淺談Flash音樂動(dòng)畫制作流程

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1、淺談Flash音樂動(dòng)畫制作流程網(wǎng)上的FLASH音樂動(dòng)畫鋪天蓋地,如雨后春筍,層出不窮。它以表現(xiàn)手法靈活多樣,準(zhǔn)入門檻低,制作成本低,生成文件小巧,方便網(wǎng)絡(luò)傳播,適用媒體平臺(tái)廣等一大堆的優(yōu)勢(shì)成為網(wǎng)絡(luò)上流行的音樂推廣方式。本文主要探討如何用比較科學(xué)的方法制作一個(gè)不錯(cuò)的Flash音樂動(dòng)畫。適用于有一定美術(shù)功底,卻不知如何去下手的Flash初學(xué)者參考。僅供參考,歡迎拍磚。首先是:選歌。這個(gè)不用說太多。如果是個(gè)人原創(chuàng)作品,歌曲你肯定已選好。如果是客戶提供的,那你也沒的選。其次:聽歌。好像都是廢話,要做當(dāng)然要聽。先汗一個(gè)。總之一句話,一遍一遍的聽。把歌詞收錄在文檔里。確定音樂的風(fēng)格

2、,表達(dá)的主題。定位Flash作品的風(fēng)格。第三:構(gòu)思劇本。這個(gè)階段很重要。不要急于去做動(dòng)畫,一定要構(gòu)思一個(gè)自己足夠滿意的劇情。結(jié)合歌曲的意境和你所擅長(zhǎng)的表現(xiàn)方式綜合考慮??梢园涯愕膫€(gè)人經(jīng)歷和對(duì)人生的感悟也考慮進(jìn)去,一句話怎么說的,“藝術(shù)源于生活,高于生活”。這樣你才會(huì)感同身受,寫出飽含情感的東西,不至于過于空洞、牽強(qiáng)。一個(gè)成功的音樂動(dòng)畫,它傳達(dá)的精神是最重要的,要讓你的觀眾有共鳴,畫功,表現(xiàn)手法其次。再次強(qiáng)調(diào),這個(gè)步驟一定要準(zhǔn)備成熟,不可馬虎付應(yīng)了事。好多人包括筆者在內(nèi),曾經(jīng)都犯過這樣的錯(cuò)誤。簡(jiǎn)單構(gòu)思了一下匆匆下手制作。結(jié)果大部份都是開了一個(gè)頭就發(fā)現(xiàn)無法繼續(xù)下去了。免強(qiáng)做

3、完,也是和最初的想法相差甚遠(yuǎn)。最后,劇情熟于腦中,如果你比較勤快,最好把它寫下來。結(jié)合自己當(dāng)前的制作水準(zhǔn),反復(fù)推敲。忌諱好高騖遠(yuǎn),劇本要符合實(shí)際,量力而行,完美的想法要有完美的技術(shù)功底去實(shí)現(xiàn),技術(shù)水平不足,人力不足怎么辦,變通吧,表現(xiàn)手法多樣,不要一條道走要黑。第四:確定主要的人設(shè)風(fēng)格及畫面風(fēng)格。劇本有了,我想作品的畫面已經(jīng)浮現(xiàn)在你的腦海里了。這時(shí)就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風(fēng)格了。你是要走寫實(shí)路線,還是卡通路線,取決于你擅長(zhǎng)的風(fēng)格和歌曲的風(fēng)格。這個(gè)不用多說,每個(gè)人都有自己的想法,沒有成文的套路,做自己擅長(zhǎng)的,才會(huì)有醒目的表現(xiàn)方式,不至于網(wǎng)路上的作品千篇一律。人

4、物造型:構(gòu)思得差不多了。就要開始動(dòng)筆了。先畫出人物的正面造型。反復(fù)修改。直到你滿意為止,當(dāng)然,也要聽聽你身邊人的意見。一定要結(jié)合自己實(shí)際的水平,人物力求線條簡(jiǎn)單流暢,不要作太多細(xì)節(jié)的修飾,畢竟這是做動(dòng)畫,不是畫插畫。過于復(fù)雜的人物造型看上去當(dāng)然很精致很美,但是落實(shí)到制作中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)以你個(gè)人的力量,制作一個(gè)人物細(xì)節(jié)表現(xiàn)過于復(fù)雜的動(dòng)畫,是一個(gè)費(fèi)力不討好的事。要么成倍的增加工期,要么半途而廢。另外,人物的設(shè)定,還要結(jié)合考慮你動(dòng)畫的表現(xiàn)方式,是逐幀動(dòng)畫還是組件動(dòng)畫,或者是逐幀組件組合的。1.組件動(dòng)畫,可以把人物做得細(xì)一些。必竟動(dòng)畫大部份都是由組件擺來擺去完成的。動(dòng)作的流暢性不足

5、,就要在精細(xì)度上補(bǔ)回來。組件動(dòng)畫適用那些沒有足夠動(dòng)畫功底的作者,制作起來比較省時(shí)省力。但是它不足以達(dá)到專業(yè)級(jí)別的動(dòng)畫效果。只能是個(gè)人能力,風(fēng)格要求,制作工期等綜合因素下折中的一個(gè)辦法。組件動(dòng)畫,顧名思議,就是由組件組合的動(dòng)畫,所以在繪制時(shí),盡量把所有元素都分開畫。比如,眼睛,手,脖子,腿等。有利于在動(dòng)畫制作中少走彎路,提高效率。2.逐幀動(dòng)畫,這個(gè)是動(dòng)畫的主流表現(xiàn)方式。不過技術(shù)要求也很高,費(fèi)時(shí)費(fèi)力。表現(xiàn)效果當(dāng)然也是最好的,更接近于實(shí)際。適用于對(duì)作品品質(zhì)要求很高,有一定動(dòng)畫基礎(chǔ)的人。作逐幀動(dòng)畫需要注意,人物造型線條簡(jiǎn)單流暢,上色不要太復(fù)雜,表現(xiàn)光線的色塊適可而止,不要太精細(xì)

6、。否則,動(dòng)畫制作時(shí),那將是一個(gè)你想像不到的工作量。足夠打垮大部份人的積極性和創(chuàng)作熱情。3.逐幀組件組合動(dòng)畫。這個(gè)結(jié)合以上兩條綜合考慮。事實(shí)大部份動(dòng)畫都是這種方式。在表現(xiàn)力和制作成本上折中考慮。以上都確定完畢。繪制主要人物的360造型及表情庫(kù)。盡量多的從不同角度去畫。這個(gè)階段你準(zhǔn)備的越充份,就會(huì)在制作動(dòng)畫階段如魚得水,事半功倍。把更多的精力用在表現(xiàn)法和細(xì)節(jié)處理上。背景定位及風(fēng)格:最后,繪制幾張大的背景圖。這一步主要是讓你明確Flash動(dòng)畫的整場(chǎng)風(fēng)格及基本場(chǎng)景。在制作中,由于拉的戰(zhàn)線比較長(zhǎng),少則一周,多年幾個(gè)月。讓你時(shí)刻有參照,避免前后風(fēng)格走樣,不統(tǒng)一。不需要把所用到的所有

7、場(chǎng)景都畫出來。在實(shí)際制作中,由于鏡頭的運(yùn)用可能有變,背景的角度也會(huì)有所變動(dòng)。主要畫出你腦海中主要的場(chǎng)景就好。背景風(fēng)格定位。這主要取決于你的繪畫風(fēng)格與作品風(fēng)格定位。用你最擅長(zhǎng)的,不要看到別人的好,就臨時(shí)改變?nèi)ジ淖?。目前大部份主流的作品主要用兩種方式繪制背景,一種是矢量背景,就是在FLASH軟件中用線條加添色或者純色塊繪制,這種方法主要好處是修改方便,表現(xiàn)力有所局限。好與壞還是取決于個(gè)人水平,很多矢量背景繪制作超好。另外一種就是位圖,需要使用第三方的繪圖軟件,在PS或其它圖形編輯軟件中繪制。它的好處很明顯,表現(xiàn)力相當(dāng)?shù)呢S富,沒有畫不出來的,只

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