游戲特效的認識以及游戲特效模型的制作和應用

游戲特效的認識以及游戲特效模型的制作和應用

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時間:2018-01-15

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1、游戲特效的認識以及游戲特效模型的制作和應用前言:大家好,我是小李。從小就是一個大人眼中的壞孩子,該讀書的年紀,卻不在學校。成年的泡在網吧,沉迷在虛擬的網絡游戲世界里。他們當時不懂我,我當時也不懂他們。他們老是責問我:“我們花錢讓你去學校好好讀書,你為什么老是逃課去網吧。”但是我知道,我對游戲是真的喜歡,特別是游戲里面那絢麗的畫面,奪人眼球的特效,真的很吸引我。只是他們不懂,不理解,也不知道。我現(xiàn)在已經是社會上的一員了,但是我對游戲還是瘋狂的喜愛,工作空閑之余,還是會回到宿舍,去網吧殺它兩把。但是有天我突然發(fā)現(xiàn),這些已經滿足不了我了,我想要做點什么?在游

2、戲這一塊。于是我在空閑的時候,報了藍鉛筆游戲特效這個課程,我要通過我的眼光和思維為大家呈現(xiàn)出一篇屬于我的眼光的游戲特效,和大家一同分享。說的有點多了,不過這些都是我的肺腑之言。下面是我從網上收集以及自身在藍鉛筆的學習中的個人認識,整理出的一篇關于游戲特效的簡單認識以及游戲特效模型的制作和應用,希望對游戲特效的愛好者和初學者起到一定的幫助作用。一、游戲特效概述游戲制作完以后,整個游戲畫面的風格也基本形成,為了達到更加逼真的游戲視覺效果,最后都要加上各種炫目的游戲特效。二、什么是游戲特效特效是指游戲中為游戲場景和角色添加絢麗的特殊效果部分,如:使用魔法或兵

3、器時所發(fā)出的火焰、手雷爆炸后的煙霧、天氣變化中的雨、雪、霧等效果。三、游戲特效制作常用的方法1、平面軟件(PS):主要用來制作中游戲特效中的精靈貼圖2、特效軟件(AE、CB、PI):主要用來快速制作游戲中需要的特效序列圖3、三維軟件(3DMAX、MAYA、XSI、LW):主要用來制作游戲特效中需要的模型4、游戲引擎:直接在游戲中通過程序代碼快速實現(xiàn)需要的游戲特效視覺效果。游戲特效模型制作與應用相關搜索:特效,模型,教程,游戲,應用一、游戲貼圖尺寸要求1、單位為像素,尺寸為2n2、正方形尺寸:32x3264X64128X128256x256512x512

4、1024x10243、矩形尺寸:32x6464x128128x256256x512512x10244、常用尺寸128x128256x256512x512二、游戲中貼圖的格式要求1、一般來說游戲引擎都支持以下格式jpgbmptgapngdds2、jpg和bmp的圖片格式屬于正常貼圖,沒有特殊用途。3、tga的圖片格式支持alpha通道透明,屬于特殊用途,這種圖片用多了會大大降低游戲效率,要慎用。(一般用于游戲特效貼圖)3、png的圖片格式支持alpha通道透明,屬于特殊用途,這種圖片用多了會大大降低游戲效率,要慎用。(一般用于游戲特效貼圖)三、3D特效模

5、型制注意事項1、顯卡設置制作之前,一般我們要設置下顯卡驅動,這樣在3D中的觀察效果更接近游戲引擎中的效果。設置如圖三、3D特效模型制注意事項1、顯卡設置制作之前,一般我們要設置下顯卡驅動,這樣在3D中的觀察效果更接近游戲引擎中的效果。設置如圖三、3D特效模型制注意事項1、顯卡設置制作之前,一般我們要設置下顯卡驅動,這樣在3D中的觀察效果更接近游戲引擎中的效果。設置如圖但面數(shù)和布線結構卻不相同左邊正確,右邊不可取3、重復使用UV貼圖相同的UV共用一張貼圖,如角色模型只需畫半張貼圖,只要是對稱模型都可以重復使用UV貼圖。如圖左邊用了一張完整的貼圖(沒有節(jié)約

6、資源),右邊用了4分之1的貼圖(節(jié)約了很多資源),他們達到的是相同的視覺效果。線的增加左邊是調的貼圖坐標重復值(不可取,游戲引擎不認),右邊用的重復使用UV貼圖(正確方法)4、材質要調自發(fā)光值大多數(shù)引擎都要求貼圖要調自發(fā)光值,否則模型為黑色,沒材質貼圖效果,當然如果前期3D沒設置自發(fā)光,在游戲引擎里也可以重新調整。5、漫反射顏色一般使用黑白色使用了貼圖的模型,在3D里調漫反射顏色對材質效果基本沒什么影響,但是一但導入游戲引擎,貼圖的色彩效果就變了,所以漫反射顏色一般使用黑白色不會影響最終色彩效果。四、模型輸出1、引擎接口安裝游戲引擎接口的安裝方法大同小

7、異,比較簡單,這里以Virtools4為例。雙擊安裝包單擊下一步選擇你正使用的MAX版本(我使用的是MAX9),如果你的電腦同時安裝了多個版本,你可以同勾選不用更改目錄,直接單擊下一步最后單擊完成打開3D的輸出對話框,檢查一下保存類型有沒有NMO格式,有則成功。2、模型輸出輸出之前先把模型塌陷成網格物體。如圖單擊文件/輸出,如圖選擇Virtools能識別的文件格式,如圖3、引擎導入靜態(tài)模型啟動Virtools引擎,單擊Resources/IMPORTfile菜單模型在引擎里面是不是很難看,透空效果都沒有了,不著急,我們設置一直材質就OK了3、引擎中調材

8、質我們先來試著設置最底層模模型的材質效果,右擊對象/選擇材質設置,如圖將模式設為自定義,混合設

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