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《Flash_CS5_動畫制作基礎(chǔ)_第1章_Flash_CS5動畫制作基礎(chǔ).ppt》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在PPT專區(qū)-天天文庫。
1、第1章Flash入門什么是FlashFlashCS5的工作環(huán)境文檔的基本操作影片的測試和發(fā)布本章主要內(nèi)容:1.1.1Flash的歷史1.1.2Flash的動畫的特點(diǎn)1.1.2Flash的應(yīng)用領(lǐng)域1.1初識FlashFLASH是一款交互式矢量動畫制作軟件,分基本動畫(逐幀和補(bǔ)間動畫)和高級動畫(動作腳本ActionScript)。Flash動畫結(jié)合了流控制技術(shù)和矢量技術(shù),F(xiàn)lash動畫紀(jì)錄的是關(guān)鍵幀和控制動作,生成的動畫文件非常小巧。與傳統(tǒng)的動畫制作軟件相比,F(xiàn)lash動畫具有圖文并茂、流媒體傳輸和受限制小等特點(diǎn),同時其還具有強(qiáng)大的交
2、互功能。1.使用矢量技術(shù),文件短小精悍2.使用流媒體技術(shù),易于網(wǎng)絡(luò)傳播3.逼真的動畫和媒體支持4.強(qiáng)大的交互性1.1.2什么是FLASH1、Flash最早收FutureWave公司開發(fā),1996年11月被Macromedia公司收購,并正式使命為Flash1.02、自1997—2005陸續(xù)推出2.0—8.0,其中2003年推出的FlashMX2004開始了對移動設(shè)備和手機(jī)等技術(shù)的支持。3、2005年被美國Adobe公司以34億美元的天價收購,從此成為了PhotoShop的兄弟。4、2010年4月推出FlashCS55、2012年4月
3、推出FlashCS61.1.1Flash的歷史1.網(wǎng)絡(luò)廣告2.制作交互式游戲3.多媒體課件4.制作電子賀卡5.Flash相冊公司產(chǎn)品展示網(wǎng)頁廣告FLASH動態(tài)網(wǎng)站1.1.3Flash的應(yīng)用領(lǐng)域1.2.1FlashCS5的開始頁1.2.2FlashCS5的操作界面1.2.3設(shè)置工作環(huán)境1.2FlashCS5的工作環(huán)境1.2.1FlashCS5的開始頁在FlashCS5啟動完成后,界面中將首先顯示開始頁。開始頁將啟動FlashCS5后常用的操作集中放在一起,供用戶隨時調(diào)用。用戶可以在頁面中選擇從哪個項(xiàng)目開始工作,很容易地實(shí)現(xiàn)從模板創(chuàng)建文
4、檔、新建文檔和打開文檔的操作。同時通過選擇【學(xué)習(xí)】欄中的選項(xiàng),用戶能夠方便地打開相應(yīng)的幫助文檔,進(jìn)入具體內(nèi)容的學(xué)習(xí)。1.2.2FlashCS5的操作界面在開始頁中選擇【新建】欄中的【ActionScript3.0】命令,F(xiàn)lash會創(chuàng)建一個空白的Flash文檔。FlashCS5的操作界面主要包括應(yīng)用程序欄、菜單欄、工具欄、舞臺、時間軸和面板等。下圖為FlashCS5的界面構(gòu)成。1.2.2FlashCS5的操作界面1.菜單欄2.【工具】面板3.舞臺和場景。下圖為舞臺上的操作1.2.2FlashCS5的操作界面4.【時間軸】面板【時間軸
5、】面板是一個顯示圖層和幀的面板,其用于控制和組織文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的幀數(shù),同時可以控制影片的播放和停止。下圖為【時間軸】面板1.2.3設(shè)置工作環(huán)境1.設(shè)置首選參數(shù)在FlashCS5中,選擇【編輯】
6、【首選參數(shù)】命令或者CTRL+U將打開【首選參數(shù)】對話框,在【常規(guī)】欄中,操作者可以設(shè)置常規(guī)首選參數(shù)。1、文檔層級撤銷:可對整個FLASH文檔所有內(nèi)容撤銷。2、對象層級撤銷:可對FLASH文檔中的每個對象進(jìn)行撤銷。3.設(shè)置工作區(qū)FlashCS5提供了6種樣式的工作區(qū)布局,它們分別是動畫、傳統(tǒng)、調(diào)試、設(shè)計(jì)人員、開發(fā)人員和基本功能。操作
7、者可以根據(jù)不同的操作任務(wù)來選擇,同時操作者也可以建立自己的工作區(qū),并在以后的工作中使用。1.2.3設(shè)置工作環(huán)境1.3.1新建Flash文檔1.3.2設(shè)置文檔屬性1.3.3保存文檔1.3.4打開和關(guān)閉文檔1.3文檔的基本操作1.3.1新建Flash文檔1.創(chuàng)建空白文檔選擇【文件】
8、【新建】命令打開【新建文檔】對話框,在【常規(guī)】選項(xiàng)卡的【類型】列表選擇需要創(chuàng)建的新文檔類型。單擊【確定】按鈕即可創(chuàng)建一個新文檔。選擇需要創(chuàng)建文檔類型顯示文檔描述設(shè)置新文檔的屬性2.從模板創(chuàng)建文檔FlashCS5提供了各種類型的應(yīng)用模板供用戶選擇使用,打開【新
9、建文檔】對話框,在對話框中選擇【模板】選項(xiàng)卡,此時對話框變?yōu)椤緩哪0逍陆ā繉υ捒?。在對話框的【類型】列表中選擇需要使用的模板類型,在【模板】列表中選擇需要使用模板,單擊【確定】按鈕即可使用該模板創(chuàng)建新文檔了。1.3.1新建Flash文檔選擇類別選擇模板1.3.2設(shè)置文檔屬性新建文檔的舞臺默認(rèn)大小是550×400像素,最大可以是文2880×2880。舞臺背景色為白色。實(shí)際上,用戶可以根據(jù)需要,對新的屬性進(jìn)行設(shè)置。選擇【修改】
10、【文檔】命令打開【文檔設(shè)置】對話框。1.3.3保存文檔1.文檔的保存用戶創(chuàng)建新文檔后,如果是第一次保存,在選擇
11、【文件】
12、【保存】命令時,F(xiàn)lash將打開【另存為】對話框。使用該對話框用戶可以設(shè)置動畫文件保存的位置和文件名。完成設(shè)置后,單擊【保存】按鈕文檔即被保存。1.3.3保存文檔2.將文檔保存為模板Flash允許將文檔保存為模板,選擇【文件