flash動畫學案之四——引導層動畫

flash動畫學案之四——引導層動畫

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時間:2018-07-23

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1、FLASH動畫學案之四——引導層動畫學習目標1、理解引導層在FLASH動畫中所起的作用;2、學會設置圖層的屬性,如設置引導層、被引導層等;3、學會制作簡單的引導層動畫。重點:制作引導層動畫難點:理解引導層中的圖形在動畫中所起的作用;學習流程:一、自主學習,探求新知1、在FLASH動畫中,用到多個圖層時,可以通過以下方法修改圖層的屬性:方法1、選中要修改屬性的圖層,執(zhí)行“修改”→“”→“圖層屬性…”命令,可以打開“圖層屬性”對話框,如下圖所示。在此對話框中,選擇要設置的圖層類型之后,單擊“確定”按鈕,即可將圖層的屬性修改。

2、方法2、選中要修改屬性的圖層,單擊鼠標右鍵,在打開的快捷菜單中,選擇“屬性…”命令,也可以打開“圖層屬性”對話框,按照方法1來進行設置即可。二、應用新知,創(chuàng)建引導層動畫范例:制作一個飛機特技飛行的動畫,動畫效果如影片所示。(播放影片,觀看飛機特技飛行效果)要求:飛行軌跡自設,動畫長度自定。跟老師做(操作演示,跟著做)操作指南1、新建一個FLASH文檔;2、創(chuàng)建飛機元件執(zhí)行“文件”→“導入”→“導入到舞臺…”命令,打開“導入”對話框,在該對話框中,選擇導入文件所在的文件夾,選擇要導入的文件,單擊“打開”按鈕,即可將圖片文件

3、導入舞臺。按CTRL+B鍵,將導入到舞臺的圖片打散;選擇像皮工具,將圖片上的背景顏色擦除;選擇任意變形工具,移動圖形位置,使圖形的注冊點與編輯場景的中心重合。執(zhí)行“修改”→“轉換為元件…”命令,打開“轉換為元件”對話框,如下圖所示。在該對話框中,將名稱改為飛機,類型選擇“圖形”,然后單擊“確定”按鈕,即可得到我們需要的飛機元件。3、制作引導層插入一個新圖層,并將圖層屬性設置為引導層。在工具箱中選中鉛筆工具,在舞臺上畫出一條飛機飛行的軌跡線。在第40幀插入幀。鎖住引導層。4、制作被引導層選中圖層1,并將圖層1設置為被引導層

4、。將飛機元件拖入舞臺,放置在飛機開始飛行的位置,并調整飛機的飛行方向和角度;依次在第5幀、第10幀、第15幀、20幀、25幀、30幀、35幀、40幀分別插入關鍵幀,并在各關鍵幀調整飛機飛行的方向和角度。在第1幀與第5幀、第5幀與第10幀、第10幀與第15幀、第15幀與第20幀、第20幀與25幀、第25幀與30幀、第30幀與35幀、第35幀與40幀之間分別創(chuàng)建運動補間動畫。三、動手實踐,嘗試應用實踐之一、自己獨立完成飛機特技飛行動畫。要求;飛機飛行軌跡自己設定,動畫長度自已確定。素材在引導層動畫學案文件夾下去找。實踐之二、

5、制作一個小球圍繞大球旋轉的動畫。要求:1、把大球做成一個背景圖層;2、小球繞大球旋轉時,沿著橢圓軌道旋轉。3、動畫長度自定。四、回顧、反思與規(guī)律探尋1、在沒有引導層的情況下,對象的運動只能沿著什么方向運動?有了引導層之后,可以按照我們實際需要改變對象的運動方向,在引導層動畫中,引導層中的圖形起什么作用?2、在引導層動畫中,從引導層與被引導層位置來考慮,什么圖層應該在上方,什么圖層應該在下方?反過來行不行?試試看。3、作為引導層來說,它能否作為多個圖層的引導層,試試看看,你的想法是否正確?4、在播放影片時,引導層上的圖形是

6、否可見?

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