為虛擬現(xiàn)實而設計

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1、為虛擬現(xiàn)實而設計來源:亦銳營銷策劃虛擬現(xiàn)實,這種體驗自從80年代中期就出現(xiàn)了,但似乎科技總是在拖后腿。終于,智能手機和相關科技的發(fā)展,使虛擬現(xiàn)實的驚人潛力觸手可及。如今,我們正處于一場虛擬現(xiàn)實的革命當中。從價值上千美元的高端平臺,到可運行在智能手機上的系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實的設計僅僅展露了其冰山一角。從根本上說,它仍是一片蠻荒,亟待嶄新概念的探索開墾,Google敲開了這扇大門。去年,他們開始推出GoogleCardboard:—種簡單、廉價的方式,讓任何擁有智能手機的人都可以體驗虛擬現(xiàn)實。只要下載Cardboard應用,購買(或者自己動手制作)Cardboard眼鏡,你就躋身虛擬人群

2、了。想要開發(fā)自己的應用?它還提供了SDK。然后,2015年初,關于Cardboard還發(fā)布了一系列成文的設計指南。其中細節(jié)樹立了基本原則,例如“如何避免暈動癥”和“如果通過固定物體使用戶感覺腳踏實地”。不過,還有什么方法能比親自體驗一遍能更好地教育和啟發(fā)虛擬現(xiàn)實設計師呢?在Google2015年的I/O大會上,Cardboard團隊發(fā)起了CardboardDesignLab:基于虛擬現(xiàn)實的交互式“指南應用”,它詮釋了早些時候定下的標準和原則。GoogIe與ustw。合作,不僅僅為了設計和開發(fā)相關體驗,同時也是一次試水,通過路演親自驗證這些原則。我們的共同目標是幫助每個對虛擬現(xiàn)實

3、設計與開發(fā)感興趣的人,拓寬他們的基礎面,揭示更多可(待)探索的領域。在DesignLab內(nèi)部,這些原則被分類成相互影響的章節(jié),叫做“基礎”和“沉浸”。基礎部分的關注點,在于教導設計師基本的虛擬現(xiàn)實準則,或多或少都是宇宙通行的規(guī)則。沉浸部分則更具探索性,無論在理論上,還是CardboardDesignLab本身的體驗上。首先,我們來接觸其中一些基礎原則:在風車腳下四下環(huán)顧時,鎖定用戶的視野,印證了頭部追蹤的重要性。頭部追蹤如果用戶在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中移動頭部,它應當在應用中有所反映,這是老生常談了?!疤摂M現(xiàn)實設計中最重要的規(guī)則,就是時刻保持頭部追蹤。應用中絕不能停止追蹤用戶的頭部位置

4、運動。即使是短暫的停頓,也會導致用戶感到不適?!边@項原則,還有“使用恒定的低速率”和“讓用戶在虛擬環(huán)境中腳踏實地”,都是虛擬現(xiàn)實體驗中必備的基本原則。適當制造運動體驗,通過礦車移動我們可以看到正面與反面例子。加速度讓用戶在虛擬環(huán)境中穿行是非常微妙的,因為它是人類感知空間位置的最基本方式。如果你站著不動,因為萬有引力存在會導致一個加速度,這決定了你的站立方向。完全忽略加速度或明顯的勻速都是不自然的。挑戰(zhàn)在于,要么找到正確的加速度數(shù)值,或者完全用某種其他事物代替加速度的感覺。在這版CardboardDesignLab中,我們的團隊實驗了83毫秒的加速度,之后大概3米每秒的勻速運動,

5、再是266毫秒的減速。我們覺得這個方案不錯,但作為DesignLab的一項原則,我們希望能從設計師群體中獲得一些反饋。?t?引爆氣球時,有和沒有十字星的效果差別。利用十字星因為多數(shù)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)無法追蹤眼球位置(目前如此),無法告訴應用,用戶當前視線停留在哪里。所以,十字星能幫助應用標示出畫面中心點。在上面的例子中,我們讓用戶在沒有十字星的幫助下嘗試引爆氣球,結果他們在找到竅門之前,似乎要偏離了目標好幾次。我們之前在虛擬現(xiàn)實中從沒見過十字星的運用,但這就是個絕佳的例子,如此微不足道的東西為設計師打開了一扇大門,創(chuàng)造更好的體驗。使用十字星的目的,是讓用戶輕松意識到哪些物體是可以選中

6、的,或者在菜單中快速瀏覽等等。我們很謹慎地不讓十字星干涉應用的設計,有時候我們會將它隱藏不見,而在飛行員的版本中則保持極簡樣式和基本功能。設計師能以此為設計和迭代的基礎,無論他們是要設計成十字、攝像機,還是其他一切他們認為有利于體驗的物體。理解了基礎,設計師們就要進入到沉浸原則中。受舊金山北部Muir森林的啟發(fā),DesignLab的沉浸部分教了設計師們一些特定原則,雖然對于虛擬現(xiàn)實應用并非絕對必要,但仍然極力推薦,它們能盡可能為用戶提供好的體驗。下面的案例都是關于這些原則,我們覺得它們會隨著時間推移劇烈變化:運用比例有許多方面致使虛擬現(xiàn)實有著相當特殊的體驗,其中最引人注目的,是

7、用戶和周遭環(huán)境的比例變化產(chǎn)生的視覺沖擊。構建DesignLab時,ustw。嘗試了許多種不同比例,最終選定了你在上文中看到的視角,讓人感覺到渺小,甚至卑微。因為沉浸原則的目的,就是激發(fā)情緒反應。我們覺得,讓設計師們體驗到周遭世界的宏大和廣袤,有助于啟動他們的想象力。循著右耳的貓頭鷹鳴叫,你就會發(fā)現(xiàn)一只貓頭鷹站在枝頭凝視你??臻g音效3D和虛擬現(xiàn)實游戲中有個相當獨特的概念,空間中的音效,在你周圍環(huán)境中固定了聲源的具體位置。所以從某物體傳到你左側(cè)的聲音,在耳機中聽起來像是來自左側(cè)。在上面的例子中,

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