總結(jié)設(shè)計(jì)玩家游戲初體驗(yàn)的5個(gè)技巧

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1、總結(jié)設(shè)計(jì)玩家游戲初體驗(yàn)的5個(gè)技巧對(duì)一款即將發(fā)布的游戲進(jìn)行用戶(hù)測(cè)試確實(shí)很困難,訃我人開(kāi)眼界。你總是發(fā)現(xiàn)玩家并沒(méi)有按“應(yīng)該"的樣子玩那些相當(dāng)簡(jiǎn)單、有益而有趣的關(guān)卡。為了保證玩家按照他們“應(yīng)該”的樣子玩你的游戲,你必須在玩家第一次玩游戲時(shí)就精心安排這個(gè)過(guò)程。第一次玩游戲的經(jīng)歷是關(guān)鍵,因?yàn)橥婕颐陨嫌螒蚝蛯W(xué)會(huì)游戲的核心循環(huán)都是在第一-次游戲時(shí)發(fā)生的。最重要的是,你必須好好把握這個(gè)“第一次”,否則后面的關(guān)卡內(nèi)容就全浪費(fèi)了,因?yàn)橥婕以僖膊粫?huì)碰這款游戲了。做了一天的用戶(hù)測(cè)試,我總結(jié)出以下要點(diǎn):1>從劇情開(kāi)始story(fromdeconstructoroffun)你可以說(shuō)我老土,但我確實(shí)喜歡

2、在游戲屮加入故事,因?yàn)榭梢越o整個(gè)游戲某些確定的、有意義的東西,而不只是不經(jīng)大腦的活動(dòng)。這個(gè)故事可以通過(guò)一張圖片、一段動(dòng)畫(huà)或視頻講述。只要不是用文本敘述的故事,我都覺(jué)得好。2、一張圖片勝過(guò)千言萬(wàn)語(yǔ)Score:0httpy/gamerboom,oomAngryBirds(fromdeconstructoroffun)你應(yīng)該向玩家“展示”而不“描述”如何玩這款游戲?!吨参锶藨?zhàn)僵尸》開(kāi)發(fā)者GeorgeFan認(rèn)為,必要時(shí)只使用2個(gè)詞,兒乎不要超過(guò)8個(gè)詞。所以不要再寫(xiě)游戲的指南了。沒(méi)有人會(huì)閱讀的!3、教學(xué):實(shí)踐"2.5基本上,當(dāng)玩家第一次進(jìn)入游戲時(shí),游戲的首要任務(wù)就是向玩家顯示白己的卓越

3、Z處和保證讓玩家繼續(xù)游戲。但另一方面,游戲還要趁機(jī)教會(huì)玩家如何玩。教玩家如何玩游戲是很容易出錯(cuò)的一個(gè)部分。最常見(jiàn)的錯(cuò)誤就是,教過(guò)頭;也就是玩家一開(kāi)始就被彈出窗口、聚光燈和文本連續(xù)轟炸。為了避免這種情況,你只需耍把你希望玩家在第■次玩就能掌握的東西放在游戲初體驗(yàn)里,其他的則安排到后面的部分中。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),教學(xué)和實(shí)踐的比率應(yīng)該是仁25。例如(如下圖所示),如果我想教會(huì)玩家射擊,我會(huì)用一個(gè)讓玩家射擊聚光燈、浮動(dòng)文本和箭頭的關(guān)卡/任務(wù)作為開(kāi)頭。接著,我會(huì)安排23個(gè)關(guān)卡/任務(wù)(游戲邦注:取決于事件數(shù)據(jù)和玩家測(cè)試),止玩家在沒(méi)有提示的情況下完成。Z后,我將向玩家介紹其他游戲元素,還是讓

4、玩家在沒(méi)有指導(dǎo)的情況卜,利用剛才教授的知識(shí)完成2?3個(gè)關(guān)卡/任務(wù)。如果是一項(xiàng)補(bǔ)充技能,比如給槍裝彈,傷〈可以只安排一個(gè)教學(xué)任務(wù)再加一個(gè)綜合任務(wù),也就是讓玩家利用剛剛學(xué)會(huì)的東西再加上Z前學(xué)會(huì)的東西完成操作。Presentation(fromdeconstructoroffun)(關(guān)卡順序是:1個(gè)教學(xué)關(guān)卡-2-3個(gè)實(shí)踐關(guān)卡-1個(gè)教學(xué)關(guān)卡個(gè)綜合關(guān)卡。)4、星星(成就系統(tǒng))HflLLDWEENRDflDCOMPLETEDASTONISHING!RETRY「"QUITREACHFINISHBEATTIMEDESTROYALL00:36.50DStarz(fromdeconstructo

5、roffun)星星通常川于評(píng)價(jià)玩家在某個(gè)關(guān)卡中的表現(xiàn)悄況,以激勵(lì)玩家再接再厲。川星星鼓勵(lì)玩家追求極致當(dāng)然不錯(cuò),但這不是星星的唯一用法。星星還可以川來(lái)吸引和留住甚至那些玩得不太好的玩家。你要做的就是,讓玩家非常輕易就能拿到1顆星(游戲邦注:至少在笫一輪關(guān)卡/任務(wù)中),以確保玩家不會(huì)因?yàn)橛X(jué)得游戲難度太大而跑路。同時(shí),那些玩得好的玩家町以在3顆星的刺激下追求更好的表現(xiàn)。換句話(huà)說(shuō),星星系統(tǒng)應(yīng)該與關(guān)卡設(shè)計(jì)相結(jié)合:一方面,新玩家不會(huì)被某個(gè)關(guān)卡難??;-方面,老玩家又覺(jué)得冇挑戰(zhàn)性。案例可以參考《摩托男爵》或《切細(xì)了》(見(jiàn)下文)。5、事件數(shù)據(jù)最示,保證你收集到正確的事件數(shù)據(jù)。知道新玩家第一次游

6、戲時(shí),在什么時(shí)候、以什么方式、必須完成多少關(guān)卡/任務(wù)。玩家的游戲初休驗(yàn)總是有進(jìn)一步提升的空間,你要做的就是顯示數(shù)字。另外,你應(yīng)該避免所有關(guān)于人們“覺(jué)得”如何玩游戲和人們“認(rèn)為”什么可能是問(wèn)題的討論。只要給他們看數(shù)字!案例:《切繩子》我很喜歡Zeptolab在《切繩子》中設(shè)計(jì)的指導(dǎo)玩家游戲的方式。游戲首先通過(guò)一段簡(jiǎn)短而精致的動(dòng)畫(huà)向玩家介紹游戲的主角0mNom,它被裝在一口箱子里,放在教授家門(mén)口。這3秒鐘的介紹動(dòng)畫(huà)播放完畢后,玩家就正式開(kāi)始游戲了。第1關(guān)是一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹關(guān)卡,玩家從中可以知道如何切繩子和得到3顆星星。第2關(guān)的難度稍大,因?yàn)槔K子數(shù)量多了,很難把3顆星都拿到。到了第5

7、關(guān),游戲引入新元素——泡泡。泡泡介紹完示的4個(gè)關(guān)卡都沒(méi)有指導(dǎo),肓到新機(jī)制岀現(xiàn)?!肚欣K了》做得最好的地方是,充分利用了星星系統(tǒng)。得到一顆星星就能進(jìn)入下一關(guān),非常簡(jiǎn)單,所以不存在卡進(jìn)度的問(wèn)題。同時(shí),游戲又對(duì)玩家提出挑戰(zhàn),刺激他們想方設(shè)法拿到所有的3顆星星。CuttheRope(fromdeconstructoroffun)詢(xún)而4個(gè)關(guān)卡很簡(jiǎn)單,都是切繩子。第5關(guān)引入泡泡。第10關(guān)乂新加入自動(dòng)連繩機(jī)制。twelfthlevel(fromdeconstructoroffun)第12關(guān)引入彈性繩機(jī)制,而第16關(guān)第一

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