小學(xué)信息技術(shù)論文:提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)效的點(diǎn)滴嘗試

小學(xué)信息技術(shù)論文:提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)效的點(diǎn)滴嘗試

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1、小學(xué)信息技術(shù)論文提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)實(shí)效的點(diǎn)滴嘗試 【內(nèi)容摘要】針對(duì)我校小學(xué)信息技術(shù)課堂存在教學(xué)方式單一,缺乏有效性;學(xué)生學(xué)習(xí)積極性不高的現(xiàn)狀。本文旨在探索在新課程改革的實(shí)踐中,提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)的有效性,讓學(xué)生在輕松愉快的課堂氛圍中學(xué)有所獲。結(jié)合本人的教學(xué)實(shí)踐,從“合理創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,精心設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù),借用游戲寓教于樂,緊密聯(lián)系生活實(shí)際,注重自主實(shí)踐操作,充分展示學(xué)習(xí)成果”等方面入手,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力,讓學(xué)生積極參與,快樂學(xué)習(xí),自主學(xué)習(xí),從而掌握各項(xiàng)信息技術(shù)知識(shí)

2、和技能,提高信息素養(yǎng)?!娟P(guān)鍵詞】信息技術(shù)課堂教學(xué)有效性學(xué)習(xí)興趣眾所周知,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課是很感興趣的,但學(xué)生“貪玩”的天性,使他們?cè)谡n堂上往往“不務(wù)正業(yè)”,甚至有些學(xué)生到機(jī)房上課,為的就是游戲、Q聊,而對(duì)于教材中的有關(guān)知識(shí)置之不理,對(duì)于老師要求的課程內(nèi)容卻很不愿意學(xué)習(xí),往往一節(jié)課下來,學(xué)生一無所獲。隨著時(shí)間的推移和學(xué)習(xí)難度的加深,加上有些知識(shí)相對(duì)來說比較枯燥,一些學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也在慢慢消磨,信息技術(shù)課堂成了一塊“雞肋”。作為信息技術(shù)教師,我總在不斷地反思,在新課程改革的實(shí)踐中,如何讓學(xué)生在輕松愉快的

3、課堂氛圍中學(xué)有所獲,如何提升小學(xué)信息技術(shù)課堂的教學(xué)實(shí)效,讓信息技術(shù)課堂煥發(fā)出強(qiáng)大的生命活力呢?為此,我結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐,從學(xué)習(xí)情境的創(chuàng)設(shè),學(xué)習(xí)任務(wù)的設(shè)計(jì),電腦游戲的借用,生活實(shí)際的聯(lián)系,實(shí)踐操作的關(guān)注,充分展示學(xué)習(xí)成果等方面進(jìn)行了點(diǎn)滴的嘗試和初步的探索,有效提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,大大提高了課堂的教學(xué)效率。具體做法如下:一、合理創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣信息技術(shù)課程的教學(xué)應(yīng)“由興趣到能力,先動(dòng)手后明理,由熟練到創(chuàng)新,先起步再放眼”(楊芙清教授語)。學(xué)生的知識(shí)在掌握到一定程度之后,可以不通過教師

4、的傳授,而是在一定的情境下,借助他人的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過自己而獲得??梢?,情境創(chuàng)設(shè)之重要。在創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境時(shí),要以激發(fā)學(xué)生興趣為基點(diǎn),合理選擇情境素材,以激活知識(shí)、技能為支點(diǎn),精心設(shè)計(jì)情境過程。在學(xué)習(xí)搜索引擎的使用這一課的時(shí)候,首先在大屏幕上播放“劉翔奧運(yùn)會(huì)奪冠”的視頻,這個(gè)情境畫面是學(xué)生非常熟悉和感興趣的,學(xué)生的注意力被深深的吸引了,后來,我提出了與視頻相關(guān)的一些問題,如:奧運(yùn)會(huì)上劉翔跨欄的欄高是多少?引導(dǎo)學(xué)生利用身邊的工具,上網(wǎng)嘗試用最快的方法去查找,學(xué)生們表現(xiàn)出極大的興趣,積極性得到

5、了前所未有的調(diào)動(dòng)。另外,我們也可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一定的實(shí)際情境,營造出自然和諧的學(xué)習(xí)氛圍,將學(xué)生情不自禁帶入一個(gè)自主的學(xué)習(xí)空間。比如,在教學(xué)指法練習(xí)時(shí),要求學(xué)生對(duì)鍵盤上的每一個(gè)字母鍵位有一個(gè)比較全面的認(rèn)識(shí),我就下載了“金山打字游戲2008”的軟件,安裝在學(xué)生的電腦中。在教學(xué)時(shí),我就利用游戲里面的“吃蘋果、打地鼠、警察捉小偷、青蛙過河”等情境,創(chuàng)設(shè)了“鍵位練習(xí)”的學(xué)習(xí)空間,讓學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。在鍵位練習(xí)的部分,通過配圖引導(dǎo)以及合理的練習(xí)內(nèi)容安排,幫助學(xué)生快速熟悉、習(xí)慣正確的指法,由鍵位記憶到英文文章全文練

6、習(xí),逐步讓學(xué)生盲打并提高打字速度。在這個(gè)學(xué)習(xí)空間里,學(xué)生入情入境,4自由游戲,并且在游戲中自覺地培養(yǎng)了自己的操作技能??梢?,老師通過創(chuàng)設(shè)一定的學(xué)習(xí)情境,使學(xué)生在生動(dòng)活潑的情境里,自主學(xué)習(xí)、積極探究、動(dòng)手實(shí)踐、交流成果,利用所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行信息技術(shù)知識(shí)的綜合運(yùn)用。在此過程中也完成對(duì)新知識(shí)的建構(gòu),從而掌握信息技術(shù)的知識(shí)和技能。二、精心設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)任務(wù),驅(qū)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)教學(xué)大綱中明確指出:知識(shí)及技能的傳授應(yīng)以完成典型“任務(wù)”為主。這種“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)突出了“在做中學(xué)”的思想,具體是指教師根據(jù)學(xué)生要學(xué)習(xí)

7、的知識(shí)和技能,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)實(shí)際情況,精心設(shè)計(jì)一些有意義的任務(wù),讓學(xué)生通過學(xué)習(xí),努力完成本課堂教學(xué)預(yù)定的目標(biāo)。例如:在教學(xué)“文字處理軟件”時(shí),我要求學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中按要求完成兩個(gè)任務(wù)。第一個(gè)任務(wù)是:錄入一篇100字以上的文章,錯(cuò)誤率在5%以下;第二個(gè)任務(wù)要求體現(xiàn)學(xué)生的個(gè)性、設(shè)計(jì)能力、審美觀點(diǎn)。因?yàn)槊鞔_了學(xué)習(xí)的任務(wù)和預(yù)定的目標(biāo),學(xué)生對(duì)比較枯燥的漢字錄入學(xué)習(xí)有了興趣。經(jīng)過錄入、反復(fù)修改、精心設(shè)計(jì),當(dāng)自己完成較為滿意的作品時(shí),學(xué)生都會(huì)有一種特別的成就感和愉悅感。而同學(xué)之間的相互傳閱,更拓展了他們的思維空間,

8、大大地提高了他們學(xué)習(xí)的創(chuàng)造能力?!叭蝿?wù)驅(qū)動(dòng)”的教學(xué)是比較有效的一種教學(xué)方法,但是,在任務(wù)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意把握學(xué)生的認(rèn)知能力、年齡、興趣等特點(diǎn),體現(xiàn)教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn),并分解成具有一定聯(lián)系、一定難度梯度的小任務(wù)。這樣,就能使學(xué)生置身于“提出問題――思考問題――協(xié)作探究――解決問題”之中,既能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分發(fā)揮其積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,又能讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中學(xué)習(xí)和掌握技能,同時(shí)培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)能力,逐步學(xué)會(huì)自主獲取知識(shí),很好地提高了課堂教學(xué)的有效性。三、借用游戲

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