小學五年級信息技術(shù)(下冊)全冊教案.doc

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1、第1節(jié)欣賞電腦動畫[教學內(nèi)容]:1、初步認識Flash動畫文件與Flash影片文件的播放。2、欣賞Flash動畫。3、動畫原理與動畫原理的實驗。4、計算機動畫和常用的計算機動畫制作軟件。[教學目標]:1、通過本章節(jié)內(nèi)容的學習,使學生了解動畫原理和動畫片的特點;知道計算機動畫以及在當前個人計算機上常用的計算機動畫制作軟件。2、使學生具有在個人計算機上播放Flash動畫的能力;具有正確區(qū)分兩種不同類型的Flash文件的能力。[教學重點和難點]:通過多個Flash動畫文件的播放,激發(fā)學生對計算機動畫的濃厚興趣,是本章節(jié)教學的重點。[教學時間]:2課時[教學過程]

2、:第1課時一、組織教學1、組織學生戴好腳套,按順序進入機房,按指定的座位就座。2、啟動學生機并由教師機控制。二、激趣引入隨著電視技術(shù)的普及,動畫片越來越多受到孩子們的喜愛,喜愛之余,你有沒有想過,自己成為動畫片的播放者和制作者呢?好,讓我們就從現(xiàn)在開始吧!三、示范并指導學生如何打開FLASH動畫文件?步驟:1、在WINDOWS98桌面上雙擊FLASH5快捷方式圖標,進入FLASH5工作平臺。2、選擇“文件”----“打開”---“動畫文件”。3、FLASH動畫文件與影片文件的播放。四、FLASH兩種文件的區(qū)分以及特點。FLASH動畫文件格式的文件體積小,圖

3、像質(zhì)量好,支持多種多樣的文件格式,以及簡單操作和插件播放形式。五、學生練習1、啟動FLASH5,進入FLASH5界面。2、打開“幫助”----“范例”,播放FLASH動畫,自己欣賞。第2課時一、組織教學檢查上機常規(guī)。二、新課1、用Acdsee演示動畫原理。2、總結(jié):動畫就是會動的畫,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。3、動畫片的特點:學生看書第3頁----第5頁,了解《團圓》的故事情節(jié)。4、解釋動畫片的特點:給予創(chuàng)作者更多的創(chuàng)作自由,可以打破現(xiàn)實生活的局限,充分發(fā)揮人類的想像力,更加具有幽默性。5、計算機動畫

4、:一般而言,使用計算機制作出的動畫,被稱為計算機動畫。計算機動畫的制作必須根據(jù)動畫原理,結(jié)合科技與藝術(shù),突破表態(tài)、平面影像,創(chuàng)造出栩栩如生的動畫。6、常用的計算機動畫制作軟件有哪些:①AnimatorPro二維平面計算機動畫制作軟件②3DStudioMAX三維立體計算機動畫制作軟件③Flash網(wǎng)頁計算機動畫制作軟件四、完成第6頁的“議一議”。第2節(jié)動畫制作好幫手-----FLASH第3課時[教學內(nèi)容]:1、初步認識Flash動畫文件與Flash影片文件的播放。2、欣賞Flash動畫。3、動畫原理與動畫原理的實驗。4、計算機動畫和常用的計算機動畫制作軟件。[

5、教學目標]:1.通過本章節(jié)內(nèi)容的學習,使學生掌握啟動與突出FLASH軟件的方法.2.使學生具有在個人計算機上播放Flash動畫的能力;具有正確區(qū)分兩種不同類型的Flash文件的能力。3、熟悉FLASH窗口。4、掌握創(chuàng)建、保存、FLASH文件的方法。5、學會制作簡單的動畫[教學重點和難點]:通過多個Flash動畫文件的播放,激發(fā)學生對計算機動畫的濃厚興趣,是本章節(jié)教學的重點。[教學時間]:4課時[教學過程]:第4課時一、組織教學1、組織學生戴好腳套,按順序進入機房,按指定的座位就座。2、啟動學生機并由教師機控制。二、激趣引入三、示范并指導學生1、認識FLAS

6、H窗口。步驟:在WINDOWS98桌面上雙擊FLASH5快捷方式圖標,進入FLASH5工作平臺。單擊任務欄上的“開始”按鈕----打開---“程序”,選擇“macromedia”單擊FLASH啟動動畫。2、FLASH動畫的播放。3、FLASH兩種文件的區(qū)分以及特點。4、FLASH動畫文件格式的文件體積小,圖像質(zhì)量好,支持多種多樣的文件格式,以及簡單操作和插件播放形式。四、學生練習1、啟動FLASH5,進入FLASH5界面。2、打開“幫助”----“范例”,播放FLASH動畫,自己欣賞。第5課時一、組織教學檢查上機常規(guī)。二、新課1、動畫原理:(1)用Acds

7、ee演示動畫原理。(2)總結(jié):動畫就是會動的畫,他是利用人類眼睛的“視覺暫留”現(xiàn)象,而使一幅幅靜止的畫面連續(xù)播放,看起來像是在動。2、開始旅程制作一個簡單的動畫(1)打開“文件”菜單,單擊新建命令,創(chuàng)建一個新文件,此時FLASH窗口下方出現(xiàn)的是“文檔”屬性面板。(2)單擊“文檔”屬性面板中的“550*400”按紐,在彈出的“文檔屬性”對話框中設置各項參數(shù),(3)單擊工具箱中的畫筆工具,在工具模式區(qū)中設置畫筆大小與畫筆形狀。(4)單擊工具箱中的填充色按紐,仿照設置“背景色”的方法,將填充顏色設置為黃色,然后在舞臺的中心單擊,畫出一個小黃點,這個小黃點處于第1

8、幀,是動畫的起始幀。(5)在時間軸“窗口中,用鼠標右健單擊第25幀

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