彈簧動(dòng)畫模擬

彈簧動(dòng)畫模擬

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1、首先建立基本零件,具體結(jié)構(gòu)可以自己設(shè)定,本例采用圓柱體作為基本結(jié)構(gòu)。選擇前視基準(zhǔn)面,建立圓形草圖,尺寸自己定,拉伸草圖,選項(xiàng)如圖:由該零件生成裝配體,將零件設(shè)定為浮動(dòng)狀態(tài),添加配合,通過配合零件基準(zhǔn)面和裝配體基準(zhǔn)面,固定零件1的位置。如圖:再次插入零件1,,添加同軸心配合,以及面的距離配合。如圖:插入——零件——新零件,單擊裝配體前視基準(zhǔn)面定位新零件,如圖:在新零件編輯界面下,選擇前視基準(zhǔn)面,繪制直線,直線的兩端與一直零件邊線重合。如圖:選擇前視基準(zhǔn)面,繪制草圖2,。如圖:插入——特征——掃描,選項(xiàng)如圖:選擇前視基準(zhǔn)面,繪制矩形區(qū)域,矩形邊線與已知零件邊線重合,切除拉伸,選項(xiàng)如圖:退

2、回到裝配體編輯狀態(tài),打開動(dòng)畫插件,如圖:為便于觀察,編輯零件顏色,通過添加零件鍵碼位置(本例之添加配合中距離的鍵碼)。播放動(dòng)畫即可,動(dòng)畫編輯如圖:最后通過視頻錄制或者gif錄制來查看最后效果,如圖:

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