臺,造就了今天的網(wǎng)絡(luò)版《三國殺》,一度發(fā)展到?jīng)]玩過《三國殺》就OUT的程度,客觀分析《三國殺》的發(fā)展,其核心機(jī)制來源于《Bang!》,最大的成功在于恰到好處的

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