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《淺談傳統(tǒng)動畫與flash動畫之異同》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、淺談傳統(tǒng)動畫與Flash動畫之異同摘要:在文化藝術(shù)形式多樣化的當下,動畫一直保持著自身特有的藝術(shù)魅力,而在廣泛的動畫領(lǐng)域中又包含著多種動畫制作手法,傳統(tǒng)二維手繪動畫,無紙flash動畫,3D動畫,甚至4D動畫。其中傳統(tǒng)動畫存在的年代最為久遠,經(jīng)久不衰,傳統(tǒng)動畫獨特的藝術(shù)魅力更是吸引著一代又一代人。近幾年來一種全新的動畫形式一FLASH動畫受到更多人的青睞,更多的人開始使用flash來制作動畫,而且flash軟件的操作功能比較簡單,對硬件配置的要求不高,可控性較強,功能也比較強大。隨著Flash的功能口益強大,應(yīng)用范圍的
2、口益廣泛,更多的國內(nèi)國外的動畫公司開始使用flash來制作動畫和產(chǎn)品廣告,網(wǎng)頁廣告。關(guān)鍵詞:制作手法;發(fā)展方向;市場前景;共通融合中圖分類號:J218文獻標識碼:A文章編號:1006-4117(2012)01-0331-01動畫是一種完整的產(chǎn)業(yè)形式,是當代社會不可或缺的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,每個人都離不開它,在二維動畫的領(lǐng)域里傳統(tǒng)動畫占據(jù)著堅不可摧的地位,深深影響著每一代人,近年來隨著電腦的普及應(yīng)用,動畫對于我們來說不再那么的神秘,上世紀末一種全新的動畫形式,電腦動畫一flash動畫誕生了,flash動畫優(yōu)點很多,更多的人
3、選擇操作較簡單的無紙動畫形式取代繁瑣的傳統(tǒng)動畫形式,因為flash能夠節(jié)省資源,節(jié)省時間以及節(jié)省人力。傳統(tǒng)動畫是一種已經(jīng)產(chǎn)生了一個多世紀的動畫形式,它是用畫筆和畫紙畫出來的連續(xù)的畫面,通過掃描儀器掃描到電腦中進行逐張上色,再用后期合成軟件將人物動畫和背景合成制作而成的,需要大量的人力物力才能制作出一部完整的傳統(tǒng)動畫,雖然制作步驟復(fù)雜,耗時較長,但是傳統(tǒng)動畫的獨特的質(zhì)感、唯美的風(fēng)格和人物流暢的動勢是其他動畫形式所不能效仿的。相對于傳統(tǒng)動畫的大手筆制作來說,flash動畫則省去了大部分時間大部分財力和人力,甚至通過flas
4、h能夠個人獨立制作完成動畫作品,flash是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,音效,動畫完美的融合在一起。Flash動畫的最大優(yōu)勢是占用空間小,動畫質(zhì)量高,它采用的是矢量繪制技術(shù),而非像素,無論我們將flash動畫放大到多少倍,它的質(zhì)量依然不會下降一分一毫,在網(wǎng)絡(luò)世界中,flash也無處不在,有網(wǎng)頁的地方就一定會有flash動畫。一種是經(jīng)過長時間不斷完善的傳統(tǒng)動畫形式,一種是備受看好的新生動畫制作形式,兩種動畫形式放在一起就一定會產(chǎn)生比較,根據(jù)辨證的觀點來看,一種事物在某一方面較為優(yōu)異,那它必然也會冇薄弱的環(huán)節(jié),
5、反之,在某一方面相對薄弱,那么在其他方面就一定會有優(yōu)勢,事物都會有口身的優(yōu)點與缺點。傳統(tǒng)動畫與flash動畫的優(yōu)點:傳統(tǒng)動畫通過一個世紀多的不斷發(fā)展完善,已形成一系列完整的流程體系,包括制作流程,市場運營,電視臺播出的動畫系列片,都已經(jīng)很規(guī)范,傳統(tǒng)動畫可以制作出唯美風(fēng)格的大場面場景,烘托出恢弘的氣勢,從而更好的體現(xiàn)出傳統(tǒng)動畫的無與倫比的藝術(shù)魅力。制作Flash動畫的準備工作照比傳統(tǒng)動畫要簡單得多,它能通過一少部分人力,其至獨立制作,而且只需要兒臺電腦,它的操作較為簡單,硬件要求也不高,制作周期短,這在早些年是不能想象的
6、。制作Flash動畫不需要太多硬件投資,幾臺普通的電腦就足夠了,這與傳統(tǒng)動畫中龐大復(fù)雜的專業(yè)設(shè)備相比,前期準備工作真的容易很多。Flash動畫質(zhì)量高,很多繪制好的原件可以反復(fù)利用,節(jié)省時間。傳統(tǒng)動畫與flash動畫的缺點:傳統(tǒng)動畫的制作流程分工過于細致,總計十余種環(huán)節(jié),而且每個環(huán)節(jié)對所需設(shè)備都有很高的要求,財力及人力投資巨大,每集普通電視動畫都至少需要數(shù)千張紙來繪制,所耗時間也相對較長。伴隨著科技的不斷發(fā)展進步,傳統(tǒng)動畫的制作步驟已經(jīng)簡化很多,但是依然復(fù)朵繁瑣。Flash無法很好的制作較為復(fù)雜的動畫,運用鼠標或者手繪板
7、在電腦上直接作畫不能完全達到用筆在紙上作畫的效果,轉(zhuǎn)面或者大幅度動作的時候,繪制好的人物元件不能兼用只能逐個K幀,在這種情況下畫起來比用傳統(tǒng)方法更加費力,畢競用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作。另外矢量繪圖也有局限性,用矢量繪制圓滑的可愛的形象效果很出色,但遇到寫實風(fēng)格的動畫形象或動畫場景時,矢量的效果就不理想了,另外矢量無法進行高質(zhì)量的模糊,矢量的過渡色形式單一生硬,如果一定要達到理想效果就要通過Al,PS等軟件繪制,然后導(dǎo)入到flash中,這樣不僅文件較大,質(zhì)量也會不理想。當今中國傳統(tǒng)動畫在其他動畫大國的影響下有了
8、飛速的發(fā)展,但為了迎合人們?nèi)找嫣岣叩膶徝浪脚c欣賞水平,我們的傳統(tǒng)動畫還需加快腳步,不斷超越,傳統(tǒng)動畫沿著自身的發(fā)展方向不斷前行著,壯大著。由于flash的功能眾多,F(xiàn)lash動畫的發(fā)展方向就顯得很多樣化,除了大家都熟知的喜羊羊與灰太狼、藍巨星和綠豆鯊、哈皮父子、莫莫等flash劇集動畫之外,網(wǎng)站動畫,片頭動畫,F(xiàn)lashr告,M