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maya小鳥建模poly練習.doc

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1、本實例教程利用maya打造超可愛的卡通尖嘴鳥的模型,希望網(wǎng)友喜歡!我們先看看效果圖:  效果圖  以下是制作步驟:  1、我在制作所有模型之前都習慣繪制草圖,它能夠幫助我形象的理解模型結構。選擇側視圖Panels>Ortograhic>sideview,View>CameraAttributeEditor,選擇Environment,點擊imageplane旁邊的“Create”按鈕,載入草圖?! D1  身體建?! ?、創(chuàng)建一polygon均為20的多邊形球體,調整球體大小和角度,使其與草圖中的鳥體基本吻合。

2、值得注意的是:我們將利用polygonedges擠壓出鳥的羽毛,所以身體必須朝著正確的方向旋轉?! D2  3、利用polygons>>splitpolygontool,按下圖所示在身體、眼睛和鳥嘴附近添加邊。選擇橢圓底部的四個面擠壓出鳥腿,值得注意的是:在擠壓之前,先勾選Polygon>>Options>>KeepFacesTogether。圖3  4、制作羽毛,選擇多邊形邊,利用Polygons>>Extrudepolygonedgetool擠壓出羽毛,調節(jié)操縱桿調整羽毛位置,有時我們可以多次擠壓同一條邊制

3、作出較好的覆蓋效果。  圖4  5、完成身體一邊的羽毛制作,選擇Plygons>>Mirrorgeometry,按x軸做鏡像。  圖5  嘴部建?! ?、我們采用細分表面建模法制作鳥嘴。首先選擇Polygon>>CreatePolygontool在側視圖中繪制如下面片,注意:由于我們最終使用細分表面法為嘴部建模,所以不要繪制過多點,只要能勾畫出大體輪廓就可以了?! D6  7、完成面片制作后,擠壓3次,每次都利用操縱桿調整角度和大小。利用splitpolygontool添加一些邊和細節(jié)。注意:這里我們僅創(chuàng)建半邊

4、鳥嘴,另一邊通過鏡像完成。圖7  8、細分表面。選擇多邊形嘴部模型,選擇SubdivSurfaces>>CreateSubdiv,采用默認設置。這時你將得到一個平滑的嘴  圖8  腿部建?! ?、利用NURBS建模法創(chuàng)建鳥腿部模型,在側視圖中創(chuàng)建NURBS圓柱,按下圖所示調整曲面,創(chuàng)建鳥腿和中指模型,在膝蓋和腳腕部分添加曲線(右鍵點擊腿部模型并選擇isoparm,選擇一條曲線,移動到適當位置,選擇EditSurfaces>InsertIsoparm)?! D9  10、當你添加足夠的曲線后,選擇CV模式,通過拖

5、拽、旋轉和縮放CV點獲得鳥爪形狀。其中最復雜的部分是后腳趾的制作,但是只要有足夠的耐性你就會得到較好的效果。提示:在調解CV點的過程中,有些點在模型內部,這時我們可以選擇Shading>>ShadeOptions>>X-ray獲得透視效果?! D10  11、利用NURBS圓柱制作另外兩個腳趾,并將他們連接到鳥爪上EditSurfaces>>IntersectSurfacesandtrimmed。利用NURBS建模法完成指甲模型。選擇Edit>>createemptygroup并命名為“Leg_Left”,打開

6、outliner窗口,并將所有NURBS曲面加入Leg_Left,鏡像曲面復制出鳥的右腿  圖11  眼睛建?! ?2、在側視圖中創(chuàng)建NURBS球體,繞X軸旋轉-80°并鎖定。

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