在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué).doc

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1、在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”因此,特別是對低年級的學(xué)生而言,在教學(xué)活動中如果能經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,就可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)活動的枯燥乏味往往會讓學(xué)生的注意力分散難集中,因此在教學(xué)實(shí)踐中,我盡量設(shè)計一些簡單有趣的游戲貫穿其中,以此來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。以下是我對如何有效的在低年級數(shù)學(xué)活動中以游戲來激趣一些體會:一、游戲要符合學(xué)生的年齡、心理特點(diǎn)。游戲的設(shè)計與選

2、擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見。教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織小朋友開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣。例如小朋友最喜歡猜謎語,我在《森林運(yùn)動會》一課中,就設(shè)計了一個猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分

3、小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。在這一教學(xué)環(huán)節(jié)中,我牢牢地把握住了一年級小朋友的心理特點(diǎn),設(shè)計出了他們喜愛的猜謎語游戲,并且把他們剛學(xué)過的數(shù)字和謎語緊密地結(jié)合在一起,這樣既鞏固了數(shù)字的特點(diǎn),復(fù)習(xí)了相關(guān)的知識,達(dá)到了教學(xué)目的,又活躍了氣氛,調(diào)動了小朋友的學(xué)習(xí)積極性,創(chuàng)設(shè)了良好的教學(xué)情境。由這個教學(xué)實(shí)例可以看出,把小朋友喜愛的游戲活動運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。二、鼓勵學(xué)生人人參與游戲。在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角

4、色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)利用低年級學(xué)生的年齡特點(diǎn)的優(yōu)勢,盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自

5、己能參加這樣的游戲而感到高興,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。三、做學(xué)生的游戲伙伴。教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一份子,千萬不要做局外人、旁觀者。新型的教師應(yīng)該是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和合作者。課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師的身份必須既是指導(dǎo)者,又是參與者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)

6、生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。四、與學(xué)生一起總結(jié)游戲。在游戲教學(xué)的時候,教師要注意保護(hù)、保存、合理利用學(xué)生們在游戲過程中生發(fā)的學(xué)習(xí)興趣與能量,因勢利導(dǎo),及時遷移,形成學(xué)習(xí)效益。游戲結(jié)束之后,要讓學(xué)生自我總結(jié)、體會、交流游戲所得,形

7、成抽象認(rèn)識,以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性。因?yàn)樵O(shè)計游戲的目的是為了讓學(xué)生在游戲過程中求得知識,如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。所以教師一定要注重游戲的過程,在游戲的過程中注意加以引導(dǎo)調(diào)控,使游戲真正地能刺激學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性,為課堂教學(xué)服務(wù)。在游戲中學(xué)習(xí)?在反思中提升——“游戲規(guī)則的公平性”教學(xué)簡介江蘇省海安縣實(shí)驗(yàn)小學(xué)??儲冬生【摘要】游戲規(guī)則的公平性問題無論在生活經(jīng)驗(yàn),還是認(rèn)識基礎(chǔ)上學(xué)生都有

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