maya 基礎(chǔ)建模練習(xí)

maya 基礎(chǔ)建模練習(xí)

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1、打開MAYA選擇,新建一個(gè)正方體。點(diǎn)開右面界面,把深度邊數(shù)改為7邊?,F(xiàn)在方塊的深度顯示為7邊。然后我們使用縮放和移動(dòng)工具在側(cè)視圖,調(diào)節(jié)它的節(jié)點(diǎn)改變它的外形如下然后再在頂視圖同樣調(diào)整它的節(jié)點(diǎn)如下這時(shí)我們要為它添加翅膀首先調(diào)整到自由視圖,檢查下外形有沒有問題。我個(gè)人習(xí)慣建模的時(shí)候打開籃線框顯示,顯示的方法是,勾選下面的選項(xiàng)。得到這樣的結(jié)果。然后我們使用分割多邊形工具在EditMesh——也可以直接選擇工具欄中的首先我們?cè)O(shè)置下切割點(diǎn)的位置彈出選項(xiàng)框點(diǎn)選第一點(diǎn)時(shí)設(shè)置這個(gè)數(shù)值為1,這樣它就會(huì)選擇此線的中點(diǎn)。第二點(diǎn)設(shè)置數(shù)值為2,這樣它就會(huì)在線段的3/1的位置。鼠標(biāo)右鍵結(jié)束編輯。

2、結(jié)果如下同樣的方法切割出右邊的面鼠標(biāo)右鍵選擇面,SHIFT+選點(diǎn)這4個(gè)面。用擠出面工具拉出機(jī)翼。用Z軸拉出。這個(gè)圓點(diǎn)可以控制當(dāng)前坐標(biāo),點(diǎn)選此圓點(diǎn)可換為世界坐標(biāo)。當(dāng)選擇其他位移或者縮放時(shí),可按T鍵回復(fù)到之前的擠壓選擇。注意,一定要選擇,可以保持所有面的一致性,默認(rèn)狀態(tài)是勾選的。然后我們對(duì)機(jī)翼進(jìn)行縮放,點(diǎn)選位移前的小方塊即可縮放得到結(jié)果如下選擇,可以顯示變線點(diǎn)面相關(guān)的數(shù)值,這樣我們對(duì)自己的模型各種數(shù)值更加一目了然。然后在頂視圖,用環(huán)形切割在機(jī)身和機(jī)翼上多加幾段。調(diào)整如下同樣的方法擠出尾翼尾翼太肥可以適當(dāng)?shù)挠命c(diǎn)縮放調(diào)整。到這一步,低精度模型已經(jīng)完成。我們可以刪除歷史減小文

3、件量。ALT+D快捷刪除。大概四視圖的形態(tài)是這樣的然后我們進(jìn)行圓滑處理我們可以設(shè)置它的圓滑等級(jí)結(jié)果如下比較丑,由于是范例,我沒用太多精力去把它弄好看,同學(xué)們?cè)谧龅臅r(shí)候可以做的更漂亮更精致一點(diǎn)。簡(jiǎn)單出效果的白模渲染首先我們?yōu)槟P徒ㄒ粋€(gè)帶倒角的背景物體。首先,用拉出一個(gè)大面,然后用環(huán)切工具給他切一面。然后選擇后面的兩點(diǎn),把背景拉起一面。再用偏移切割增加兩條切線。選擇中間的切線,為他倒圓角,讓他看起來(lái)圓滑一點(diǎn)。左鍵選擇邊,然后選擇同樣我們可以具體的設(shè)置下參數(shù)結(jié)果如下選擇所有模型,切換到圖層編輯窗口,選擇渲染模式。建一新層,選擇所有模型,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)選添加成功后繼續(xù)鼠標(biāo)右鍵,

4、最下面的進(jìn)去后點(diǎn),在彈出的菜單中選擇OCCLUSION選項(xiàng),即可我們同樣可以設(shè)置白模的渲染質(zhì)量,在點(diǎn)選右邊的小箭頭。參數(shù)可改為64即可.然后選擇渲染同樣可以設(shè)置渲染圖片的像素和大小圖片名稱,格式圖片的尺寸和像素調(diào)整好后,渲染完成。。。。有時(shí)候我們要做出完全對(duì)稱的物體所以我們要一半做完后鏡像復(fù)制先做出一物體,中間需要縫合的面刪除,然后復(fù)制鏡像選擇INSTANCE,然后在需要鏡像的方向,我數(shù)值改為-1即可這時(shí)物體就出現(xiàn)了,然后選擇兩個(gè)物體,組合他們。然后在選擇兩個(gè)物體需要縫合的點(diǎn)??p合有時(shí)候兩個(gè)物體有點(diǎn)遠(yuǎn),我們也可以調(diào)整它的參數(shù)。數(shù)值搞大就OK。實(shí)行這種鏡像建模時(shí),開始

5、時(shí)我習(xí)慣把物體直接放在正中間,把紅框里的對(duì)鉤點(diǎn)掉就可以了。這樣鏡像做物體,后面縫合就比較方便。建模的時(shí)候也方便找到物體吧,(個(gè)人習(xí)慣僅供參考)。

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