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《淺談中國的動漫發(fā)展》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、淺談中國的動漫發(fā)展摘要動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支柱,被稱為21世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)是中國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)z—,也是中國政府列為重點扶持的文化產(chǎn)業(yè),現(xiàn)在疋在成為新的經(jīng)濟(jì)增長點,研究其發(fā)展前景和發(fā)展規(guī)律極其產(chǎn)業(yè)化對當(dāng)代社會的影響,具有較人的社會意義。關(guān)鍵詞動漫產(chǎn)業(yè)、市場經(jīng)營、模式、發(fā)展前景引言全球動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有一個整犬的發(fā)展趨勢,總的來說,隨著人們對動漫觀念的改變,動漫產(chǎn)業(yè)I」益受到批界各國的普遍重視,動漫產(chǎn)業(yè)整天發(fā)展呈現(xiàn)良好的發(fā)展趨勢。把動漫當(dāng)做產(chǎn)業(yè)來發(fā)展,在中國還是近些年的事。一個產(chǎn)業(yè)的
2、發(fā)展必須有其存在的環(huán)境和條件,在各個方而的共同推動下達(dá)到發(fā)展的強(qiáng)勢勁頭,讓中國人民清楚的認(rèn)識到:根據(jù)中國的國情,動漫產(chǎn)業(yè)在的發(fā)展擁有充分的市場運作條件,動漫產(chǎn)業(yè)完全可以發(fā)展成為有力促進(jìn)屮國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)秀產(chǎn)業(yè)之一。一、動漫產(chǎn)業(yè)的定義動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)新”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷偉,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍主品的牛產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)市多個
3、產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)紐成產(chǎn)業(yè)鏈,相對于其他產(chǎn)業(yè)來說,動漫產(chǎn)業(yè)所涉及的行業(yè)領(lǐng)域教廣。因此,其產(chǎn)業(yè)鏈也相對復(fù)雜。動漫產(chǎn)業(yè)一般由動漫無邊際詢期市場調(diào)研和策劃、制片、發(fā)行銷售、播放、衍牛站開發(fā)與營銷等五個部分組成。作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的典型代表,它對現(xiàn)代社會有著廣泛而深刻的經(jīng)濟(jì)文化滲透力,是現(xiàn)代社會的“無煙工業(yè)“,21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。二、動漫產(chǎn)業(yè)的行業(yè)狀況從動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的半個世紀(jì)來看,它主要依托書刊、電影、電視、網(wǎng)絡(luò)四種媒介,形成了漫曲、動呦、網(wǎng)絡(luò)游戲三人塊市場。動漫以漫畫和動畫為衣現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,一直深受世界各地
4、人民的喜愛。近些年來,隨著人眾文藝娛樂LI趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)FLASH動畫、三維動畫、全息動血等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、動畫、卡通、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)屮的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。目前在許多發(fā)達(dá)國家以及己經(jīng)成為重要的支柱產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)Z-。動漫產(chǎn)業(yè)主要在歐美以及日、韓。美國是最早也是主要的發(fā)展國家Z—。
5、其動漫產(chǎn)業(yè)已占據(jù)全球動漫的產(chǎn)業(yè)的龍頭;H本作為動漫產(chǎn)業(yè)的出口人國,以具嚴(yán)密的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),成熟的運營機(jī)制,在國際市場屮占有重要的地位;韓國動漫產(chǎn)業(yè)僅次于美國、日木,已經(jīng)成為韓國國民經(jīng)濟(jì)的六大支柱產(chǎn)業(yè)Z-o三、歐美以及日韓的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展美國是動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地。美國的動漫產(chǎn)業(yè)也是世界動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要力量乙一,美國的動漫產(chǎn)業(yè),依托發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)實力、雄厚的創(chuàng)作和技術(shù)力量、完備的市場化組織力量,始終處于世界領(lǐng)先地位。LI本動漫及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為LI木的第二大經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)。20世紀(jì)初,日木承接了美國的動畫制作加工轉(zhuǎn)
6、移。80年代tl本經(jīng)濟(jì)開始騰飛,動漫原創(chuàng)也開始了迅速發(fā)展,并且逐漸成為動漫大國強(qiáng)國。世界市場的65%,歐洲動漫產(chǎn)業(yè)的80%都來自于FI本;口本動漫產(chǎn)業(yè)的銷售值已經(jīng)超過了鋼詼產(chǎn)業(yè)。但是口本動漫仍然還是高水平的動畫外包的承接國。韓國的動漫產(chǎn)業(yè)極其注重白身的突破與發(fā)展。20壯紀(jì)80年代韓國承接了口本的的動畫制作加工轉(zhuǎn)移,從簡單的上色到后來的承接整套工程,在外包的工作中積累了動漫制作的理念、管理和技術(shù),成為了世界上最人的動畫加工廠。90年代后期至今,韓國經(jīng)濟(jì)崛起,韓國動漫原創(chuàng)迅速發(fā)展,成為第三動漫人國。同時承接
7、外包仍然是其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要支撐。四、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r從我國動漫發(fā)展的歷史來看,早在“動漫“這個訶引進(jìn)Z前就出現(xiàn)了許多類似動漫的作品。但是那時的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直依托于民間的方式發(fā)展,其發(fā)展時間甚至比口本同期同類的發(fā)展的時間還要早的多,也精的多。但是在國際動漫迅猛發(fā)展的70、80、90年代,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)因為受到了諸多因素的的影響而停滯了發(fā)展。而目前,我國的動漫以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的的年產(chǎn)值達(dá)到了500億元,已經(jīng)形成了一?個相當(dāng)可觀的市場。中國動漫產(chǎn)業(yè)的在規(guī)模以及產(chǎn)值整處于逐年增長的過程Z中。但是于發(fā)達(dá)國家相
8、比我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展還處于一個初級的階段,在制作能力、創(chuàng)新水平、和市場容量方面還有相當(dāng)大的差距。相對于發(fā)達(dá)國家來說我國的動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個真正意義上的動漫產(chǎn)業(yè)。我國的動漫作晶大多題材低幼化,內(nèi)容缺乏創(chuàng)意。從始至終我國的動漫就沒有離開過我國傳統(tǒng)的古老神話、傳說的圈子,制作的作品也大多過丁?人格化,創(chuàng)意缺乏內(nèi)涵,沒有深刻的思想,面對的人群更是低齡化人群。而對于人多數(shù)的青少年來說他們所喜愛的更多的是口美的動漫作品。而R我國早期的動漫作品都沒冇