《擲一擲》教學設計.docx

《擲一擲》教學設計.docx

ID:49765077

大?。?1.93 KB

頁數(shù):4頁

時間:2020-03-04

《擲一擲》教學設計.docx_第1頁
《擲一擲》教學設計.docx_第2頁
《擲一擲》教學設計.docx_第3頁
《擲一擲》教學設計.docx_第4頁
資源描述:

《《擲一擲》教學設計.docx》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在教育資源-天天文庫。

1、綜合與實踐擲一擲前川三小易亞敏教學內容:義務教育教科書五年級數(shù)學上冊《可能性---擲一擲》[教學目標]1.知識與技能通過本次活動,使學生親身經(jīng)歷觀察、猜想、試驗、驗證的學習過程,綜合運用所學知識來探討事件發(fā)生的可能性大小。2.過程與方法結合實際情境,培養(yǎng)學生提出問題、分析和解決問題的能力。3.情感?態(tài)度?價值觀通過應用和反思積累數(shù)學活動經(jīng)驗,感受成功的體驗,使學生體會到生活中處處有數(shù)學,增強學好數(shù)學的信心和應用數(shù)學的意識。[教學重點和難點]重點:探索兩個骰子點數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。難點:綜合運用所學知識解決生

2、活問題。[教學設計思路]教材分析《擲一擲》是人教版義務教育實驗教科書的內容。屬于小學數(shù)學“實踐與綜合應用”部分的內容,是本學期的最后一節(jié)活動課,它是在學生學習了可能性、組合等有關知識的基礎上,以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動。而且這部分知識的學習運用會為學生學習后面的統(tǒng)計與概率知識奠定良好的基礎。由此可見,本節(jié)課是促進學生思維發(fā)展,扎實其統(tǒng)計與概率知識學習的重要環(huán)節(jié)。學情分析這個內容是在學習了可能的基礎上,利用組合來探討可能性的大小。對于中、低年級學生來說,這些數(shù)學方法主要通過動手操作和實踐進行滲透,讓學

3、生在活動中體會這些數(shù)學思想和方法。這主要靠老師合理利用教學的資源,采取有效的教學方法,把抽象的知識變?yōu)閷W生可接受的有趣的知識。主要教學手段:多媒體輔助教學教學方法:啟發(fā)式、演示法、練習法、討論法課時安排:1課時[教學準備]教師:多媒體課件[教學過程]一、新課導入、復習舊知。展示:多媒體課件。提問:擲一個,可能擲出哪些數(shù)?擲出每個數(shù)的可能性相等嗎?(1、2、3、4、5、6。相等)二、探究新知1展示:多媒體課件2提問:一起擲,得到兩個數(shù)。3想一想,它們的和可能有哪些?4游戲:擲一擲游戲規(guī)則:擲20次,如果和是5,6,7,8,9,

4、算老師贏,否則學生贏。5把數(shù)據(jù)記錄在下面的表格中。贏的次數(shù)老師13學生76提問:為什么總是老師贏呢?兩人一組,輪流擲。和是幾,就在幾的上面涂上一格。涂滿其中任意一列,游戲結束。游戲結束了,認真觀察本組的統(tǒng)計圖,從圖中你發(fā)現(xiàn)了什么?小組間互相交流一下。提問:為什么和是5,6,7,8,9的可能性大?而和是2,3,4,10,11,12的可能性小呢?(兩人一組,輪流擲。和是幾,先自己想一想,寫一寫。再和同組的同學說說你是怎樣想的。)三、歸納總結:今天你有什么收獲?四、布置作業(yè):有5張卡片2.3.5.7.8,小明和小紅玩抽卡片的游戲。

5、任意抽兩種卡片,將卡卡片上的數(shù)字相乘,積是單數(shù)算小明贏,積是雙數(shù)算小紅贏。這個游戲公平嗎?為什么?[板書設計]擲一擲贏的次數(shù)老師13學生7

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內容,確認文檔內容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。