maya建模基礎(chǔ)入門,maya基礎(chǔ)界面認(rèn)識.docx

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1、maya建模基礎(chǔ)入門,maya基礎(chǔ)界面認(rèn)識————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:Maya建模教學(xué)目的:在于培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)的動畫3維軟件制作能力,擺脫2維的思維方式,建立虛擬的3維空間模式。并逐步掌握Maya的建模方式,最終制作出完美的三維模型。教學(xué)要點(diǎn):正確理解Maya軟件基本知識、基本理論,了解Maya在動畫中的重要作用及優(yōu)勢;掌握三維動畫的前期制作部分,學(xué)會運(yùn)用所學(xué)知識并與結(jié)構(gòu)學(xué)相聯(lián)系,做出出色的模型。學(xué)習(xí)

2、方法:理論與實(shí)踐相結(jié)合。第一節(jié)MAYA軟件基礎(chǔ)簡述一、MAYA發(fā)展簡史Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動畫圖形圖像軟件,她幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何問題的可以訪問:武漢AAA數(shù)字教育與在線老師聯(lián)系。只要你想象到的造型、特技效果、任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程,小到顯微鏡才能看到的細(xì)胞,大到整個(gè)宇宙空間、超時(shí)空環(huán)境,換句話說您能想到的,她是完全可以辦到的。追本溯源,Maya是美國Wavefront的TheAdvancedVisualizer、法國ThomsonDigitallmage(TDI)的Ex

3、plore和加拿大Alias的PowerAnimator這3個(gè)軟件的結(jié)晶。1983年,史蒂芬·賓德漢姆(StephenBindham)、奈杰爾·麥格拉思(NigelMcGrath)、蘇珊·麥肯娜(SusanMcKenna)和大衛(wèi)·斯普林格(DavidSpringer)在加拿大多倫多創(chuàng)辦了一冢公司,主要業(yè)務(wù)是研發(fā)影視后期特技軟件。出于該公司推出的第一個(gè)商業(yè)軟件是有關(guān)anti_alias的,所以公司和軟件都叫做Alias。1984年,馬克·希爾韋斯特(MarkSylvester)、拉里·巴利斯(LarryBarel

4、s)和比爾·考維斯(BillKo-vacs)在美國加利福尼亞成立了一家名為Wavefront的數(shù)字圖形公司。很快,十年過去了。1995年,正在與微軟進(jìn)行著激烈市場競爭的軟件開發(fā)公司SiliconGraphicsIncorporated(SGI)在得知微軟已經(jīng)收購了Softimage后,迫于競爭壓力收購了Alias和Wavefront。而在此之前,Wavefront剛剛于1993年完成對ThomsonDigitalImage(TDI)的收購,整合了TDI在軟件Explore中的部分技術(shù)。被收購后的Alias和Wa

5、vefron合并在一起,即AliasWavefron公司。此時(shí)Alias開發(fā)完成了一套以蘋果機(jī)為平臺的軟件AliasSketch,把它移植到SGI平臺,并加入了許多新的功能,這個(gè)項(xiàng)目的代稱就是“Maya”。第一個(gè)用Maya做動畫的場景是在迪士尼的動畫《阿拉丁》中的“巖嘴”。在開發(fā)的早期,Maya使用TCL作為它的腳本語言,合并以后,在支持TCL、Perl和Sophia中有了爭議,由于Sophia比其他兩個(gè)腳本語言快,所以勝出。然而,加入了錯(cuò)誤檢查以后,它也變得慢了。經(jīng)過多次討論,公司決定采用Alias的Maya

6、架構(gòu),再把Wavefront的代碼合并進(jìn)來。90年代中期,在好萊塢電影中最流行的生產(chǎn)線是幾個(gè)工具的組合:建模用AliasStudio,動畫用Softimage,渲染用PhotoRealistic、RenderMan。這個(gè)組合應(yīng)用在很多電影的制作中,比如《侏羅紀(jì)公國》、《終結(jié)者2》。1998年,經(jīng)過長時(shí)間研發(fā)的三維制作軟件Maya終于面世。同時(shí),AIiasWavefront停止繼續(xù)開發(fā)以前所有的動畫軟件,包括曾經(jīng)在《永遠(yuǎn)的蝙蝠俠》、《阿甘正傳》、《變相怪杰》、《生死時(shí)速》、《星際迷航》和《真實(shí)的謊言》中大顯身手的

7、AliasPowerAnimator,這樣做的目的就是促使用戶去升級到Maya。隨著頂級的視覺效果公司如工業(yè)光魔和Tippett工作室把動畫軟件從Softimage換成Maya,AliasWavefront成功地?cái)U(kuò)展了產(chǎn)品線,取得了巨大的市場份額。不久,從用戶方面?zhèn)鱽砑岩?,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為Maya在角色、動畫和特技效果方面都處于業(yè)界領(lǐng)矢水平。這使得Maya在影視特效行業(yè)中成為一種被普遍接受的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。1999年,工業(yè)光魔使用Mays軟件參與制作的《星戰(zhàn)前傳:幽靈的威脅》、《木乃伊》等影片轟動全球。2000年,A

8、liasWavefront公司推出UniversalRendering,使各種平臺的機(jī)器可以參加Maya的渲染。同時(shí)開始對Maya移植到MacOSX和Linux平臺進(jìn)行研發(fā)。2001年,AliasWavefront發(fā)布了Maya在MacOSX和Linux平臺上的新版本。這時(shí),Maya已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域獲得成功應(yīng)用,如吏克威爾公司(Square)用Maya軟件作為惟一的三維制作軟件創(chuàng)作了全三

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