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《《游戲中的關(guān)卡》PPT課件》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、0游戲技術(shù)剖析湖南鐵道職業(yè)技術(shù)學院林東升Tel:13786396618QQ:43163240Email:dongshenglin@gmail.com1第3講游戲中的關(guān)卡內(nèi)容提要:1關(guān)卡的概念2關(guān)卡原理3布局1關(guān)卡的概念關(guān)卡是游戲的短期目標、冒險、最終目標的體現(xiàn)。關(guān)卡通常圍繞故事情節(jié)而展開,以達到游戲要求的氣氛和步調(diào)來保持玩家參與到游戲世界中。關(guān)卡通常包括以下基本部分:☆游戲發(fā)生的空間(陳設、裝飾、背景、布局等),通常是通過2D、3D建模創(chuàng)建的。☆關(guān)卡的初始條件,包括各種各樣的可變特性的狀態(tài)(吊橋開始是放下的還是拉起的?)玩2家面對
2、的人工對手數(shù)目,在關(guān)卡的開始玩家控制的所有資源色數(shù)目,以及在場景中的什么地方可以找到資源;地圖的產(chǎn)生和初始化?!钔婕覍陉P(guān)卡內(nèi)遇到的挑戰(zhàn)的集合?!铌P(guān)卡的終止條件☆游戲可玩性和游戲故事之間的相互作用☆關(guān)卡的美學和意境32關(guān)卡原理2.1一般關(guān)卡原理☆把一個游戲的早期關(guān)卡制作為新手關(guān)卡☆關(guān)卡的步調(diào)多樣化☆避免概念的不合邏輯☆明確地通知玩家他的短期目標☆冒險、獎勵和決定的后果很清晰☆獎勵玩家的性能、想象力、智力和共享☆通過很大的方式獎勵,通過很小的方式懲罰☆一個人工對手的作用就是呈現(xiàn)出游戲的打斗然后失敗☆實現(xiàn)多種難度的失敗☆2.2特定類
3、別的關(guān)卡設計原理(1)動作游戲—使步調(diào)多樣化(2)策略游戲—獎勵計劃(3)體育游戲—逼真是最重要的(4)交通工具模擬—獎勵熟練的操作(5)建設和管理游戲—為初始條件和目標提供一個有趣的變化(6)冒險游戲—通過探索和謎題解決提供了它們的很多娛樂性(7)人工生命游戲—提供與生物交互的機會(8)益智游戲—給玩家思考時間3布局3.1開放式布局在開放式布局中,玩家可以幾乎可以無限制地移動。(例如戰(zhàn)爭游戲)3.2線性布局一個線性布局要求玩家按照固定的順序體驗游戲的空間,而沒有任何側(cè)面走廊或者分支,但它并不意味著空間實際上是按照一條直線安排的。
4、圖示如P251圖12-1。3.3平行布局平行布局類似于一個鐵路調(diào)車場,有很多平行的軌道和方式來讓玩家不時地從一個軌道切換到另一個軌道。玩家通過關(guān)卡的一端到另一端,但是可以采用很多路徑到達那里。平行路徑上的風險和報酬往往是不同的。圖示如P251圖12-2。3.4環(huán)形布局在環(huán)形布局中,路徑最后返回它的出發(fā)點。圖示如P252圖12-3。3.5網(wǎng)絡布局網(wǎng)絡布局中的空間通過各種各樣的方式和其它空間相連接。圖示如P252圖12-4。網(wǎng)絡布局給予玩家相當大的自由度來決定采用哪條路徑。3.6星形布局在星形布局中,玩家開始處于布局的中間位置,這里通
5、常沒有重要的挑戰(zhàn)或者危險。同樣,它作為一個舒適或者安全的地方,一個供玩家返回的基地。圖示如P252圖12-5。3.7組合布局組合布局組合了每種布局類型的某一個方面。圖示如P252圖12-6。3.8氣氛☆燈光☆調(diào)色板☆天氣和大氣效果☆特殊的視覺效果☆音樂☆環(huán)境聲音☆特殊音效3.9步調(diào)關(guān)卡的步調(diào)指的是玩家遇到單個挑戰(zhàn)的頻率。快速的步調(diào)創(chuàng)造出壓力,依照一個很快的速度提供挑戰(zhàn),讓玩家沒有休息的機會?!畈煌悇e游戲中的步調(diào)不同類別的游戲步調(diào)應該不一樣,如舊的2D游戲步調(diào)比較快,要求玩家為了生存必須不停地移動控制桿和按動射擊鍵。冒險游戲一般具
6、有最慢的步調(diào),因為包含了很多對話?!罡淖儾秸{(diào)改變步調(diào)不僅僅可以讓玩家從物理挑戰(zhàn)中得到休息,它還可以產(chǎn)生一個平衡性更好的游戲。如果克服一個挑戰(zhàn)要求花費一種資源,那么玩家在一個給定的挑戰(zhàn)中花費得越多,以后他就越脆弱和越容易受到攻擊。