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《劉宇A(yù)E畢業(yè)論文》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫(kù)。
1、大興安嶺職業(yè)學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)論文題目:學(xué)生:指導(dǎo)教師:系專業(yè):基于MAYA的蘇1!星的森林場(chǎng)景仿真周欣欣電子T程系動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作2015年6月基于MAYA的蘇醒的森林場(chǎng)景仿真木設(shè)計(jì)是基于Maya的森林場(chǎng)景展示動(dòng)應(yīng),通過電視或網(wǎng)絡(luò)等媒介向觀眾展示森林從寂靜中蘇醒的仿真場(chǎng)景,囊括了一?些動(dòng)植物的動(dòng)畫,給予觀眾美的享受,喚醒人們熱愛口然,追求口然,親近口然的美好愿望。課題首先進(jìn)行了劇本設(shè)計(jì),并對(duì)動(dòng)畫屮的角色與場(chǎng)景進(jìn)行二維的設(shè)定,接著運(yùn)用Maya完成三維角色模型和場(chǎng)景模型的制作,并對(duì)模型的材質(zhì)燈光作創(chuàng)建與修改,然后在其動(dòng)畫模塊進(jìn)行模型
2、的骨骼綁定和動(dòng)畫制作,再使用渲染器輸出高質(zhì)量的序列圖片。其中同時(shí)利用了Photoshop繪制貼圖,并與Maya材質(zhì)進(jìn)行鏈接。其后通過后期軟件AE和Premiere將2前得到的序列圖進(jìn)行剪輯與合成,再為影片添加特效和音效,并最后輸岀MOV格式的影片。關(guān)鍵詞:動(dòng)町建模;森林;材Maya;渲染目錄第一章緒論錯(cuò)誤!未定義書簽。第二章課題概述32.1動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的意義32.2課題的可行性分析3第三章課題需求分析錯(cuò)誤!未定義書簽。3.1課題設(shè)計(jì)需求53.2課題實(shí)現(xiàn)的難點(diǎn)及關(guān)鍵技術(shù)6第四章課題總體設(shè)計(jì)64.1課題制作流程錯(cuò)誤!未定義書簽。4.1
3、.1前期規(guī)劃64.1.2中期制作錯(cuò)誤!未定義書簽。4.1.3后期制作錯(cuò)誤!未定義書簽。第五章課題詳細(xì)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)95.1課題設(shè)定85.1.1劇本故事設(shè)計(jì)85.1.2角色設(shè)定85.1.3鏡頭設(shè)定95.1.4場(chǎng)景設(shè)定105.2課題三維制作105.2.1模型制作105.2.2燈光材質(zhì)195.3渲染序列幀275.3.1背景層渲染275.3?2螳螂角色層渲染285.3.3蜻蜓角色層渲染28第六章課題后期制作296.1影像合成296.1.1鏡頭合成306.1.2片頭合成306.1.3片尾合成312.2剪輯與咅效31第七章總結(jié)32參考文獻(xiàn)謝辭第一
4、章緒論動(dòng)畫誕生于1831年,它的發(fā)展已有將近180年的歷程。時(shí)至今F1,動(dòng)畫本身也由當(dāng)初一個(gè)簡(jiǎn)單的物理現(xiàn)象發(fā)展成為一門萬眾矚目的視覺影像藝術(shù)。在這段發(fā)展丿力程屮,不斷冇美術(shù)、文學(xué)、哲學(xué)、音樂、戲劇、計(jì)算機(jī)技術(shù)等各門各類的藝術(shù)人才帶著各式創(chuàng)作思維模式介入,從而推動(dòng)了動(dòng)畫的迅速發(fā)展,并逐步形成了綜合各類藝術(shù)思維的新的創(chuàng)作理念,建立了這門新藝術(shù)形式獨(dú)特的審美意識(shí)。但伴隨著后工業(yè)時(shí)代的來臨,電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī),現(xiàn)代化的通訊工具造就了現(xiàn)代人新的審美消費(fèi),影視工業(yè)的出現(xiàn)與發(fā)展,較準(zhǔn)的把握住了時(shí)代脈搏,滿足了處于高度緊張狀態(tài)的人們宣泄精神壓
5、力的心理欲求。三維動(dòng)畫則是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟碩件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興技術(shù)。三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)獨(dú)立的新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟碩件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的進(jìn)步,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開始走上了迅猛發(fā)展之路。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)屮首先建立了一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的
6、對(duì)象的形狀、尺寸創(chuàng)建模型,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后再讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維仿真動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)価可以用于廣告和電彩電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展不、片
7、頭飛字等等。今天,動(dòng)畫已不再是簡(jiǎn)單化、幼稚化的“小兒科”藝術(shù),也不僅僅是電影加美術(shù)的二級(jí)藝術(shù),而與電影、美術(shù)甚至文學(xué)、戲劇、詩(shī)歌、咅樂等成熟的藝術(shù)一樣,是一種語(yǔ)言,一種獨(dú)立的藝術(shù)語(yǔ)言。一部好的動(dòng)畫片,應(yīng)該具備什么獨(dú)特的看點(diǎn),應(yīng)該如何抓住觀眾的眼球,值得從事動(dòng)畫創(chuàng)作、教學(xué)的工作者去探索和揣摩!作為動(dòng)畫編導(dǎo),動(dòng)畫的敘事藝術(shù)無疑是需要必須拿握的,可以說,動(dòng)畫編導(dǎo)創(chuàng)作的核心即為動(dòng)畫的敘事。在動(dòng)畫的世界中,哪里才是夢(mèng)想的邊界?我們還不能肯定動(dòng)畫作為獨(dú)立的電影門類,它能飛得多高多遠(yuǎn)?但是,毫無疑問的是,它的夢(mèng)想世界,已為我們展開了一片瑰麗的天
8、地,成為了一門人類寄于無限希望的藝術(shù)。第二章課題概述2.1動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的意義現(xiàn)代動(dòng)畫場(chǎng)景指的是影視動(dòng)畫角色活動(dòng)與表演的場(chǎng)合與環(huán)境。這個(gè)場(chǎng)合與環(huán)境既有單個(gè)鏡頭空間與景物的設(shè)計(jì),也包含多個(gè)相連鏡頭所形成的時(shí)間要素。動(dòng)畫藝術(shù)是時(shí)間與空間的藝術(shù),是影視藝術(shù)