游戲特效設(shè)計(jì)課程標(biāo)準(zhǔn)

游戲特效設(shè)計(jì)課程標(biāo)準(zhǔn)

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1、課廈程門標(biāo)準(zhǔn)件職技%浣【游戲特效設(shè)計(jì)】課程代碼:03023190學(xué)時(shí)、學(xué)分:64學(xué)時(shí)、4學(xué)分適用專業(yè):游戲設(shè)計(jì)專業(yè)編寫人員:蘇明輝、林曉丹、吳輝煌專業(yè)建設(shè)指導(dǎo)委員會(huì)審批:系部審批:1課程性質(zhì)與定位《游戲特效設(shè)計(jì)》是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的課程。該課程根據(jù)人才培養(yǎng)方案的耍求制定,對動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作起到支撐作用,是一門以實(shí)踐為主,結(jié)合理論共同教學(xué)的課程。課程以美術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合軟件基礎(chǔ)類課程為前導(dǎo),利用實(shí)踐結(jié)合課堂的模式,基于工作過程的教與學(xué),通過強(qiáng)化學(xué)生的操作技能,讓學(xué)生熟練掌握游戲特效設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)技術(shù),讓學(xué)生確實(shí)提高動(dòng)畫中期制作能力。課程設(shè)計(jì)在理念上主要注

2、重了以下幾點(diǎn):以職業(yè)能力述求,重點(diǎn)突出學(xué)生的能力,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主要,理論和實(shí)踐一體化。2課程設(shè)計(jì)思路《游戲特效設(shè)計(jì)》在課程建設(shè)中,首先根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)及職業(yè)崗位群體對課程的需求確定課程目標(biāo),明確培養(yǎng)目標(biāo)中的定位,分析課程的性質(zhì),確定課程內(nèi)容。并以真實(shí)項(xiàng)目及工作流程為依據(jù),融合序化教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)實(shí)施工程中,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的不同,采取相應(yīng)的教學(xué)方法和手段,對教學(xué)效果進(jìn)行檢查,判斷是否達(dá)到課程目標(biāo)要求。1.教學(xué)內(nèi)容上強(qiáng)調(diào)實(shí)用性,突出行業(yè)崗位實(shí)用能力培養(yǎng),制定切合實(shí)際的教學(xué)標(biāo)準(zhǔn),以崗位能力出發(fā)選擇相關(guān)知識點(diǎn)、技能點(diǎn),形成理論與實(shí)際相結(jié)合的課程模

3、式。2.教學(xué)模式上通過情景、過程、類比、模擬等教學(xué)模式提高學(xué)生的綜合能力。通過多種形式教學(xué)途徑與手段,通過課堂教學(xué)與實(shí)踐教學(xué)緊密結(jié)合的育人模式調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性。3?在教學(xué)方式上,采用“案例法”、“分組法討論法”、“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方式使教學(xué)內(nèi)容合理流動(dòng),使學(xué)生完成任務(wù)的過程中不知不覺實(shí)現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,在研發(fā)認(rèn)識和實(shí)踐訓(xùn)練屮深怕必須的專業(yè)理論和實(shí)踐技能。4.在教學(xué)手段上打破傳統(tǒng)教學(xué)模式,以學(xué)生就業(yè)的職位需求為線索進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)。在課堂情境中模擬實(shí)際的工作任務(wù)環(huán)境,教師與學(xué)生可進(jìn)行適當(dāng)?shù)慕巧D(zhuǎn)換。每一個(gè)任務(wù)項(xiàng)目實(shí)施過程屮,教師首先

4、把項(xiàng)目設(shè)計(jì)出來,為項(xiàng)目教學(xué)的實(shí)施做好充分的準(zhǔn)備,并采用多種形式對學(xué)生進(jìn)行考核,實(shí)踐教學(xué)綜合素質(zhì)與實(shí)踐操作考核相結(jié)合,強(qiáng)化學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)和應(yīng)用技能。3學(xué)習(xí)目標(biāo)本課程通過對游戲特效設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),掌握游戲特效設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的思路、流程與方法。學(xué)完本課程應(yīng)達(dá)到以下基本要求:1?掌握3dsmax基礎(chǔ)動(dòng)畫制作功能、界面操作、常用工具使用等基本操作。2.掌握粒子系統(tǒng)制作特效的功能,各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置的控制效果。3?掌握VideoPost鏡頭特效功能,熟悉各種圖像過濾事件所實(shí)現(xiàn)的特效。4?掌握渲染類動(dòng)畫特效制作,熟悉鏡頭與特效的設(shè)置。4.掌握對象動(dòng)畫功能制作特效。5.掌

5、握空間動(dòng)力學(xué)功能制作特效4學(xué)習(xí)內(nèi)容學(xué)習(xí)內(nèi)容或項(xiàng)目設(shè)計(jì)內(nèi)容實(shí)踐任務(wù)學(xué)習(xí)內(nèi)容描述(具體工作任務(wù))基本職業(yè)能力要求學(xué)吋13DSMAX特效入門基礎(chǔ)特效動(dòng)畫練習(xí)游戲特效簡介;、3dmax相關(guān)功能介紹;基礎(chǔ)動(dòng)畫練習(xí)通過學(xué)習(xí)木模塊內(nèi)容,了解游戲特效的入門知識,及相關(guān)的3DSMAX特效部分功能的應(yīng)用,會(huì)完成基礎(chǔ)的特效設(shè)計(jì)423DSMAX粒子系統(tǒng)制作特效使用噴射、雪、暴風(fēng)雪、超級噴射、粒子陣列、粒子云等粒子系統(tǒng)制作游戲待效3DSMAX的粒子系統(tǒng)及其參數(shù)設(shè)置通過學(xué)習(xí)本模塊內(nèi)容,掌握3DSMAX的粒子系統(tǒng)及其參數(shù)設(shè)置,并會(huì)使用粒子系統(tǒng)制作相關(guān)特效163空間扭曲物

6、體使用重力、風(fēng)力、漩渦、馬達(dá)、路徑跟隨、粒子爆炸等空間扭曲系統(tǒng)制作游戲特效3DSMAX的空間扭曲系統(tǒng)及其參數(shù)設(shè)置通過學(xué)習(xí)本模塊內(nèi)容,學(xué)握3DSMAX的空間扭曲系統(tǒng)及其參數(shù)設(shè)置,并會(huì)使用空間扭曲系統(tǒng)制作相關(guān)特效84VideoPost鏡頭特效功能使用VideoPost制作鏡頭特效VideoPost視頻合成器介紹;VideoPost合成器界面基本操作;圖像過濾事件介紹和參數(shù)設(shè)置通過學(xué)習(xí)本模塊內(nèi)容,掌握使用VideoPost制作鏡頭特效的相關(guān)方法85大氣效果與鏡頭特效曲線運(yùn)動(dòng)大氣特效霧、體積霧、燈光、體積光的參數(shù)設(shè)置、火焰效果參數(shù)設(shè)置通過學(xué)習(xí)本模塊

7、內(nèi)容,掌握使用大氣效果與鏡頭特效制作游戲特效的方法86對象動(dòng)畫功能制作特效人物結(jié)構(gòu)混合材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置、混合貼圖的參數(shù)設(shè)置、貼圖位移動(dòng)1田i制作通過學(xué)習(xí)本模塊內(nèi)容,學(xué)握混合材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置、混合貼圖的參數(shù)設(shè)置、貼圖位移動(dòng)畫制作87制作太空特效制作球門動(dòng)畫、制作材質(zhì)動(dòng)畫、制作球門體積光特效、制作球門隕石動(dòng)畫綜合運(yùn)用3DSMAX的特效功能制作太空特效通過學(xué)習(xí)本模塊內(nèi)容,掌握綜合運(yùn)用3DSMAX的特效功能制作太空特效48制作海戰(zhàn)特效制作流體動(dòng)畫、制作海面濃煙動(dòng)畫、制作海面浪花動(dòng)畫、制作海面水霧動(dòng)畫、制作船上火焰動(dòng)畫綜合運(yùn)用3DSMAX的特效功能制作海

8、戰(zhàn)特效通過學(xué)習(xí)本模塊內(nèi)容,掌握綜合運(yùn)用3DSMAX的特效功能制作海戰(zhàn)特效89制作游戲特效制作煙花綻放特效、制作光芒旋轉(zhuǎn)特效、制作煙塵擴(kuò)散特效、制作流水特效、制作升級特效綜合運(yùn)用3

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