《渲染與后期》PPT課件

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1、空間表現(xiàn)軟件---3DMax主講:劉麗華Tell:15810270075目錄第一章:3dsMax基礎第二章:建立模型第三章:攝像機第四章:材質(zhì)與貼圖第五章:燈光第六章:渲染與后期第一章:3dsMax基礎安裝過程啟動與退出3dsMax系統(tǒng)的界面基本的作圖步驟第二章:基礎建模1.基本繪圖環(huán)境的設置2.使用標準物體、擴展幾何體建模3.建模輔助命令的應用(復制、鏡像、對齊、陣列)4.動畫的設置與輸出5.繪制與編輯曲線6.二維線生成三維物體的修改器---擠出7.模型常用修改器8.復合對象使用第三章:攝像機1.相機的類型2.鏡頭的類型與特性3.常用觀察方法4.攝相機的使用第四章:材質(zhì)與貼圖1.材質(zhì)編輯

2、器2.材質(zhì)類型參數(shù)3.程序貼圖4.VARY材質(zhì)第五章:燈光1.標準燈光2.光度學燈光3.Vr燈光第六章:渲染與后期渲染出圖設置Ps后期調(diào)圖一、渲染出圖1、設置最終渲染參數(shù)2、光子圖的設置與調(diào)入1、設置最終渲染參數(shù)1)燈光設置陽光設置:陰影細分20面片光設置:細分352)渲染設置圖像采樣器:類型----自適應準蒙特卡洛抗鋸齒:打開----mitchel-netravali模式間接照明---GI---燈光緩沖:細分---1200,保存直接光勾選。2、光子圖1)設置光子圖公用----尺寸500X300;發(fā)光貼圖----保存到文件(指定路徑)----保存;2)調(diào)入光子圖模式:從文件----找到光子

3、圖所在路徑公用:尺寸----2000X1200;渲染3.通道圖的渲染場景中所有的物體材質(zhì)都用單色賦予黑:0,0,0白:255,255,255紅:255,0,0綠:0,255,0藍:0,0,255青:0,255,255粉:255,0,255黃:255,255,0(玻璃透明度要降到0)二、Ps后期調(diào)圖1)常用快捷鍵F:黑白三種視框切換W:魔術(shù)棒shift+L:三種套索切換M:框選(shift+M切換)Shift加選;Alt減選;shift+Alt交叉選ctrl+h隱藏選區(qū)P:鋼筆工具Shift+ail+D:羽化2)調(diào)色方法色相飽和度:CTRL+U曲線:Ctrl+m亮度對比度:F2(編輯---鍵

4、盤快捷鍵設置)色階:CTRL+L(左到右變暗,右到左變亮)3)正式調(diào)圖在ps中打開渲染成圖與通道圖;選中通道圖----按著移動+shift(完全吻合)拽到渲染成圖中;將通道圖下移到成圖下面;在通道圖中用魔棒工具選中要調(diào)節(jié)的區(qū)域,回到成圖,按CRTL+J復制選區(qū)----進行局部色彩調(diào)整。注:魔棒不能都選中同顏色的區(qū)域時,把“連續(xù)的”取消溝作業(yè)要求:1.3DMAX文件2.場景中所應用的材質(zhì)3.Jpg成圖把三者打壓縮包,交到組長,以組為單位上交。交作業(yè)時間:2011年4月25日本次課結(jié)束!大家如有任何疑問,隨時聯(lián)系。劉麗華15810270075

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