《游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)》PPT課件

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1、游戲策劃基礎(chǔ)專業(yè)教程理論講解部分Ver1.0溫故而知新首先,在我們繼續(xù)新的課程之前,讓我們來(lái)回憶一下,關(guān)卡的組成部分有哪些?第二,關(guān)卡的設(shè)計(jì)層次是什么?課程概述本課程將主要講解關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)關(guān)卡編輯工具,并通過(guò)講解學(xué)習(xí)檢測(cè)游戲基本可玩性學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)層次和原則重點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素難點(diǎn)關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素1.地形2.邊界3.物品4.敵人5.目標(biāo)6.情節(jié)7.大小8.視覺(jué)風(fēng)格第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素1.地

2、形地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來(lái)就是多邊形拼接在一起形成的空間,玩家就在這個(gè)空間里面漫游。空間又可以劃分為幾個(gè)相互連接的子空間。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素2.邊界邊界是一個(gè)關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無(wú)限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡需要的時(shí)間有直接關(guān)系。一般來(lái)說(shuō),關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了既定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素3.物品游戲中各種

3、物品的安排和布置可以對(duì)游戲的節(jié)奏和難度起重要的平衡作用。這些物品的安置完全靠設(shè)計(jì)人員的經(jīng)驗(yàn),通過(guò)不斷調(diào)整才能獲得最佳的效果。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素4.敵人同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的操作手感。早期動(dòng)作類型的游戲中,敵人不具有智能,其行為被設(shè)定得死死的,每次都在同樣地點(diǎn)或者在同樣的時(shí)段出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)師則具有完全的控制能力,通過(guò)細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,力求達(dá)到最優(yōu)。很多早期的游戲令人懷念,很大

4、程度上就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素5.目標(biāo)一個(gè)關(guān)卡,要有一個(gè)目標(biāo),即希望玩家通過(guò)此關(guān)卡而完成的任務(wù)。目標(biāo)也可以有一些子目標(biāo),子目標(biāo)之間成為串聯(lián)或者并聯(lián)關(guān)系。目標(biāo)應(yīng)該簡(jiǎn)單明確,毫不含糊。前后相連的關(guān)卡,要求玩家實(shí)現(xiàn)的任務(wù)也要有一定的關(guān)聯(lián),并且和整個(gè)游戲的總目標(biāo)形成漸進(jìn)從屬關(guān)系。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素6.情節(jié)情節(jié)和關(guān)卡之間的關(guān)系可以多種多樣。兩者之間可以沒(méi)有什么太大的聯(lián)系,比如說(shuō)早期的動(dòng)作游戲??梢酝ㄟ^(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫交代情節(jié)背景

5、,特別是通過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫使玩家明確下一個(gè)關(guān)卡的任務(wù)。還可以在關(guān)卡進(jìn)行中加入故事要素,使玩家在游戲過(guò)程中得到某種驚喜或者意外。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素7.大小講到關(guān)卡的大小,不僅僅指在玩家眼中關(guān)卡的大小和復(fù)雜程度,更重要的是實(shí)際文件大小,比如材質(zhì)文件大小。關(guān)卡設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)對(duì)各種文件大小的問(wèn)題一定要注意,因?yàn)檫@涉及關(guān)卡最終是否可以被實(shí)現(xiàn),特別是游戲的實(shí)時(shí)性能的可實(shí)現(xiàn)性。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.3關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素8.視覺(jué)風(fēng)格關(guān)卡的視覺(jué)風(fēng)格,體現(xiàn)在地形設(shè)計(jì)、材質(zhì)繪制

6、、光影效果、色彩配置的組合等方面。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.4游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)1.空間之間過(guò)渡不好2.不合理的安排敵人3.濫用開(kāi)關(guān)系統(tǒng)4.過(guò)于平淡5.缺乏獎(jiǎng)勵(lì)第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.4游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)1.空間之間過(guò)渡不好玩家從一個(gè)房間到另一個(gè)房間沒(méi)有過(guò)渡,例如一間挨著一間的房間,而中間是一條走廊,玩家在狹窄的走廊中走來(lái)走去,這樣做會(huì)讓玩家感到?jīng)]有一點(diǎn)趣味性。設(shè)計(jì)人員需要認(rèn)真規(guī)劃空間之間的過(guò)渡,給玩家提供多樣化的空間選擇,避免枯燥。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.4游

7、戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)2.不合理的安排敵人在關(guān)卡中應(yīng)該合理地調(diào)整敵人的速度、AI程度,按照劇情的發(fā)展安排敵人,必須考慮玩家的戰(zhàn)斗能力。例如,不能一下子把很多敵人都放在一個(gè)房間中,這樣使得玩家很難有勝利的機(jī)會(huì)。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.4游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)3.濫用開(kāi)關(guān)系統(tǒng)不要使用過(guò)多的開(kāi)關(guān)系統(tǒng),如果在進(jìn)出每個(gè)門的時(shí)候都需要使用開(kāi)關(guān),那么玩家很快就會(huì)感到厭倦。另外也不要設(shè)計(jì)太棘手的開(kāi)關(guān)謎題迷惑玩家。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.4游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)4.過(guò)于平淡游戲中缺乏有趣的東西,沒(méi)有秘密和謎題。第12

8、章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.2關(guān)卡的設(shè)計(jì)12.2.4游戲設(shè)計(jì)的誤區(qū)5.缺乏獎(jiǎng)勵(lì)在努力戰(zhàn)勝敵人并通過(guò)陷阱之后,玩家希望能得到獎(jiǎng)勵(lì),比如武器或物品等等,通過(guò)這些內(nèi)容不斷給玩家以激勵(lì)。第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.3關(guān)卡編輯工具12.4檢測(cè)游戲基本可玩性第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.3關(guān)卡編輯工具12.3.1玩家視圖和編輯視圖12.3.2使用腳本第12章-關(guān)卡設(shè)計(jì)12.3

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