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《淺談flash動(dòng)畫后期制作.doc》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、淺談flash動(dòng)畫后期制作一、"Flash動(dòng)畫”是一門集文、理、技、科的學(xué)科,它的產(chǎn)生、存在和發(fā)展,不僅涉及文學(xué)和藝術(shù),綜合了戲劇、文學(xué)、美術(shù)、音樂等藝術(shù)成分,而且涉及科學(xué)技術(shù),綜合攝影、計(jì)算機(jī)等許多科學(xué)技術(shù)手段,是一門把藝術(shù)與科學(xué)相結(jié)合而形成的、具有非常廣泛綜合性學(xué)科性質(zhì)的獨(dú)特的綜合性藝術(shù)形式Flash最早出現(xiàn)并興起與網(wǎng)絡(luò),是網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫的重耍制作形式。2005年Adobe公司收購Macromedia公司及其旗下產(chǎn)品線,為Flash動(dòng)畫進(jìn)入傳統(tǒng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域提供了重要契機(jī)。從此Flash開始與Adobe旗下的Premiere
2、>AfterEffects、Photoshop等傳統(tǒng)影視、電腦繪畫制作平臺緊密結(jié),共同發(fā)展。突破了Plash僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的狹義概念。Flash動(dòng)畫成為二維動(dòng)畫一個(gè)可以包辦“前期制作”到“后期合成”全過程的創(chuàng)作方式。由于Flash軟件的特性,使Flash動(dòng)畫的個(gè)人獨(dú)立制作成為可能,也是Flash動(dòng)畫有相對于其他動(dòng)畫種類較為簡單的制作過程。由于每個(gè)制作者的習(xí)慣不同,制作動(dòng)畫的流程也會(huì)不同,但是大體的步驟還是一致的。Flash動(dòng)畫制作分為前期、中期和后期。二、FLASH動(dòng)畫后期制作屮的基本要素(1)圖層。在"ash中,圖層的類
3、型大致分為三種:即普通層、引導(dǎo)層、遮罩層。其中:普通層是指新建圖層后得到的圖層,屬于圖層中最基礎(chǔ)的圖層;引導(dǎo)層有層用于繪制輔助圖形的普通引導(dǎo)層和用于繪制運(yùn)動(dòng)路徑的運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層;遮罩層是圖層中的對象按照運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中的路徑運(yùn)動(dòng)。圖層的創(chuàng)建是Flash制作各種精美動(dòng)畫的基礎(chǔ),也是核心之一。(2)時(shí)間軸。時(shí)間軸是組織和控制一定時(shí)間內(nèi)圖層和幀中內(nèi)容的對象。簡單來說,它管理著動(dòng)畫中的圖層和幀。時(shí)間軸面板左側(cè)為圖層控制區(qū),右側(cè)為幀控制區(qū)。時(shí)間軸控制面板的底部用于顯示時(shí)間軸的當(dāng)前狀態(tài),其中包含了若干用于改變幀顯示的按鈕,指示當(dāng)前幀編號、幀頻和到
4、當(dāng)前幀位置的播放時(shí)間等。(3)幀。幀的運(yùn)用在Flash中起著至關(guān)重耍的作用,它是制作動(dòng)畫的最基本的時(shí)間單位。幀實(shí)質(zhì)上就是動(dòng)畫中的不同時(shí)刻,連續(xù)幀的過程也就是整個(gè)動(dòng)畫的內(nèi)容。(4)矢量圖形。矢量圖是根據(jù)幾何特性來繪制圖形,矢量可以是一個(gè)點(diǎn)或一條線,矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內(nèi)在空間較小,因?yàn)檫@種類型的圖像文件包含獨(dú)立的分離圖像,可以自由無限制的重新組合。而在Flash中所繪制的圖形都是矢量圖形。傳統(tǒng)動(dòng)畫的后期含攝影、剪輯、沖印等繁瑣的工序。三、后期合成制作Flash動(dòng)畫制作完成后,要對它進(jìn)行后期的收尾工作。包括添加音樂、審核
5、修改、添加loading、重播按鈕、版權(quán)聲明、測試發(fā)布等。(1)音效和對白的添加。Flash聲音的添加分為三部分:背景音樂、對白與音效。背景音樂一般用MP3格式的。對白是指專門為動(dòng)畫做的對白配音。對白和動(dòng)畫需要相符合。音效是指動(dòng)畫片中的一些特殊的聲音,如汽車的剎車聲等,一般在動(dòng)畫片制作的后期加入。(2)字幕和版權(quán)信息。動(dòng)畫片制作完成后還要加入字幕和版權(quán)信息。字幕要新建一圖層單獨(dú)放置,要和動(dòng)畫同步。版權(quán)是一部動(dòng)畫的所有權(quán)信息,是必須要有的,但是不應(yīng)把版權(quán)放的過大。(3)動(dòng)畫的審核與修改。動(dòng)畫制作完成后,還需要對整個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行審核,
6、檢查人物造型有無走樣,場景的繪制是否與整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格一致,肴色是否完整、協(xié)調(diào),動(dòng)畫連接、鏡頭轉(zhuǎn)換是否流暢等。(4)添加Loadingo動(dòng)畫如果需要放在網(wǎng)上的話,需要添加1oading預(yù)設(shè)動(dòng)畫。Wadi屈預(yù)設(shè)動(dòng)畫可以填補(bǔ)下載等待的空白期,使用戶有心理準(zhǔn)備。(5)添加播放與重播按鈕。每部動(dòng)畫都會(huì)有控制播放和重播的按鈕,可以方便觀眾控制。這一環(huán)節(jié)需要通過動(dòng)作而板來設(shè)置。(6)動(dòng)畫的優(yōu)化。動(dòng)畫文件越大,其下載和傳播的速度會(huì)越長。所以在設(shè)計(jì)制作時(shí)需耍對它進(jìn)行優(yōu)化,以減少動(dòng)畫的數(shù)據(jù)量,增快他的傳播速度。(7)Flash動(dòng)畫在繪制過程中即可
7、經(jīng)常進(jìn)行測試,檢查播放以及檢查動(dòng)畫的動(dòng)作、節(jié)奏等。整個(gè)動(dòng)畫制作完成后,可以使用“發(fā)布”或“導(dǎo)出”命令進(jìn)行輸出,若用于網(wǎng)絡(luò)展示多會(huì)選擇SWF文件格式。(8)Flash動(dòng)畫以占用空間小,傳播速度快而彰顯特色,對于動(dòng)畫中的聲音合成可采用MP3格式音頻文件,MP3文件由于音質(zhì)好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。有部分音頻文件難以與flash兼容,所以通??梢酝ㄟ^其他軟件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)行,達(dá)到MP3要求濟(jì)再對其進(jìn)行導(dǎo)入編輯。Flash后期音頻編輯時(shí)還可以對聲音的大小進(jìn)行控制,常見的兩種形式是時(shí)間控制和幀控制,在多場景編輯時(shí),建議選擇
8、幀控制,時(shí)間控制比較適合單場景聲音編輯。四、結(jié)語展望因?yàn)閒lash動(dòng)畫入門門檻低,所以現(xiàn)在相當(dāng)數(shù)量動(dòng)畫者一味濫用flash創(chuàng)作自動(dòng)補(bǔ)形功能,造成了很多動(dòng)畫中的動(dòng)作僵硬,缺失動(dòng)畫原本的一種靈性,原本為軟件的一大強(qiáng)項(xiàng),反而造成了阻礙技術(shù)進(jìn)步的一大絆腳石。Flash動(dòng)畫作為一個(gè)龐大