剖析VRay渲染水晶材質(zhì)流程

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1、簡(jiǎn)介各種材質(zhì)渲染方法是相通的,它們有著類(lèi)似的基木流程。下面將該流程展開(kāi)來(lái)進(jìn)行講解,旨在大家能對(duì)VRay渲染水晶等透明物體的流程和方法冇一個(gè)整體上的把握和認(rèn)識(shí),在以后的工作和學(xué)習(xí)中可以舉一反三。工具/原料VRay方法/步驟步驟一:材質(zhì)分析將水晶材質(zhì)的特點(diǎn)整理如下表所示。分析材質(zhì)的特點(diǎn)是很必要的,這是為了找出影響材質(zhì)表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性,從而在后續(xù)工作屮更好地調(diào)節(jié)材質(zhì)的參數(shù)。M材質(zhì)特點(diǎn)描述1化學(xué)成分二氧化硅,天然水晶常在晶體里有絮狀物,晶體通常為六方柱和菱面體,柱面有橫向晶紋。12為固有顏色多為無(wú)色透明,含雜質(zhì)的可呈紫、黃、粉紅、褐、灰、黑等顏色。水晶的透明度好,晶面有玻

2、璃光澤。性漫反射特性雖然水晶為無(wú)色透明的晶體,但是實(shí)際上水晶的顏色還是有些偏藍(lán)的色調(diào)。為了更好地表現(xiàn)水晶的效果,可以將水晶的漫反射顏色設(shè)畫(huà)為帶有一定傾向性的藍(lán)色。反射特性水晶體表面光滑,所以其表面是存在一定的反射效果的,但是反射不是很強(qiáng)烈,并且高光較小。商射特性—水晶體是透明的晶體,有光源的情況下,會(huì)發(fā)生1明顯的折射現(xiàn)象。?也3表面凹凸任何水晶的純度都不可能達(dá)至歐有少許的雜質(zhì),所以它的表面也彌能耀詵渦的,_定會(huì)有巴凸。1步驟二:場(chǎng)景設(shè)置初始場(chǎng)景如下圖所示,僅包含水晶模型和1個(gè)平而。在制作渲染效果Z前,為便于觀(guān)察和,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置。場(chǎng)景的設(shè)置包括安全框的設(shè)置和

3、構(gòu)圖[寬屏較佳]的設(shè)置。子步驟1:安全框設(shè)置設(shè)宙[輸出大?。莸膶挾群透叨确謩e為1200和649。子步驟2:構(gòu)圖設(shè)置在攝影機(jī)視圖的左上角右鍵單擊鼠標(biāo),從彈出的菜單中選擇ShowSafeFrameE顯示安全框]選項(xiàng)],或按Shift+F鍵,即可將安全框顯示在攝影機(jī)視圖中。設(shè)置效果見(jiàn)下圖。L時(shí)間輸出?單幀C活動(dòng)時(shí)間段:C范圉:電5:0aJD:]至文件起始編號(hào):

4、L3;5-12毎H鞭歲廣4100

5、83盤(pán)r—目安全框設(shè)畫(huà)要渲染的區(qū)域

6、?s~輸出大小直定義「寬度;趣:zlh^ocr:(849寸E)像縱橫比:1-84900

7、0「遼項(xiàng)&大氣&效果啟置換廠(chǎng)視頻顏色檢查r濱染為場(chǎng)廠(chǎng)

8、選擇的自動(dòng)區(qū)域光83寬度GE米):馬廠(chǎng):320x240

9、720x486640x480

10、_80M60D]像素縱懺比:(To—:ie廠(chǎng)澧染隨藏幾何體廠(chǎng)區(qū)域光涯溯影視作點(diǎn)光懣廠(chǎng)強(qiáng)制雙面廠(chǎng)超級(jí)農(nóng)經(jīng)驗(yàn)?…步驟三:環(huán)境設(shè)置對(duì)丁水晶、玻璃這類(lèi)透明的物體,僅調(diào)節(jié)材質(zhì)本身并不能將半透明物體晶瑩剔透的特征表現(xiàn)出來(lái),還需要建立一個(gè)合適的環(huán)境,才能將物體的透明效果表現(xiàn)得更加充分。在本案例屮,水晶模型的外部壞境山平面和泛光燈構(gòu)成。子步驟1:平面設(shè)置選擇場(chǎng)景中的平而物體,打開(kāi)[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將其賦予選中對(duì)象,單擊Diffuse[漫反射]后的材質(zhì)椚,加載平而的材質(zhì)圖片,設(shè)

11、置[自發(fā)光]的[顏色]為70。子步驟2:泛光燈設(shè)置1.選擇[創(chuàng)建]

12、[燈光]而板,單擊[泛光燈]按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞泛光燈:2調(diào)整其位置:3.設(shè)置泛光燈的Multiplier[倍增]值為4.0,勾選[遠(yuǎn)距衰減]的[使用]選項(xiàng),并設(shè)置[開(kāi)始]和[結(jié)束]值分別為1470和1820.,子步驟3:測(cè)試設(shè)置對(duì)于多數(shù)不是很熟悉的材質(zhì),渲染效果是逐步調(diào)整出來(lái)的,在調(diào)整的同時(shí),為了杳看效果,需耍我們每隔一定步驟Z后就要進(jìn)行效果的測(cè)試,也就是渲染當(dāng)前調(diào)試的材質(zhì)效果。此時(shí)渲染設(shè)置的要求會(huì)比最終演染設(shè)置的要求稍低。1.輸出尺寸設(shè)置按F10鍵打開(kāi)[渲染設(shè)置]面板,設(shè)置[輸出大小]的寬

13、度和高度為800和432。2.抗鋸齒設(shè)宣1>打開(kāi)Imagesampler(Antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,選擇Imagesampler[圖像采樣器]類(lèi)型為Adaptivesubdivision[白適應(yīng)細(xì)分];2>勾選Antialiasingfilter[抗鋸齒過(guò)濾器]下方的On[啟用]選項(xiàng),并設(shè)置類(lèi)型為Catmull-Rom;3>在Adaptivesubdivisionimagesampler[自適應(yīng)細(xì)分圖像釆樣器]卷展欄中設(shè)置Minrate[最小比率]和Maxrate[最大比率]分別為一1和2。3.間接照明和發(fā)光貼圖設(shè)置1>lndir

14、ectillumination[間接照明]卷展欄:v1>設(shè)置Primarybounces[初級(jí)反彈]為Irradiancemap[發(fā)光貼圖]模式,Multiplier[倍增]為1:<2>設(shè)置Secondarybounces[次級(jí)反彈]為Bruteforce[強(qiáng)力全局照明引華]模式,Multiplier[倍增]值為0.5;2>lrradiancemap[發(fā)光貼圖]卷展欄:選擇Currentpreset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]為Custom[自定義];v2>設(shè)置Maxrate[最大比率]和Minrate[最小比率]分別為一3、—2;v3>設(shè)置HSph.subdivs[半球細(xì)分]

15、為50。子步驟4:效呆測(cè)

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