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貪吃蛇C 源碼

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1、貪吃蛇C++源碼.txt41滴水能穿石,只因?yàn)樗肋h(yuǎn)打擊同一點(diǎn)。42火柴如果躲避燃燒的痛苦,它的一生都將黯淡無(wú)光。#defineN200#include#include#include#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011binti,key;intscore=0;/*得分*/intgamespeed=50000;/*游戲速度自己調(diào)整*/structFood{intx

2、;/*食物的橫坐標(biāo)*/inty;/*食物的縱坐標(biāo)*/intyes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/}food;structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的節(jié)數(shù)*/intdirection;/*蛇移動(dòng)方向*/intlife;/*蛇的生命,0活著,1死亡*/}snake;voidInit(void);/*圖形驅(qū)動(dòng)*/voidClose(void);/*圖形結(jié)束*/voidDrawK(void);/*開(kāi)始畫(huà)面*/voidGameOver(void);/*結(jié)束游戲*/voidGamePlay(void);/*玩游戲具體

3、過(guò)程*/voidPrScore(void);/*輸出成績(jī)*//*主函數(shù)*/voidmain(void){Init();/*圖形驅(qū)動(dòng)*/DrawK();/*開(kāi)始畫(huà)面*/GamePlay();/*玩游戲具體過(guò)程*/Close();/*圖形結(jié)束*/}/*圖形驅(qū)動(dòng)*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");cleardevice();}/*開(kāi)始畫(huà)面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻*/voidDrawK(void){/*setbkcolor(LI

4、GHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線(xiàn)型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫(huà)圍墻*/{rectangle(i,40,i+10,49);/*上邊*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10);/*左邊*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/}}/*玩游戲具體過(guò)程*/voidGamePlay(

5、void){randomize();/*隨機(jī)數(shù)發(fā)生器*/food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經(jīng)存在食物*/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*節(jié)數(shù)*/PrScore();/*輸出得分*/while(1)/*可以重復(fù)玩游戲,壓ESC鍵結(jié)束*/{while(!kbhit())/*在沒(méi)有按鍵的情況下,蛇自己移動(dòng)身體*/{

6、if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/{food.x=rand()%400+60;food.y=rand()%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機(jī)出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才可以讓蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*畫(huà)面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*畫(huà)面上有食物了就要顯示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for

7、(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個(gè)環(huán)節(jié)往前移動(dòng),也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個(gè)方向,通過(guò)這個(gè)判斷來(lái)移動(dòng)蛇頭*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3

8、;i

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