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《真人版cs策劃案》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、真人版野戰(zhàn)CS營銷策劃案前呂首先要了解真人版CS作為策略娛樂運動,它是一種休閑加智慧的運動,它是一種軟消費,客戶對這項運動因個人情況可能產(chǎn)生不同的態(tài)度,有的需要,有的不需要,有的不了解;但愛好者在需要面前的態(tài)度只有一個,就是認識自己需要這種運動!在現(xiàn)代經(jīng)濟的推動下,人們不但只是滿足物質(zhì)消費,更多的是滿足精神消費。CS網(wǎng)絡版作為大部分青年朋友的喜愛,肯定有它存在的意義。但是把它推廣到真人身上去,以智慧來作戰(zhàn),真正發(fā)揮個人的才智和團隊的協(xié)作能力。在和平的年代體驗戰(zhàn)爭年代作戰(zhàn)的氣氛,體驗前線作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭游戲,是在模擬的軍事場景中,使用仿趁軍事裝備,模擬
2、軍事實戰(zhàn),進行軍事任務的游戲。野戰(zhàn)游戲完全不同于普通呆板的街頭打槍游戲,而是一種互動性強、仿真度高、易智、趣味、培養(yǎng)個人綜合體能和團隊精神的全新運動,同時又是一個體驗個人意志和素質(zhì)的運動。在參加整個野戰(zhàn)游戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛煉和自我體現(xiàn),從自我保護、策略判斷、決策執(zhí)行以及培養(yǎng)隊員自信心、應變能力到發(fā)揮個人領(lǐng)導能力和團體合作精神等等,透過游戲,引導和啟發(fā)我們發(fā)揮自身潛能,讓我們體驗野戰(zhàn)帶來的快樂與成就!一種全新的娛樂形式交給你,這是男兒、辣妹的戰(zhàn)爭,這是不見硝煙的競技,這是流汗不流血的體驗!環(huán)境分析目錄:1、外部環(huán)境分析2、內(nèi)部環(huán)境
3、分析3、選址4、消費者分析二、SWOT分析51、優(yōu)勢2、劣勢3>機會4、威脅三、STP分析61、細分市場2、目標市場定位四、營銷策略61、與學校學生機構(gòu)合作策略2、與旅游公司合作策略3、體驗營銷組合策略4、廣告策略五、活動方案選擇8六、方案執(zhí)行控制9七、價格策略八.財務預算九、營銷目標10十、風險分析111、環(huán)境分析:外部環(huán)境分析:1.湛江是個環(huán)境優(yōu)美的港口城市,主要在漁業(yè).農(nóng)業(yè)為主.冃前城市規(guī)模好處于中小城市的的模式,但憑地方的優(yōu)越條件,發(fā)展是突飛猛進的。2.就分析確切點,湛江的經(jīng)濟發(fā)展迅猛。人們生活不斷提高,物質(zhì)生活的滿足已經(jīng)不再是主流。精
4、神生活的需求更是日益慢慢走進人們的生活,更多方而的是體驗和享受精神生活物質(zhì)。3.在我們新的一代,更能體現(xiàn)這一特點,尋找刺激體驗生活樂趣成為新一代的消費主流。4.現(xiàn)如今,湛江的企業(yè)逐漸增多,給我們提供更多的市場。內(nèi)部環(huán)境分析:1?從游戲方而的強度和運動量,主要適合于青少年和部分的成年人的消費。其冃的主要是鍛煉參與者的意志等方面的,更能體現(xiàn)到合作精神的理解的和意義。2.按年齡把劃分為不同的難度階層。也按性別分難度級別。也可以進行男女混合,更能體現(xiàn)時代女性的精神面貌。3.硬件方而.我們會與一些專門的提供商家進行合作,引進必要的裝備和用具。4.指導:這
5、一方而游戲帶有一定的興奮與刺激性.我們會聘請專業(yè)的軍人作為臨場指導,進行必要的環(huán)節(jié)解說和透析,讓游戲更活躍。更能從屮體會到游戲的體驗性。選址:1、寸金公園烈士陵園旁邊的林區(qū)優(yōu)勢:選擇寸金公園的好處是可以利用公園的知名度吸引更多的愛好者。劣勢:租金較貴。2、教四后面林區(qū)優(yōu)勢:租金便宜,環(huán)境適宜。劣勢:較為偏僻消費者分析:由于這項運動是一種奢侈的消費,屈于體驗性的消費,提高素質(zhì)和團隊協(xié)作意識。參與者身穿迷彩服,手持模擬槍在叢林、廢墟與壕溝間穿梭奮戰(zhàn),所以能吸引那些需要提升這些方面能力的團隊、喜愛CS的青年人(18歲以上)和旅游的游客。1、學生:在校
6、學生。2、各企業(yè)員工:需要提升團隊協(xié)作意識的公司或企業(yè)。3、游客:各假日外出旅游的游客。、SWOT分析優(yōu)勢:1、重點消費對象是青少年,喜歡玩CS游戲,酷愛刺激運動,真人版的CS游戲吸引力大。2、形式特別多樣,并且很有意義,通過親身體會,給人留下難忘的回憶。3、管理方便,不用聘請?zhí)鄦T工,節(jié)省經(jīng)費的支出。4、參與人數(shù)多,一般都以班集體或一群志同道合的朋友參加。劣勢:1、因為是露天場地,容易受天氣影響。2、前期投入太大,如果沒有預期的效果就會面臨破產(chǎn)。3、地點不在鬧市中心,需要發(fā)費大量資金來宣傳。4、消費者可能只來玩一次,以后就不再來了。機會:現(xiàn)在
7、青少年玩游戲的人很多,而且玩CS的特別多,也特別吸引人,能夠人真正的體驗到真人版的CS,是件太誘惑人的事情?,F(xiàn)在的情侶都喜歡來一場英雄救美的冋憶,我們可以設立英雄救美人的救護戰(zhàn)。讓他們體驗一場生死與共,為了對方,可以犧牲自己的偉大愛情觀。同時湛江高校比較多,很多班級為了提升班集體的凝聚力,通過班與班的對抗,有如戰(zhàn)場上的戰(zhàn)友生死與共,這種優(yōu)勢一定會有很大的市場前景的。威脅:1、真人版CS與網(wǎng)絡版有小異大同,可能會讓愛好者上癮。并且屬于娛樂性的項目,可能很多大眾會有抵觸心理。2、大部分來體驗的都是青年人,市場面不是很廣。3、由于在叢林或障礙區(qū)活動,
8、會有受傷的危險。三、STP分析:1、細分市場年齡性別細分:這項運動適合有穩(wěn)定工作和空余時間的年輕人和在校學生。男性為主,包括部分女性。心理細分:此項口