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1、艾樂米動漫XiamenimeAnimation影視動畫場景設計研究[摘要]隨著我國科學技術(shù)的發(fā)展以及文化娛樂事業(yè)的長足進步,影視行業(yè)的發(fā)展也取得了初步的成就。劇情、角色、場景作為動畫的三大要素,他們之間的關(guān)系是相輔相成的,在動畫的演繹過程中也是相互影響的。場景在為角色的定位和劇情的發(fā)展做出鋪墊的同時,也是為角色的情緒變化以及劇情的發(fā)展提供時間和空間上的定位或者是說明。[關(guān)鍵詞]影視動畫場景設計要求問題措施我國的影視動畫制作發(fā)展的時間還很短暫,在世界影視行業(yè)的影響力和競爭力還遠遠落后于發(fā)達國家的影視動畫作品。雖然近幾年國
2、內(nèi)影視動畫制作取得了長足的進步,但是其整體的觀賞價值和藝術(shù)價值還沒有達到現(xiàn)實精神文明進步的要求,仍然存在著一定的滯后性,有待于我們進一步的研究與開發(fā)。一、關(guān)于場景設計場景設計是藝術(shù)表現(xiàn)的一種形式”但前提條件它是為影視動畫提供服務的,它并非純正意義上的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作,不能夠天馬行空或者是自由發(fā)揮。場景設計應該根據(jù)動畫的角色定位和劇情的發(fā)展需要進行有機的結(jié)合,才能夠更好的體現(xiàn)其藝術(shù)價值。場景設計的具體要求主要有以下幾個方面:(-)場景設計應該從動畫故事劇情出發(fā)考慮[1]動畫故事劇情是整個動畫制作過程中的主線場景設計是為了能夠
3、更好的表現(xiàn)故事劇情,使得故事更加的生動、合理,使動畫播映效果更加富有感染力才是場景設計的最初目的和最終的歸宿。因此場景設計應當緊緊圍繞著動畫故事劇情發(fā)生的時間、空間進行創(chuàng)作。是古代的就要設置古代的建筑和服飾,是現(xiàn)代的就要配備現(xiàn)代的建筑物和服飾;是都市的就應該有都市的繁華,是鄉(xiāng)村的就應該有鄉(xiāng)村的淳樸。當然艾樂米動漫場景的設計是一個綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫故事劇情發(fā)生的時間和空間只是制約它的兩個最基本的因素。這也是場景設計更加合理、真實、科學的重要條件,也只有符合劇情的場景設計才能弓I起觀眾的共鳴才能使得影視動畫更加富有
4、吸引力。下面我們舉幾個例子來補充說明。1、在動畫片《帽帽鼠》中,該劇是一部輕松搞笑的電視動畫片,片中以帽帽鼠家族成員為主角,講述了一行人冒險的故事,在整個故事曲線中,帽帽鼠及其同伴與各大反派斗智斗勇,客服困難,始終向著一個目標前進,在動漫主角身上,我們可以感受到更多孩子所特有的天真,浪漫,充分展現(xiàn)了伙伴之間的友情。2、在動畫片《功夫熊貓》中,場景的主要設計是圍繞著一個動物群居的小鎮(zhèn)來開展的,但是這個小鎮(zhèn)的居民對于功夫有著無限的崇拜和迷戀情節(jié)在內(nèi),而整體的場景設計更是圍繞著人性化來展開的,更能容易感染觀眾,有助于很快的將
5、觀眾帶入到電影中來。(%1)場景設計應該富有濃厚的藝術(shù)色彩場景設計中太過于極端的繪畫風格或者是太過于寫實的繪畫風格是堅決要避免的,畢竟太過于抽象的場景不僅觀眾難以理解而且也會使得劇情和場景的表現(xiàn)出現(xiàn)視覺上的差異,從而進一步破壞了視覺上的美感。但是動畫本身就具有一種獨特的美感藝術(shù)效果,場景是貫穿于整個動畫演繹全過程的,因此注重場景設計的藝術(shù)美感是非常重要的一個設計因素。二、關(guān)于場景設計中所存在的問題通過對目前場景設計中所存在的問題進行分析與硏究,是我們能夠發(fā)現(xiàn)場景設計的不足以及設計上的漏洞的最有效方式之一。同時,這也是我
6、們提高場景設計能力的必要手段。主要存在的問題有以下幾個方面。(-)動畫場景設計中往往與環(huán)境設計相混淆在動畫場景設計中有些人往往將它與環(huán)境設計在概念上或者是在操作中進行混淆。環(huán)境設計與場景設計都是對于時間和空間進行合理的布置與安排,兩者之間自然有許多的相通之處。比如說對于色彩、格調(diào)、意境都要根據(jù)具體的時間要求和空間要求進行設計。但是兩者在先決條件或者說是出發(fā)點是存在很大差異的。場景設計的岀發(fā)點是圍繞動畫故事劇情以及角色的定位和情緒變動來著手設計的。環(huán)境設計是圍繞著人本理念開展設計的,注重的是人的空間環(huán)境或者是人的空間理念
7、,相對而言,環(huán)境設計其局限性也更加大一些。(二)動畫場景設計中往往忽略了場景設計的藝術(shù)性盡管場景設計是局限性的美感創(chuàng)作,但是我們并不能否認它也是藝術(shù)的一種體現(xiàn)形式,只不過是體現(xiàn)的方式不同而已。現(xiàn)在動畫設計中關(guān)于場景的設計往往太過于簡單,重復使用的現(xiàn)象也較嚴重。在商業(yè)運轉(zhuǎn)模式下的動畫場景設計往往由于節(jié)約成本或者是缺乏設計的優(yōu)秀人才而忽略了場景設計的藝術(shù)性或者是說忽略了其藝術(shù)效果。(三)動畫場景設計中,往往脫離場景與劇情發(fā)展的配合存在著設計的不合理⑴1、場景存在的目的是襯托故事情節(jié)的發(fā)展,讓故事更加的富有感染力、美觀效果以
8、及合理性。好的場景可以使整個動畫看起來更加合理、流暢,使動畫的表現(xiàn)內(nèi)容更加的豐富。但是在一些動畫制作的過程中,在場景設計方面過于追求場景的新奇以吸弓I觀眾的眼球,但是過多的新奇元素組合起來,容易脫離動畫故事劇情發(fā)展的需要和角色的定位,容易讓觀眾感覺到畫面不夠協(xié)調(diào),從而降低了的整個動畫的綜合質(zhì)量。2、場景存在的合理性要看它是否能適應