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《高三數(shù)學專項訓練:幾何概型(一).doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在教育資源-天天文庫。
1、高三數(shù)學專項訓練:幾何概型(一)一、選擇題1.在長度為3的線段上隨機分成兩段,則其中一段的長度大于2的概率為()A.B.C.D.2.在長度為3的線段上隨機取兩點,將其分成三條線段,則恰有兩條線段的長大于1的概率為()A.B.C.D.3.如圖,在矩形區(qū)域ABCD的A,C兩點處各有一個通信基站,假設其信號的覆蓋范圍分別是扇形區(qū)域ADE和扇形區(qū)域CBF(該矩形區(qū)域內無其他信號來源,基站工作正常).若在該矩形區(qū)域內隨機地選一地點,則該地點無信號的概率是()A.1-B.-1C.2-D.4.在區(qū)間內隨機取兩個數(shù)
2、分別記為,則使得函數(shù)有零點的概率為( ?。〢.B.C.D.5.若,則的值使得過可以做兩條直線與圓相切的概率等于()A.B.C.D.6.一種電子小型娛樂游戲的主界面是半徑為的一個圓,點擊圓周上點A后該點在圓周上隨機轉動,最終落點為B,當線段AB的長不小于時自動播放音樂,則一次轉動能播放出音樂的概率為()A.B.C.D.7.在區(qū)間內任取兩個數(shù),則使方程的兩個根分別作為橢圓與雙曲線的離心率的概率為()A.B.C.D.8.如圖,在邊長為的正方形內有不規(guī)則圖形.向正方形內隨機撒豆子,若、撒在圖形內和正方形內的
3、豆子數(shù)分別為,則圖形面積的估計值為()A.B.C.D.9.在區(qū)間[-1,1]上隨機取一個數(shù),則的值介于與之間的概率為( )A.B.C.D.10.如圖,設是圖中邊長為2的正方形區(qū)域,是函數(shù)的圖象與軸及圍成的陰影區(qū)域.向中隨機投一點,則該點落入中的概率為()A.B.C.D.11.已知函數(shù),其中,記事件為“函數(shù)滿足條件:”,則事件發(fā)生的概率為()A.B.C.D.12.函數(shù),定義域內任取一點,使的概率是( )A.B.C.D.13.(5分)節(jié)日前夕,小李在家門前的樹上掛了兩串彩燈,這兩串彩燈的第一次閃亮相
4、互獨立,且都在通電后的4秒內任一時刻等可能發(fā)生,然后每串彩燈以4秒為間隔閃亮,那么這兩串彩燈同時同時通電后,它們第一次閃亮的時候相差不超過2秒的概率是( ?。〢.B.C.D.14.在一個邊長為2的正方形中隨機撒入200粒豆子,恰有120粒落在陰影區(qū)域內,則該陰影部分的面積約為( )A.B.C.D.15.已知事件“在矩形ABCD的邊CD上隨機取一點P,使△APB的最大邊是AB”發(fā)生的概率為,則=()A.B.C.D.16.歐陽修《賣油翁》中寫到:(翁)乃取一葫蘆置于地,以錢覆其口,徐以杓酌油瀝之,自錢
5、孔入,而錢不濕.可見“行行出狀元”,賣油翁的技藝讓人嘆為觀止.若銅錢是直徑為3cm的圓,中間有邊長為1cm的正方形孔,若你隨機向銅錢上滴一滴油,則油(油滴的大小忽略不計)正好落入孔中的概率( ?。〢.??????B.???????C.?????D.17.如下圖,矩形ABCD中,點E為邊CD上任意一點,若在矩形ABCD內部隨機取一個點Q,則點Q取自△ABE內部的概率等于()(A)(B)(C)(D)18.如圖所示,邊長為2的正方形中有一封閉曲線圍成的陰影區(qū)域,在正方形中隨機撒一粒豆子,它落在陰影區(qū)域內的
6、概率是,則陰影區(qū)域的面積為()A.B.C.D.無法計算19.如圖所示,在邊長為l的正方形OABC中任取一點P,則點P恰好取自陰影部分的概率為()(A)(B)(C)(D)20.有四個游戲盤面積相等,將它們水平放穩(wěn)后,在上面扔一顆玻璃小球,若小球落在陰影部分,則可中獎,小明要想增加中獎機會,應選擇的游戲盤是()21.ABCD為長方形,AB=2,BC=1,O為AB的中點,在長方形ABCD內隨機取一點,取到的點到O的距離大于1的概率為:A.B.C.D.22.在區(qū)間[0,]上隨機取一個數(shù)x,則事件“”發(fā)生的概
7、率為()A.B.C.D.23.設不等式組表示平面區(qū)域為D,在區(qū)域D內隨機取一個點,則此點到坐標原點的距離大于的概率是()A.B.C.D.二、填空題24.在區(qū)間上隨機取一個數(shù),使得函數(shù)有意義的概率為.25.在區(qū)間上隨機取一個數(shù),使得成立的概率為.26.設集合,且,則點在圓內部的概率為.27.如圖所示,是以為圓心,半徑為1的圓的內接正方形,將一粒豆子隨機地扔到該圓內,用表示事件“豆子落在正方形內”,表示事件“豆子落在扇形(陰影部分)內”,則?。?8.如圖所示,在邊長為1的正方形OABC中任取一點P,則點
8、P恰好取自陰影部分的概率為________29.在區(qū)間上隨機取一個數(shù),在區(qū)間上隨機取一個數(shù),則關于的方程有實根的概率是.30.在區(qū)間內隨機地取出一個數(shù),使得的概率為.31.已知,,若向區(qū)域上隨機投擲一點,則點落入?yún)^(qū)域的概率為.32.已知圓C:,直線l:則圓上任一點到直線的距離小于2的概率為.33.如圖,一個等腰直角三角形的直角邊長為2,分別以三個頂點為圓心,1為半徑在三角形內作圓弧,三段圓弧與斜邊圍成區(qū)域(圖中白色部分).若在此三角形內隨機取一點,則點落在區(qū)域內的概率