數(shù)獨快速入門及數(shù)獨技巧.doc

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1、數(shù)獨(SuDoku)介紹數(shù)獨是一種源自18世紀(jì)末的瑞士,后在美國發(fā)展、并在日本得以發(fā)揚光大的數(shù)學(xué)智力拼圖游戲。拼圖是九宮格(即3格寬×3格高)的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數(shù)字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數(shù)字都不重復(fù)。數(shù)獨的玩法邏輯簡單,數(shù)字排列方式千變?nèi)f化。不少教育者認為數(shù)獨是鍛煉腦筋的好方法。歷史如今數(shù)獨的雛型首先于1970年代由美國的一家數(shù)學(xué)邏輯游戲雜志發(fā)表,當(dāng)時名為NumberPlace?,F(xiàn)今流行的數(shù)獨于1984年由日本游戲雜志《パズル通信ニコリ》發(fā)表并得了現(xiàn)時的名稱。數(shù)獨本是

2、“獨立的數(shù)字”的省略,因為每一個方格都填上一個個位數(shù)。數(shù)獨沖出日本成為英國當(dāng)下的流行游戲,多得曾任香港高等法院法官的高樂德(WayneGould)。2004年,他在日本旅行的時候,發(fā)現(xiàn)雜志的這款游戲,便帶回倫敦向《泰晤士報》推介并獲得接納。英國《每日郵報》也于三日后開始連載,使數(shù)獨在英國正式掀起熱潮。其他國家和地區(qū)受其影響也開始連載數(shù)獨。數(shù)獨術(shù)語要理解如何對一個數(shù)獨題求解,我們先來介紹一些在本網(wǎng)站中使用的術(shù)語。單元格和值一個數(shù)獨謎題通常包含有9x9=81個單元格,每個單元格僅能填寫一個值。對一個未完成的數(shù)獨題,有些單元格中已經(jīng)填入了

3、值,另外的單元格則為空,等待解題者來完成。行和列習(xí)慣上,橫為行,縱為列,在這里也不例外。行由橫向的9個單元格組成,而列由縱向的9個單元格組成。很明顯,整個謎題由9行和9列組成。為了避免混淆,這里用大寫英文字母和數(shù)字分別表示行和列。例如,單元格[G6]指的是行G和第6列交界處的單元格,它已填入了值7。區(qū)塊術(shù)語區(qū)塊指的是起始于特定位置的9個相鄰的單元格組。在上圖中,區(qū)塊用交替相間的背景顏色來注明。例如,對于最左上角的區(qū)塊,我們表示為起始于[A1]的區(qū)塊。單元任何一行,一列或一個區(qū)塊都是一個單元。每個單元都必須包含全部但不重復(fù)的數(shù)字1到9

4、。數(shù)獨題目難度很多人認為數(shù)獨題目的難度取決于已填入謎題中的數(shù)字的數(shù)量,其實這并不盡然。一般來說,填入的數(shù)字越多,題目就越容易求解。然而實際上,有很多填入數(shù)字多的題目比填入數(shù)字少的題目要難得多。這就需要有其他的方法來確定的難度。在應(yīng)用中使用得比較多的一種方法是看看要解決一道數(shù)獨題目需要用到哪些數(shù)獨技巧。極簡單的題目用到的可能只是最基本的技巧。而相對復(fù)雜的題目可能要用到十分高深的解題方法。通過這樣來設(shè)定游戲的難度相對而言較為客觀。數(shù)獨的變化第69頁共69頁人們總是不滿足于已有的一切。同樣,對于普遍使用的9x9謎題而言,大量涌現(xiàn)的變形數(shù)獨

5、題也在不斷豐富著數(shù)獨家族。一種比較常見的數(shù)獨變形是大小上的改變?,F(xiàn)在已有的大小包括:4x4,6x6,12x12,16x16,25x25,甚至還有100x100。另一種數(shù)獨變形題是在原數(shù)獨規(guī)則的基礎(chǔ)上加入其他的規(guī)則。譬如X形數(shù)獨就要求除原來的數(shù)獨規(guī)則外,連主對角線上的單元格也要滿足數(shù)字1到9的唯一性和完整性。而殺手?jǐn)?shù)獨則要求每個“區(qū)”(虛線環(huán)繞的一組單元格)中的值必須唯一且總和等于區(qū)的右上角所指定的數(shù)字。數(shù)獨快速入門上篇:范例一:在左邊第一個九宮格里,哪格可以放數(shù)字1,先看到再第一列和第二列里已經(jīng)有了數(shù)字1,所以很明顯了,除了棕色格子

6、之外,上面兩列格子已經(jīng)不能放1了。范例二:換個進階范例來看看,第69頁共69頁已知第一列和第二列不能放1,但僅就第三列而言,2的旁邊似乎都可以放1的樣子,但再看看被顏色標(biāo)示的第三行,看到第三行有1之后,就知道棕色格子應(yīng)該放1。范例三:來個更進階點的,想想左上角第一個九宮格里,哪一格可以放1,第69頁共69頁再看先看看前兩列,應(yīng)該不能放1,看被顏色標(biāo)示的第二行與第三行,又是不能放1,很顯然的,就只有棕色格子能放1。范例四:第69頁共69頁再看看這個重要范例,想想左上角第一個九宮格里,哪格可以放1,先看看被顏色標(biāo)示的第二列,再看看被顏色

7、標(biāo)示的第二行,經(jīng)過分析后可知1要放在這棕色格子。范例五:換個輕松點的范例,看看第一列,數(shù)字有哪些,第69頁共69頁顯而易見的就是缺1。中篇范例一:看看這個比上篇難的,想想1能放在哪里呢,被顏色標(biāo)示起來的第一列和第一行已經(jīng)不能放1了,就左上角的九宮格而言,在紅色標(biāo)示區(qū)域似乎是可以擺1的,但在這里而言,似乎無法決定1放在兩格紅色區(qū)域的哪一格,第69頁共69頁所以,可以先看看鄰近的九宮格,發(fā)現(xiàn)到棕色格子能放1喔,這時候就不用懷疑馬上寫下1?!》独嚎纯催@個有技術(shù)性的,想想1能放在哪里,看到黃色的第一列已經(jīng)有1,所以不能再放1了,就中央的

8、九宮格而言,合理的推論,1一定是在第二列中央紅色三格的其中之一了,既然知道第二列的情況,再考慮黃色區(qū)域后,那么可以先確定右方九宮格的1必然放在這棕色格子。 第69頁共69頁范例三:由上篇的概念再進階,考慮這上面三個九宮格,看看能否決定

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