maya建模6polygons建模(二)

maya建模6polygons建模(二)

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1、Maya建模授課老師:金瓊教學(xué)目標(biāo)1、對(duì)基本體編輯建模方法的認(rèn)識(shí)2、熟練掌握Mesh中的工具命令3、掌握Polygons建模原理多邊形工具命令合并分離摘取布爾運(yùn)算---合并差值交集布爾運(yùn)算---差值布爾運(yùn)算---交集光滑平均化頂點(diǎn)傳遞屬性畫(huà)筆屬性傳遞工具復(fù)制多邊形屬性工具剪貼板---復(fù)制到多邊形屬性粘貼到多邊形屬性清楚剪貼板減少清理三角化四邊化填洞挖洞工具創(chuàng)建多邊形工具雕刻幾何體工具鏡像剪切鏡像幾何體總結(jié):Maya在7.0之后Polygons建模就單獨(dú)成立了一個(gè)板塊,這樣就分出了Select、Mesh、EditMesh、Proxy、Normals、Colo

2、r、CreateUVs和EditUVs。Mesh多邊形

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