淺談北京科學(xué)教育電影制片廠趙俊葆FLASH動畫經(jīng)過發(fā)展從以前的單一的領(lǐng)域到展和普及。現(xiàn)在的廣告、娛">
flash動畫及制作淺談

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1、現(xiàn)代電影技術(shù)制作漫談FLASH動畫及制作淺談北京科學(xué)教育電影制片廠趙俊葆FLASH動畫經(jīng)過發(fā)展從以前的單一的領(lǐng)域到展和普及?,F(xiàn)在的廣告、娛樂等等許多的行業(yè),發(fā)展迅速。但經(jīng)過兩個階段的飛躍,對FLASH制做行業(yè)的是隨著立體動畫的興起使FLASH動畫感受到了外影響是極其深遠(yuǎn)的。大型FLASH動畫就是那些綜在的壓力。合應(yīng)用FLASH及其相關(guān)聯(lián)的軟件,全面地表達了FLASH最初是美國的MACROMEDIA公司于一種明確主題或

2、者完成了一項完整的商業(yè)功能的多1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件(現(xiàn)已被個意念主題的組合。經(jīng)過不斷地更新發(fā)展,從這些adobe公司收購)。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,新特性可以看出未來FLASH制做的趨勢將向三個用它可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面方向發(fā)展:一是純動畫短片的制做;二是交互式的融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。商業(yè)應(yīng)用;三是既有動畫短片,又有交互內(nèi)容的綜FLASH自1998年面市以來以其獨特的2D網(wǎng)合應(yīng)用。頁多媒體技術(shù)及交互式的編程令瀏覽者眼睛一亮,一、傳統(tǒng)動畫和FLASH動畫但新

3、生事物總是被人忽略的,當(dāng)時只在少數(shù)幾個敏1、傳統(tǒng)動畫之不足感的個人主頁采用了這種技術(shù)。隨著FLASH的更傳統(tǒng)動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又新?lián)Q代,其動畫制做與腳本編程得到了較大的加強,是逐漸變化著的動態(tài)畫面,經(jīng)過攝影機、攝像機或在短短幾年時間里,F(xiàn)LASH動畫得到了迅猛的發(fā)電腦的逐格拍攝或掃描,然后,以每秒鐘24格或252、融合帶規(guī)格方式一這種形式只出現(xiàn)在所有內(nèi)容的最右邊,以結(jié)尾的形式出現(xiàn),淺灰色區(qū)域為128像素。4、雙融合帶規(guī)格這種形式只出現(xiàn)在所有內(nèi)容的最左邊,以開頭的形式出現(xiàn)。淺灰色區(qū)域為128像素。3、融

4、合帶規(guī)格方式二這種形式多出現(xiàn)在畫面的中間位置,它與融合帶方式一盒融合帶方式二互相組合重疊,重疊后即可拼湊出一幅完整的巨幅寬屏影像。...一29―萬方數(shù)據(jù)No.1ADVANCEDMOT/ONPIOll靂ETEOICqOLOGY現(xiàn)代電影技術(shù)1/2010制作漫談格的速度連續(xù)放映或播映,這時,我們畫好的不動播。目前做FLASH動畫起價低。而且改動起來也的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統(tǒng)比傳統(tǒng)電視動畫方便很多、便宜很多。動畫片。雖然有一整套制作體系來保障傳統(tǒng)動畫片(3)視覺沖擊力比其他的動畫形式要強。同一的制作,但他

5、還是有難以克服的缺點:種動域,如果采用FLASH形式會更容易吸引受眾(1)一部動畫短片究竟要多少幅畫呢?短短10的注意。例如現(xiàn)在的《灰太狼和喜洋洋》將動畫做分鐘的普通動畫片,就要畫幾千張畫面。像觀眾們得很可愛,也很人性化。所熟悉的《大鬧天宮》這樣一部120分鐘的動畫片,(4)FLASH的動畫形式具有親和力和交互性優(yōu)需要畫10萬多張畫面。如此繁鶯而復(fù)雜的繪制任勢。這是與網(wǎng)絡(luò)的開放性結(jié)合在一起的,使其可更務(wù),是幾十位動畫工作者,花費三年多時間辛勤勞好地滿足受眾的需要,讓欣賞者的動作成為動畫的動的結(jié)果。一部分,通過點擊、選

6、擇等動作決定動畫的運行過(2)從分工上說也比較復(fù)雜。一部完整的傳統(tǒng)程和結(jié)果,使動畫的傳達更加人性化,更有趣味,動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,比起傳統(tǒng)的動畫和公關(guān)宣傳,通過FLASH進行產(chǎn)都是經(jīng)過編劇、導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(人物設(shè)計和背景品宣傳有著信息傳遞效率高、受眾接受度高、宣傳設(shè)計)、設(shè)計稿、原匭、動畫、繪景、描線、上色效果好的顯著優(yōu)勢。(上色是指描線復(fù)印或者電腦掃描上色)、校對、攝二、FLASH動畫技術(shù)的特點影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混FLASH動畫說到底就是“遮罩動畫+補間動合錄音、洗印

7、(轉(zhuǎn)磁輸出)等十幾道工序的分工合畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合作,密切配合,才可以順利完成。物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變在過去的很長一段時間,動畫片都是在這樣復(fù)萬化的效果。雜的工序下,由大量的人員合作而成。隨著科技的1、遮罩動畫進步,目前的動畫片已經(jīng)簡化了其中的一些程序,遮罩動畫是FLASH中的一個很重要的動畫類許多環(huán)節(jié)都借助電腦技術(shù)得以方便直觀地用相對較型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成少的人力完成。但是復(fù)雜程度和專業(yè)程度已然是可的。觀的。在FLASH的圖層中有一個遮罩圖層類

8、型,為2、用FLASH作動畫的優(yōu)勢了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個事實可以說明問題,一夜之間有多少非動畫人任意形狀的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該員作出了自己的動畫片,這在早些年是無法想象的?!耙暣啊憋@示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯而且不需要什么硬件上的投資,僅靠一臺普通的個人電腦和幾個相關(guān)軟件,這和傳統(tǒng)動畫中龐大復(fù)雜示

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