制作Flash動畫

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1、第8章制作Flash動畫Flash可以創(chuàng)作動感強烈的宣傳廣告、動畫、MTV、交互界面等,甚至可以完全用Flash制作網(wǎng)頁。本章介紹使用Flash8制作動畫的基本方法。8.1Flash基礎(chǔ)Flash是Macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂、動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。1.Flash動畫的特點2.Flash動畫的有關(guān)概念Flash8的界面Flash8的工作界面由幾個主要部分組成:最上方的是“主菜單欄”;“主

2、菜單欄”下方是“主工具欄”;“主工具欄”的下方是“文檔選項卡”,用于切換打開的當(dāng)前文檔;“時間軸”和“舞臺”位于工作界面的中心位置;左邊是功能強大的“工具箱”,用于創(chuàng)建和修改矢量圖形內(nèi)容;多個“面板”圍繞在“舞臺”的下面和右面。使用Flash制作動畫的過程【實例8.1】制作一個簡單的Flash動畫。1.新建Flash文檔2.設(shè)置舞臺3.繪制對象4.創(chuàng)建動畫5.測試動畫效果6.保存文檔7.發(fā)布動畫8.2使用繪圖工具在Flash中繪圖時,創(chuàng)建的是矢量圖形,它是直線、曲線、顏色和位置的數(shù)學(xué)表示。矢量圖形與分辨率無關(guān)

3、,可以將圖形重新調(diào)整到任意大小,或以任何分辨率顯示它,而不會影響其清晰程度。另外,與類似的位圖圖像相比,矢量圖的文件體積相對較小,下載的速度相對較快。繪制基本圖形1.用鉛筆工具繪畫2.使用刷子工具3.繪制直線4.繪制橢圓和矩形5.繪制多邊形和星形6.使用鋼筆工具7.導(dǎo)入外部圖像編輯圖形對象使用繪圖工具繪制的矢量圖形的邊線稱為路徑,路徑可以進(jìn)行變形、組合、排列、填充等操作。1.使用選取工具2.重疊形狀3.圖形變形4.設(shè)置漸變填充5.對齊和排列圖形6.組合對象7.擦除圖形輸入文字文字通過向舞臺中添加文本塊實現(xiàn),文

4、本塊的大小可以定義,也可以根據(jù)文本內(nèi)容不斷加寬。1.Flash中的文本2.創(chuàng)建不斷加寬的文本塊3.創(chuàng)建寬度固定的文本塊4.設(shè)置文本屬性5.打散文本【實例8.2】將一個文字打散。8.3制作動畫制作動畫是Flash最重要的功能。制作動畫的關(guān)鍵是設(shè)置關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash會自動補間兩個關(guān)鍵幀之間的幀,得到完整的動畫。補間產(chǎn)生動畫的方法有動作補間、形狀補間、引導(dǎo)路徑補間、遮罩動畫以及逐幀動畫等。逐幀動畫動畫是一種動態(tài)生成一系列相關(guān)畫面的處理方法。利用人眼視覺上的“殘留”特性,依一定的速率播放靜止的圖形或圖片就會產(chǎn)生運動的

5、視覺效果。逐幀動畫就是在時間軸上通過輸入或繪制一系列圖像生成動畫效果,一般用于動作序列無法自動生成的場合,如動物奔跑、逐個顯示的字幕、畫面逐個切換等。1.時間軸面板2.制作逐幀動畫【實例8.3】飛舞的蝴蝶?!緦嵗?.4】逐字顯示的字幕。形狀補間動畫在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補間動畫”,如將文字變作燈籠、飛機變?yōu)樾▲B等。1.制作形狀補間動畫的方法2.形狀補間動畫實例3.設(shè)置形狀補間動畫4.繪圖紙的使用5.設(shè)置形狀補間

6、動畫【實例8.5】逐字顯示的字幕。動作補間動畫動作補間產(chǎn)生將開始幀的一個物體實現(xiàn)移動、改變顏色和亮度、變形、改變大小等效果,在動畫進(jìn)行過程中物體還可以旋轉(zhuǎn)。1.創(chuàng)建動作補間動畫的方法2.設(shè)置動作補間動畫【實例8.6】來回運動的透明豎條。引導(dǎo)路徑動畫動作補間只能使物體沿直線移動,如果要使物體沿規(guī)定的線路運動,則需要使用引導(dǎo)路徑動畫。1.引導(dǎo)路徑動畫2.引導(dǎo)路徑動畫實例3.設(shè)置引導(dǎo)路徑動畫【實例8.7】沿著規(guī)定路線行駛的汽車?!緦嵗?.8】圍繞文字邊緣轉(zhuǎn)動的星星。遮罩動畫遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類

7、型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的,如水波、萬花筒、百頁窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等等。1.遮罩動畫的制作方法2.遮罩動畫實例【實例8.9】探照燈效果?!緦嵗?.10】圍繞文字邊緣轉(zhuǎn)動的星星。8.4元件和庫使用庫可以管理各種元件。元件是一種可重復(fù)使用的對象,而實例是元件在舞臺上的一次具體使用。重復(fù)使用實例不會增加文件的大小,是使文檔文件保持較小的策略之一。元件還簡化了文檔的編輯,當(dāng)編輯元件時,該元件的所有實例都相應(yīng)地自動更新以反映變更。元件的使用Flash8使用“庫”面板來管理元件。1.庫面板2.使用元件

8、3.管理庫中的元件4.使用公用庫【實例8.11】使用庫元件制作七色花。創(chuàng)建庫元件庫中的元件可以由舞臺中的對象轉(zhuǎn)換而來,也可以從外部導(dǎo)入,當(dāng)然還可以直接新建。1.新建庫元件2.轉(zhuǎn)換庫元件3.導(dǎo)入庫元件4.導(dǎo)入外部庫制作按鈕按鈕元件是Flash的基本元件之一,它具有多種狀態(tài),并且會響應(yīng)鼠標(biāo)事件,執(zhí)行指定的動作,是實現(xiàn)動畫交互效果的關(guān)鍵對象。1.按鈕元件的組成2.制作一個按鈕【實例8.12】制作圓形按鈕。

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