試析影視動畫《海底總動員》場景應(yīng)用

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1、試析影視動畫《海底總動員》場景應(yīng)用  【內(nèi)容摘要】近幾年,動畫以其獨(dú)特的藝術(shù)氣質(zhì)迅速興起,不斷沖擊著傳統(tǒng)動畫形式。影視動畫結(jié)構(gòu)中,角色、場景、劇本是比較重要的,而在這三個方面中,場景承擔(dān)著角色生存空間、展開劇情、烘托環(huán)境氛圍等重要責(zé)任。由于國內(nèi)業(yè)界對動畫場景的重視不足,并且把場景當(dāng)成背景理解的比比皆是,同時在專業(yè)、理論及批評方面的研究也較少。文章從《海底總動員》的場景運(yùn)用入手,分析了該動畫中場景的運(yùn)用特點(diǎn),以期對我國的動畫場景運(yùn)用提供一些參考?!娟P(guān)鍵詞】海底總動員場景設(shè)計動畫電影影視動畫是一種世界共通的視覺藝術(shù)語言,是一種空間造型和富有生

2、命力的創(chuàng)作語言。100多年來,隨著各種藝術(shù)的發(fā)展,影視動畫也迅速成長起來,它以美術(shù)視覺元素為主要載體,支撐起了作品的整個框架。影視動畫中場景創(chuàng)建運(yùn)用了空間組合和造型的原理語言,構(gòu)成了特定的藝術(shù)形象,為作品提供了表現(xiàn)空間,它就是影視動畫的靈魂,所以,我們有必要也應(yīng)該針對影視動畫場景創(chuàng)建來進(jìn)行一些認(rèn)真的研究和思考。一、我國的動畫發(fā)展8如果說20世紀(jì)60年代前期是我國美術(shù)片創(chuàng)作第一個高潮的話,那么,從1978年以后的近10年,又是美術(shù)片創(chuàng)作的第二個高潮,涌現(xiàn)出一批優(yōu)秀作品,如寬銀幕動畫片《哪吒鬧?!?,以精湛的藝術(shù),在中外享有盛譽(yù);風(fēng)格新穎和寓意

3、深刻的《三個和尚》,因在國內(nèi)外多次獲獎而蜚聲影壇;《鷸蚌相爭》把水墨畫運(yùn)用于剪紙片,在制作工藝上又是一個創(chuàng)新;還有《雪孩子》《猴子撈月》《人參果》《鹿鈴》《火童》《草人》《金猴降妖》和《夾子救鹿》等,都是頗有影響的影片。1987年在加拿大漢密爾頓國際動畫電影節(jié)上,上海美術(shù)電影制片廠獲得了“特別榮譽(yù)獎”。幾十年來,我國美術(shù)片能夠取得較大成就,主要有兩個特點(diǎn):一是健康有益的內(nèi)容;二是鮮明的民族風(fēng)格,使我國美術(shù)片能在世界上獨(dú)樹一幟。外國評論家贊譽(yù)中國美術(shù)片已形成自己的“中國學(xué)派”。8客觀上講,中國動畫電影和世界動畫電影大國諸如美國和日本等國家相

4、比無論質(zhì)量上還是數(shù)量上都有一定差距,但是中國動畫電影的成就也是令人矚目的,中國動畫電影《大鬧天宮》《哪吒鬧?!窡o論從質(zhì)量上還是影響上都是世界動畫電影中的精品,而且從時間上講,中國動畫片的這兩部代表作要早于迪士尼動畫名片幾十年。并且,動畫片的創(chuàng)作和經(jīng)營也出現(xiàn)了新的變化。一是系列動畫片的生產(chǎn)已拉開了帷幕,如《黑貓警長》《葫蘆兄弟》《邋遢大王奇遇記》《阿凡提》和《擒魔傳》等,填補(bǔ)了我國長期以來系列動畫片這一空白,并推動今后的發(fā)展;二是對外加工和中外合拍影片的業(yè)務(wù)有了較大開拓,已為日本、美國、法國、加拿大等國加工過多部動畫片。近年來的動畫片《喜羊

5、羊與灰太狼》取得了很不錯的收視率。加之中國第一部3D動畫《秦時明月》的出爐,讓中國動畫的發(fā)展又出現(xiàn)了好勢頭。二、動畫場景的作用在二維動畫中,適宜的場景不僅可以反映某一特定地點(diǎn)、環(huán)境、氣氛、歷史年代,還可以襯托動畫中的角色形象,對塑造特定環(huán)境、渲染畫面氛圍、突出情節(jié)、增加動畫的藝術(shù)感染力等方面具有重要作用。動畫中故事發(fā)生的時間和地域信息,并不一定是依據(jù)解說,大多數(shù)信息是來自畫面、場景的布局、道具或角色的服飾等,通過這些元素可以很容易看到故事發(fā)生的地點(diǎn)、時間、起因,并能讀到動畫的風(fēng)格類型。好的場景設(shè)計,應(yīng)能反映出動畫故事的時代背景、地域特征。

6、構(gòu)架準(zhǔn)確的時空框架,能提供輕松愜意的角色表演時空,同時也能使觀眾自然而然地融入動畫情境中。8動畫場景的制作和設(shè)計在一部好的作品中起到的作用是我們意想不到的,就如在《海底總動員》中,每個場景都有其自身的作用和效果。因此,動畫場景不是單純的背景,從技術(shù)角度來講,背景只包含平面上的視覺體現(xiàn),而場景則是創(chuàng)作人員從藝術(shù)手法方向全視角呈現(xiàn)的,所以,場景的創(chuàng)設(shè),需要認(rèn)真而仔細(xì)揣摩劇本,同時要配合角色人物的特質(zhì),綜合各方面的因素和要求而創(chuàng)作的,并不是陪襯和寥寥的元素構(gòu)成。三、主場景分析《海底總動員》是一部制作精美、色彩構(gòu)成艷麗、場面布景宏大、感動人心的動

7、畫巨制?!逗5卓倓訂T》的劇本情節(jié)安排充滿了友誼、親情、冒險、懸念等元素,這些情節(jié)和元素的巧妙設(shè)計安排對每個年齡段的觀眾都有著相當(dāng)大的吸引力,不論是從票房還是業(yè)界的評價來看,《海底總動員》都可以說是迪士尼公司和皮克斯公司有史以來最成功的電腦動畫影片。8在《海底總動員》取得成功的背后,除了宣傳團(tuán)隊的積極策劃、營銷,其取得的成績與設(shè)計精巧的主場景息息相關(guān)。該影片把故事發(fā)生的地點(diǎn)從陸地轉(zhuǎn)移到了海洋深處,從傳統(tǒng)的天空、陸地結(jié)構(gòu)的主場景變成了一片藍(lán)色的海洋,給觀眾帶來了新奇的心理感觸和強(qiáng)烈的視覺沖擊力。在傳統(tǒng)的動畫設(shè)計中,海水場景的制作對創(chuàng)作團(tuán)隊的素

8、質(zhì)有著很高的要求,從技術(shù)層面來說,用技術(shù)手段構(gòu)建海水的場景需要控制水面、潮流對光的折射,同時水里物體的距離感和水的透明度、質(zhì)感的處理也是一個技術(shù)難題。在《海底總動員》之前基本沒有將情節(jié)環(huán)境設(shè)定

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